체코 게임의 보물 중 하나인 머시나리움은 다른 Amanita 게임과 함께 예술 모험에 대한 수요를 눈에 띄게 증가시켰고 그 성공은 전 세계 개발자에게 영감을 주었습니다. 폴란드의 Papetura, 우크라이나의 Boxville, 슬로바키아의 MeowmeowLand의 Catie였습니다. Life of Delta도 슬로바키아 출신이지만 주 저자인 Samuel Lörinčík을 통해서만 가능합니다. Samuel은 태국에 거주하고 있으며 그곳의 동료들이 개발을 도왔습니다. 게임의 독특한 그래픽 스타일에 제작진의 높은 포부가 고스란히 묻어나는 만큼, 장기적인 전개를 감안해도 결과가 무척이나 궁금했다.
행동에 뛰어든 델타
가장 성공적인 것부터 시작하겠습니다. 이 게임은 인간이 매우 멸종 위기에 처한 종말 이후의 미래를 배경으로 합니다. 멸종 위기에 처한 로봇은 거의 이야기의 일부가 아니며 억압받는 것은 로봇입니다. The Oppressed는 Duke Nukem 3D의 끙끙대는 적들과 닮았다는 이유로 즉시 pigcopies라는 이름을 붙인 통통한 두 다리 도마뱀입니다. 도마뱀은 로봇 한 대를 군사 기지로 데려가는데, 그의 친구 델타(물론 로봇이기도 함)는 동의하지 않고 그를 찾아 구출하기 시작합니다. 델타는 우리의 주인공입니다.
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출처: 아이로 게임즈
이 전제와 함께 모든 아름다운 장소를 즐기고자 하는 열망과 동시에 더 많은 것을 배우고자 하는 동기를 가지고 시작하는 모험이 시작됩니다. 첫 번째는 끝날 때까지 당신과 함께하며 분명히 경험의 주요 동인입니다. Life of Delta는 처음에는 황무지인 황무지를 배경으로 하고 나중에는 사이버펑크 도시, 아마도 일본 어딘가를 배경으로 한 아름다운 게임입니다. 그것은 독창적인 것이 아니며 아마도 스타워즈 세계와의 유사성은 확실히 우연이 아니지만(다양한 암시로 판단) 그것은 전혀 나를 괴롭히지 않았습니다. 나는 매 화면을 애틋하게 바라보며 다음 화면을 기대했다. 특히 도시의 첫 번째 외부 위치는 훌륭하지만 일부 내부와 아마도 로봇의 산업 디자인 또는 다양한 제어실 및 디스플레이로 시선이 이동합니다.
특히 도시의 첫 번째 외부 위치는 훌륭하지만 일부 내부 및 아마도 로봇의 산업 디자인으로 시선이 이동합니다.
더 많은 것을 배우고자 하는 동기는 아쉽게도 충족되지 않았습니다. 이 게임은 주변 세계에 대해 많은 것을 알려주지 않으며, 스토리는 앞서 언급한 에피소드 테마에 충실하며 내성적인 로봇조차도 그다지 사교적이지 않습니다. 대부분의 경우, 그들은 단지 자신의 운명에 대해 불평하고 당신에게 도움을 요청하며, 그 대가로 당신을 도울 것입니다. 대화는 짧고(그런데 텍스트도 슬로바키아어로 되어 있음) 유머가 없고 어떤 식으로든 분기되지 않으므로 위치가 가장 큰 내레이터로 남아 있습니다. 나는 그것이 문제라고 말하는 것이 아니라 확실히 놓친 기회입니다. 제작자가 이미 마법의 장소와 스타일리시한 캐릭터를 만드는 데 많은 관심을 기울였을 때 로봇이 다른 로봇을 구하는 것보다 더 깊고 감정적인 이야기를 전달하는 데 사용하지 않는 것은 죄가 될 것입니다. 이 맥락에서 언급할 가치가 있는 것은 이 게임(Machinaria 및 다른 복제품과 달리)이 아마도 어린이 관객들에게 충분히 인정받지 못할 것이라는 점입니다. 주제가 더 성숙하고 시각적 개그가 없습니다.
뇌가 오히려 휴식을 취할 때
나는 게임 자체를 설명할 때 “불쾌하게 하지 말고 흥분하지 말라”는 정신으로 계속할 것입니다. 제작자는 기본을 유지하고 게임을 대부분 단순하고 주로 선형으로 설계했습니다. 고무, 공, 부러진 새총(!!!)을 마음대로 사용할 수 있고 높은 깃발을 얻어야 하는 초반부처럼 모험 플롯은 터무니없을 정도로 사소한 경향이 있습니다. 이 상황에서 어떻게 해야 하는지 설명할 필요는 없습니다. 다행스럽게도 상황은 나중에 더 상상력이 풍부해 지지만 불행히도 최소한의 개체와 상호 작용하는 장소가 있는 한두 위치의 제한된 환경에서 대부분의 게임을 운영하므로 가능한 조합의 수와 퍼즐 솔루션. 다시 말하지만, 반드시 문제가 되는 것은 아니지만(예: 감옥에서 탈출하거나 돼지를 위해 스시를 만드는 것이 더 재미있는 순간 중 일부입니다) 며칠 안에 기억할 일도 아닙니다.
그리고 다양한 퍼즐 형태의 미니 게임이 있습니다. 그들에게 무슨 말을 하면 좋을까요? 약 15 개 정도가 있기를 바랍니다. 그러나 그들이 일반적인 도전을 나타내지 않고 창의력으로 당신을 현혹시키지 않는다면 그것은 헛된 영광입니다. 필수 Pong 클론은 제쳐두고 이것은 공물일 수 있습니다. 혼란스러운 프레젠테이션에도 불구하고 음악 미니 게임조차도 (마우스로 키보드에서 플레이했지만 십자, 삼각형 및 원을 누르라고 지시 함) 문제가되지 않습니다. 후자는 잠금을 해제하면 일반적으로 노드를 돌리거나 배선을 단락시켜야 하는 고전적인 플래시 게임 퍼즐을 연상시키는 특정 해킹 미니 게임을 해결한다는 사실에 있습니다. 그것들은 매우 다양하지만 솔루션이 그다지 직관적이지 않기 때문에 일반적으로 목표를 클릭해야 합니다. 우둔한 개발자들은 난이도가 약간 증가하는 동일한 미니 게임의 세 가지 변형으로 여러 곳에서 낮은 난이도를 보상했지만 게임 플레이를 몇 분만 연장했습니다.
게임 플레이 측면에서 Life of Delta는 평범한 경험이지만 뛰어난 그래픽 처리로 평균 이상으로 향상되었습니다.
Life of Delta를 약 4시간 만에 끝낼 수 있는데, 이는 대회 기준으로는 많지 않지만 적지도 않습니다. 게임 플레이 측면에서 Life of Delta는 난이도가 낮고 번거로운 게임 플레이로 다소 평범한 경험을 제공하지만 뛰어난 그래픽 처리 능력은 평균 이상입니다. 이것은 단순한 게임 디자인에도 불구하고 다음 위치를 감상하고 멋진 분위기를 즐기기 위해 더 진행하려고 할 때 게임의 진정한 원동력입니다. 정말 좋은 Machinaria 복제품을 만드는 것은 정말 어렵고 약간의 과장이 있지만 Amanita만이 그것을 할 수 있습니다. 그러나 Life of Delta는 확실히 나쁜 게임이 아니며 아름다운 그래픽 덕분에 우리의 공감을 얻었습니다.