The Last of Us Part I의 리메이크 출시 직전에 Naughty Dog의 개발자는 개선된 버전의 기술적인 측면에 대해 광범위하게 이야기했습니다. PlayStation 블로그의 기사와 함께 제공되는 비디오에서는 전투, 애니메이션, 사운드 및 물론 그래픽을 다룹니다. 동시에 팀은 최신 기술을 사용하고 이전 경험을 활용하여 유명한 게임의 최종판을 만들려고 합니다.
저자는 많은 개선 사항이 리메이크와 리마스터를 구별한다고 말합니다. 그들에 따르면 더 나은 하드웨어에서 동일한 캐릭터와 환경에 관한 것이 아닙니다. 예를 들어 개발자들은 지난 10년 동안 배운 모든 것을 사용하여 조명을 재설계했습니다. 그들에 따르면 모든 환경이 더 생동감 있고 주변 물체가 플레이어의 자극에 더 잘 반응하며 풍경이 더 상호 작용적입니다. 전투와 적의 행동에서도 개선이 나타났습니다. 그것은 분명해야합니다 상대방이 플레이어를 찾거나 우회하려고 할 때. PS3의 한계는 그 당시의 모든 우수성에도 불구하고 AI가 환경을 분석하고 적응할 수 없다는 것을 의미했습니다.
이제 만남은 훨씬 더 역동적이고 예측 불가능해야 합니다. 적들은 주어진 상황과 지형에 더 잘 적응할 수 있어 궁극적으로 게임을 더 흥미롭게 만들 것입니다. 팀에 따르면 반복되지 않는 새롭고 흥미로운 상황이 발생합니다. 새로운 하드웨어는 또한 한 장면에서 활성 AI의 수에 대한 제한을 우회하는 것을 가능하게 했습니다. PS3 오리지널에서는 한 번에 한 장소에 최대 8명의 활성 NPC가 있을 수 있습니다. 이전에 이 제한을 해결하기 위해 개발자는 주의를 켜고 끄도록 전환해야 했습니다. 그것은 오늘날 더 이상 필요하지 않습니다.
Naughty Dog에 따르면 근접 전투도 Last of Us Part II의 기술과 통찰력을 사용하여 개선되었습니다. 또한 DualSense 컨트롤러의 햅틱으로 액션 경험이 깊어집니다. 별도의 챕터는 3D 사운드 지원으로, 무엇보다도 청각 덕분에 위험한 환경에서 더 잘 방향을 잡는 데 도움이 됩니다. 애니메이션도 개선되었으며 저자는 업그레이드가 캐릭터 자체에 국한되지 않는다고 강조합니다. 예를 들어, Naughty Dog는 자연이 인간의 도시를 되찾는 세계의 특징 중 하나인 녹지를 추가할 수 있습니다.
저자는 또한 배경의 산이나 건물과 같은 먼 환경에 더 많은 세부 사항을 추가할 수 있었습니다. 팀은 리마스터와 달리 모든 것을 처음부터 다시 작업했다고 강조합니다. 개발자는 참신함이 원본과 비교되지 않고 원본의 기억과 비교된다는 것을 잘 알고 있습니다. 언뜻 보기에는 눈에 띄지 않을 수도 있는 개선 사항의 예로 보스턴의 박물관을 언급합니다. 원래 게임에는 일반 사무실이 몇 개 있었지만 지금은 세부 사항으로 가득 찬 진정한 복원 조각입니다.
그러나 이 모든 것이 여전히 이야기에 기여해야 합니다. 저자는 가능한 한 오리지널 게임에 충실하고 팬들에게 이 모던 클래식의 가능한 최고의 버전을 제공하기를 원합니다.