Last of Us Part I 리뷰는 다시 한 번 익숙하지만 까다로운 문제를 제시했습니다. 이전 게임의 개선된 버전에 대한 리뷰에 접근하는 방법은 무엇입니까? 훌륭한 게임은 처음부터 주목해야 합니다. PS3용 2013년 오리지널 라스트 오브 어스는 당연히 역대 최고 등급의 타이틀 중 하나이며, 1년 후 PS4용 라스트 오브 어스 리마스터는 거의 동일합니다. 이제 Naughty Dog 스튜디오가 종말 이후의 스릴러로 다시 돌아가지만, Last of Us Part II의 개선 사항을 기반으로 하는 본격적인 리메이크가 됩니다. 하지만 게임을 공정하게 평가하는 것은 더 이상 쉽지 않다. 그리고 우리는 여전히 참신함의 핵심을 현대 고전으로 간주하며, 이는 의심할 여지 없이 대다수의 손을 거쳤기 때문에 제목 자체에 대한 설명보다는 제목 자체에 대한 설명에 중점을 두지 않고 그것이 어떻게 서 있었는지 분석할 것입니다. 시간의 테스트와 리메이크가 기술적인 관점에서 어떻게 하고 있는지.
개발자는 자신이 직면한 문제를 잘 알고 있습니다. 팬들은 오리지널 게임보다는 개선된 버전을 오리지널 게임에 대한 자신의 기억과 비교할 것입니다. 그리고 그러한 게임은 실제보다 훨씬 더 아름답고 완벽합니다. 이것은 인간의 마음에 내재되어 있습니다. 원작 게임이 마음에 들었다면, 원작이 당신의 기억 속에서 완벽하게 구현되기 위해 작가들이 고군분투하고 있을 가능성이 있습니다. 하지만 그런 기억은 다시 원점으로 돌아간다면 현실과 맞지 않을 수도 있습니다. 그래서 리메이크 버전이 있습니다. 아무리 논란이 많다고 해도 10년도 안 되는 기간에 같은 게임을 세 번째로 출시하는 것 같습니다. Naughty Dog는 듀오와 플래시백 시퀀스를 작업하는 동안 첫 번째 게임으로 돌아갈 생각이라고 밝혔습니다. 그들은 원본이 이런 모습이라면 어떨지 스스로에게 물었습니다. 그리고 그런 게임이 당시의 기술적인 제약이 없었다면 작가가 꿈꾸던 원래의 비전에 더 가까울 수 있다고 대답했다.
PS3 버전이 그 당시에 기적이었던 만큼 저자의 아이디어는 훨씬 더 야심적이고 사용 가능한 하드웨어의 기능을 능가했습니다. 참신함은 개별적으로는 혁명적으로 들리지 않을 수도 있지만 전체적으로는 PS4용 리마스터의 또 다른 개선된 버전보다 훨씬 더 복잡하고 더 큰 것을 추가합니다. 개발자가 약속한 그대로입니다. 이 시점에서 나는 새로운 기능이 빠른 녹음, 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 지원, 3D 사운드, 더 자세한 그래픽, 더 높은 해상도 또는 프레임 속도를 끌어들이는 것을 나열하기 시작할 수 있습니다. 적들은 더 똑똑하고 더 다양하고 예측할 수 없이 그들과 싸웁니다. 또한 동료는 더 똑똑하게 행동하고 상대방이 실제로 볼 수 없는 방식으로 움직입니다. 게임이 그들을 용서하는 것은 아닙니다. 환경은 새롭고 작은 것들로 가득 차 있을 뿐만 아니라 더욱 역동적이고 상호작용적입니다. 그러나 이것들은 부분적인 개선일 뿐이며, 각각은 전체 리메이크 퍼즐에 조각을 추가합니다.
일부 캐릭터의 외형이 변경된 점도 무시할 수 없다. 때로는 약간, 때로는 일부 록 팬들이 좋아하지 않는 방식으로. 동시에, 그것은 단지 더 많은 양의 디테일과 그것들을 숫자 2의 외관에 더 가깝게 가져오기 위한 노력에 관한 것이 아닙니다.
예를 들어 한층 업그레이드된 컷신과 새로운 캐릭터 모델 덕분에 개인 대표들의 본연의 모습에 한층 더 다가갈 수 있다는 게 작가의 설명이다. 그리고 그 결과 이미 드라마틱한 이야기를 새로운 차원으로 끌어올리는 훨씬 더 감정적인 상황, 표정, 미묘한 몸짓이 될 수 있다고 덧붙입니다. 모든 것이 훨씬 더 생생하고 믿을 만하게 느껴집니다. 한편, 일부 캐릭터의 외형이 변경된 점도 무시할 수 없다. 때로는 약간, 때로는 일부 록 팬들이 좋아하지 않는 방식으로. 동시에, 그것은 단지 더 많은 양의 디테일과 그것들을 숫자 2의 외관에 더 가깝게 가져오기 위한 노력에 관한 것이 아닙니다. 그 느낌을 어떻게든 일반화하자면 원작에 비해 다들 조금 늙어가고 칙칙해진 것 같다. 그리고 그것은 단지 주인공들에 관한 것이 아닙니다.
앞서 언급한 해상도 및 프레임 속도와 관련하여 선택할 수 있는 두 가지 표준 디스플레이 모드가 있습니다. 전자는 전통적으로 성능을 우선시하고 후자는 이미지 품질 또는 해상도를 우선시합니다. 나 자신은 동적 4K 및 60fps를 선호했으며 두 번째 옵션은 기본 4K 및 40fps입니다. TV가 VRR 모드를 지원하는 경우 게임에서 사용할 수 있습니다. 다만, 외부기기를 통해 리뷰영상을 찍을 때는 사용하지 않았습니다.
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출처: 너티독
대부분의 게이머가 그래픽에 관심을 기울이는 만큼, 아마도 다소 부당하게 간과된 기능은 다양한 지원, 사용자 정의 옵션 및 보상 지원입니다. Naughty Dog은 Last of Us Part II의 경우 이 분야에 대한 기여로 정당한 찬사를 받았습니다. 그들은 AAA 타이틀을 즐길 수 없는 다양한 종류의 핸디캡을 가진 많은 사람들이 게임에 액세스할 수 있도록 했습니다. 1편의 리메이크는 2편이 하는 모든 것을 제공하고 그 위에 무언가를 추가하려는 야망이 있었습니다. 우리는 동료 Lukáš Hosnedl과의 별도 기사, 스트리밍 및 인터뷰에서 이 주제를 철저히 다룰 것입니다. 그러나 현재로서는 가장 중요한 것으로 충분할 것이라고 생각합니다. 시각 장애인 Lukáš는 The Last of Us Part I을 플레이할 기회를 얻었습니다. 그와 다양한 신체적 한계를 가진 다른 플레이어가 여러 번 지적했듯이 이것은 그 자체로 새로운 버전의 생성을 정당화합니다.
예를 들어 부분적인 뉴스와 관련하여 새로운 화장품 액세서리, 스피드런 또는 퍼머데스 모드에 대한 기본 지원을 기대할 수 있습니다. 게임에서 향상된 사진 모드 또는 3D 모델 뷰어도 찾을 수 있습니다. 오히려 리메이크에서는 경쟁 멀티플레이가 사라졌다. 그러나 여기에서 Left Behind 이야기 전편을 찾을 수 있습니다. 그리고 물론 기본 게임 자체인 또 다른 “작은 것”이 있습니다. 그리고 그것은 여전히 훌륭한 제목입니다. 2세대가 지난 후에도 비슷한 뛰어난 게임이 지난 10년 동안 많이 만들어지지 않았다는 것은 저자의 손에 달려 있습니다. The Last of Us는 시대를 앞서간 성과였으며 다양한 분야에서 품질 기준을 설정했으며 오늘날에도 접근할 수 없는 표준이 되었습니다. 시대를 초월한 스토리와 사실적인 스토리텔링은 시간의 시험을 훌륭하게 견뎠습니다. 그리고 오늘날 그 게임성이 더 이상 게임플레이에 있어서는 더 이상 놀라운 일이 아니라고 해도, 반면에 액션 어드벤처 게임이나 서바이벌 게임은 그 이후로 크게 변하고 변했다고 주장할 수도 없고, 그래서 2013년의 개념은 부끄럽지 않을 수 없다. 그들의. 멋진 대본, 믿을 수 있는 감정, 상상력이 풍부한 반전, 실험을 장려하는 다양한 게임 상황이 여러분을 기다립니다.
Naughty Dog의 포스트 묵시록 스릴러는 과장 없이 실제로 저자에게 영감을 준 실제 영화 및 시리즈의 품질에 접근한 몇 안 되는 게임 중 하나로 남아 있습니다.
황량한 세상에서 서로의 길을 찾기 위해 고군분투하는 짝사랑 부부의 여정은 몇 년 전과 마찬가지로 오늘날에도 시급하게 느껴진다. 그들의 복잡하지만 정중한 관계, 교묘하게 투입된 액션, 뛰어난 사운드 트랙 또는 여전히 인간의 얼굴을 가질 수 있는 위협적인 악은 Last of Us를 현대 전설로 만든 속성입니다. 여기 세상을 두려워하고, 울고, 미안하게 생각할 수 있습니다. 하지만 무엇보다 현실이 아닌 현실처럼 행동하는 캐릭터들에게 공감하게 될 것이다. 그리고 그것은 중앙 부부에게만 적용되는 것이 아닙니다. Naughty Dog의 포스트 묵시록 스릴러는 과장 없이 실제로 저자에게 영감을 준 실제 영화 및 시리즈의 품질에 접근한 몇 안 되는 게임 중 하나로 남아 있습니다. 치열한 전통 예능 경쟁을 뚫고 자신의 능력을 입증할 수 있는 적응을 간절히 기다리는 시점에 리메이크가 나온다는 것은 더욱 흥미롭다.
반면 타이틀은 데뷔 시기를 부정하지 않는다. 모든 현대화와 현대적인 그래픽에도 불구하고 일부 장소, 장면 또는 장소는 오늘날 더 이상 적용되지 않는 기술적 한계에 의해 디자인이 조건 지어진 시기에 만들어졌다는 사실을 숨길 수 없습니다. 나는 저자들이 직면한 선택을 원망하지 않습니다. 의심할 여지 없이 그들은 일부 부품을 재작업하고 확장할 수 있었습니다. 세부 사항과 소품을 추가하는 것뿐만 아니라 그러한 장소를 더 많이 열고 레벨 디자인을 다시 디자인할 수 있습니다. 그러나 다른 팬들은 그것을 좋아하지 않을 수 있으며 결과는 그러한 정통 리메이크가 아닐 것입니다. 리메이크가 좀 더 드라마틱한 변화를 준다면 더 매력적일지 아니면 원작에 충실한 리메이크를 감상할 지는 스스로 결정해야 합니다. 어쨌든 결론은 이전에 보지 못한 것을 기대할 수 없다는 것입니다. 그러나 많은 플레이어가 완벽하다고 생각하는 보석을 변경하려고 시도하는 것은 무의미할 수 있습니다.