PlayStation 5용 Last of Us 1편의 리메이크와 관련하여 주로 높은 가격이나 게임의 전반적인 중요성에 대한 이야기가 있지만 이미 출시될 게임입니다. 세 번째, Naughty Dog 및 기타 Sony 스튜디오의 개발자는 전체 상황을 완전히 다르게 봅니다. 어제 우리는 Visual Concepts studio에서 재직하는 동안 리메이크 작업을 했던 애니메이터 Robert Morrison의 진술에 대해 이미 알려 드렸습니다. 그는 게임을 자신의 경력에서 가장 신중하게 관리된 프로젝트로 설명했으며 게임 완료 및 생성에 대한 최신 보고서를 따릅니다. 황금 마스터, 수석 그래픽 디자이너 Anthony Vaccaro가 Morrison과 함께 무료 코멘트를 남깁니다. 자신의 트위터 게시물에서 그는 열정을 숨기지 않고 이전에 Naughty Dog 스튜디오의 기능이 금지되었음에도 불구하고 이 상당한 프로젝트가 초과 근무와 의무적 위기 없이 목표를 달성할 수 있었다고 말했습니다.
라스트 오브 어스 파트 1이 금메달을 획득했다고 발표하게 되어 기쁩니다! 🏅✨
Dogs와 파트너들에게 축하의 말을 전합니다. @플레이 스테이션 성장하는 세계에 자신의 열정과 재능을 공헌한 #TheLastofUs! pic.twitter.com/PGd9ezWuZC
— 장난 꾸러기 개 (@Naughty_Dog) 2022년 7월 11일
“라스트 오브 어스 파트 I이 완료되었음을 발표하게 되어 기쁩니다. Last of Us의 세계가 성장할 수 있도록 열정과 재능을 공헌한 Naughty Dog의 모든 사람들과 PlayStation의 파트너들에게 축하의 말을 전합니다.”라고 게임 제작자가 어제 발표했습니다. 바카로 그럼 그는 뒤따랐다 그리고 특히 리메이크가 만들어지는 방식과 환경이 그에게 큰 변화라고 칭찬했고, 그에 따르면 그는 긴 초과 근무와 끝낼 시간이 없다는 스트레스로 결과를 쫓지 않아도 된다고 했다. 시간에 게임. “여러 스튜디오를 오가며 보낸 13년 경력 중 게임을 끝내기 위해 필요하지 않은 것은 이번이 처음입니다. 결정적 시기. 나는 그것에 대해 매우 기분이 좋다”고 Vaccaro는 트위터에 썼다. 이미 이해하고 계시겠지만, 그래픽 아티스트는 공식적으로 코멘트가 없는 저널리스트 Jason Schreier 기사에 따르면 매우 복잡하고 명백히 반대인 Last of Us Part II를 개발하는 동안의 상황을 언급합니다.
13년 동안 여러 스튜디오에서 게임을 끝내기 위해 크런치할 필요가 없었던 것은 이번이 처음입니다. 기분이 좋아, 정말 좋아. 특히 TLOU2와 같은 품질 기준을 달성했습니다. 더 많은 작업을 계속해야 하지만 스튜디오를 더 건강하게 만들기 위한 지금까지의 큰 변화가 자랑스럽습니다. https://t.co/gbzyHKpVbh
— 앤서니 바카로(@vaccaro3d) 2022년 7월 11일
2년 전 Schreier는 당시 Naughty Dog 스튜디오 직원 13명의 익명의 증언을 인용하여 밤늦게까지 작업하고, 개발 중에 이미 승인된 요소를 크게 방해하고, 새로운 아이디어를 위해 몇 주와 몇 달 동안의 작업을 낭비하고, 일을 계속하지 않거나 반대로 초과 근무에 동의하지 않는 사람들에게 매우 불쾌하고 적대적인 분위기. “이 기업 문화가 얼마나 오래 갈 수 있습니까? 그리고 그 모든 희생이 그만한 가치가 있습니다.” 마침내 답을 얻기 위해 2020년 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)가 물었다. Anthony Vaccaro에 따르면 변경 사항은 이미 발생했으며 그의 의견으로는 스튜디오가 아직 갈 길이 멀지만 올바른 방향으로 가고 있습니다. Vaccaro에 따르면 모든 것이 순조롭게 진행되는 이유 중 하나는 프로젝트가 겹치지 않도록 전체 팀의 노력입니다. “완전 생산 [The Last of Us Part I] Naughty Dog의 프로젝트가 시작될 때까지는 시작되지 않았습니다.”라고 Vaccaro는 설명합니다. 예를 들어 Visual Concepts의 팀은 사전 프로덕션 단계에서 일부 기술에 대한 작업만 담당했다고 설명합니다. “그 동안 대부분의 스튜디오가 Last of Us Part II를 작업하고 있었기 때문에 개발이 [remaku] 속편이 나올 때까지 시작하지 않았습니다.”라고 그래픽 아티스트가 덧붙입니다.
하지만 팀원 전원이 라스트 오브 어스 리메이크의 전개를 둘러싼 상황을 같은 방식으로 설명하겠느냐는 질문에 바카로는 순전히 자신을 위한 말이라고 인정했지만 한편으로는 보지 않는 것은 불가능하다고 말했다. 스튜디오에서 일어난 변화. 따라서 그는 유명한 게임의 리메이크가 테스트를 위한 훌륭한 프로젝트라고 생각합니다. 많은 것들, 이는 향후 다른 프로젝트에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 Naughty Dog의 사람들이 암시하고 나중에 공식적으로 발표했듯이, 이제 초점은 전체 게임 세계를 확장하고 개발자들이 Last of Us 리메이크에서 제외하기로 결정한 경험을 가져올 독립형 멀티플레이어 게임에 있습니다. 원래 게임에 포함되어 있습니다. 결론적으로, 개선된 버전의 라스트 오브 어스가 9월 2일 PlayStation 5 콘솔에 출시될 예정이며, 이후 PC 버전도 공개될 것으로 예상됩니다.