공교롭게도 레고 스타워즈: 스카이워커 사가가 시장에 진입하자마자 레고 그룹과 에픽게임즈가 장기적인 파트너십을 발표했습니다. 그 목표는 메타버스의 미래를 함께 만들어가는 것입니다. 그들은 아이들과 그들의 가족을 위해 재미있고 안전한 장소를 만들고 싶어합니다. 공식 발표에 따르면 기업들은 힘을 합쳐 몰입감 있고 영감을 주는 디지털 경험을 구축할 것입니다. 모든 연령대의 어린이를 대상으로 합니다.
그런 안전한 가족 환경은 아이들이 스스로 창작자가 될 수 있는 도구에 접근할 수 있게 해 줄 것입니다. 두 회사 모두 우리를 보호되고 긍정적인 공간에서 놀라운 게임 기회로 유인합니다. 레고 그룹의 닐스 B. 크리스천슨(Niels B. Christiansen) 사장은 아이들이 디지털 세계와 현실 세계에서 게임을 즐기며 그 사이를 원활하게 오갈 수 있다고 말했습니다. 레고는 창의력, 협업 및 의사 소통과 같은 평생 기술을 개발할 수 있는 엄청난 잠재력이 있다고 믿습니다. 그러나 Christiansen에 따르면 그들은 모든 것을 안전하고 고무적으로 만들 책임이 있습니다. 그에 따르면, 레고는 에픽과 함께 일하기를 고대하고 있으며, 그들이 수 세대에 걸친 클래식 장난감에 대해 말했듯이 책임감 있게 디지털 세계에서 그들이 하고자 하는 미래에 대해 기대하고 있습니다.
Epic에 따르면 메타버스는 일반적으로 가상 3D 세계에서 사람들이 만나고, 놀고, 일하고, 배우고 상호 작용하는 방식을 바꾸는 것을 의미합니다.
에픽게임즈의 팀 스위니(Tim Sweeney) 사장은 세계적으로 유명한 키트 제조업체가 창의적인 플레이로 어린이와 어른을 사로잡을 수 있는 장기적인 능력을 높이 평가했습니다. 온 가족이 함께 즐길 수 있는 레그로 메타버스를 만들고 싶다는 생각에 들떠 있다고 합니다. Epic에 따르면 메타버스는 일반적으로 가상 3D 세계에서 사람들이 만나고, 놀고, 일하고, 배우고 상호 작용하는 방식을 바꾸는 것을 의미합니다. 레고와 에픽게임즈는 그들의 경험을 결합하여 아이들도 미래에 이에 대해 생각할 수 있도록 할 것입니다.
에픽은 어디에서나 플레이어와 개발자가 액세스할 수 있는 개방적이고 창의적인 도구와 전체 세계를 구축한 경험이 있다고 말합니다. Fortnite에 대한 명확한 언급과 함께 그는 그들이 대중 문화의 최전선에 있으며 게임, 음악 및 협업을 통해 사람들을 연결하는 경험을 만들고 있다고 언급합니다. 두 회사는 그들이 만드는 디지털 공간이 안전한 방식으로 엔터테인먼트를 제공할 수 있도록 하는 세 가지 원칙에 동의했습니다. 그들은 아동의 권리와 웰빙을 보호해야 하고, 아동의 사생활이 최우선이어야 하며, 부모와 아동은 디지털 경험을 완전히 제어할 수 있는 도구를 가져야 합니다.
공교롭게도 최근 레고가 최근 게임의 결과에 만족하지 못하고 다른 회사와 스튜디오에 권리를 맡기려 하기 때문에 TT게임즈가 레고 빅PC와 콘솔 독점권을 잃을 것이라는 추측이 많았다.
보시다시피, 지금까지는 모두 매우 일반적입니다. Roblox 또는 Minecraft의 잠재적인 라이벌이 될 수 있습니다. 또는 완전히 다른 것. Lego는 비디오 게임 분야에서 매우 활발히 활동하고 있으며 Epic과의 연결은 그의 경험과 Fortnit의 인기를 고려할 때 완전히 놀라운 일이 아닙니다. 공교롭게도 최근 레고가 최근 게임의 결과에 만족하지 못하고 다른 회사와 스튜디오에 권리를 맡기려 하기 때문에 TT게임즈가 레고 빅PC와 콘솔 독점권을 잃을 것이라는 추측이 많았다. 참여 퍼블리셔 중 한 곳은 2K로, 유명한 키트에 따라 자체 스포츠 게임 시리즈를 준비한다고 합니다.
Lego는 또한 수년 동안 모바일 및 태블릿 타이틀 부문에서 매우 활발하고 성공적이었습니다. 한편, 레고는 비디오 게임 분야에서 성공했을 뿐만 아니라 과거에 온라인 주사위 세계에서도 몇 차례 시도가 있었다고 해야 할 것이다. 또한 메타버스라는 용어 자체가 이제 많은 고객들에게 더 부정적인 의미를 갖게 되었고 진정한 성공과 미래의 상징이라기보다 화두가 되었습니다.