Lana는 거의 모든 단계에서 “산책”하는 동안 몇 가지 함정과 퍼즐을 만나는 반면, 내가 프라하 숲을 방문하면 길에서 기껏해야 개똥을 발견합니다. 적어도 우리는 우주에서 온 해충의 공격을 받을 경우 숨을 수 있는 크고 자르지 않은 잔디가 공원에 있습니다. 그리고 나는 측면에서 장애물을 우회할 수도 있습니다. Lana는 2차원에서도 그렇게 할 수 없습니다. 음, Planet of Lana는 여러분의 피부 아래에 있을 것입니다. 반면 실제로는 약 4~5시간 안에 “체크인”할 수 있는 꽤 작고 눈에 거슬리지 않는 게임입니다. 좋은 소식은 강력한 시각적 스타일뿐만 아니라 게임 플레이도 인상적이라는 것입니다.
매혹적인 프레젠테이션
Planet of Lana는 또 다른 시네마틱 플랫포머입니다. 몇 달 전에 나는 여기에서 Lunark를 검토했고 무엇보다도 내가 설명한 텍스트에서 그러한 영화 같은 플랫포머가 실제로 무엇인지에 대해 설명했습니다. 충실한 애니메이션, 세상과의 다양한 상호 작용, 뚜렷한 시각적 스타일, 몰입감 있는 내러티브 등을 나열했습니다. 이 모든 것은 또한 성공적인 광고 대행사의 분파로 만들어진 스웨덴 스튜디오 Wishfully의 데뷔와 완벽하게 일치합니다.
개발은 2017년 Adam Stjarnljus가 그린 단일 이미지에서 시작되었다고 합니다. 로봇 괴물을 호기심 어린 눈으로 응시하는 소녀를 보여줍니다. 그림은 실제로 게임에 대한 모든 것을 알려주기 때문에 게임의 핵심 아트로 판명되었습니다. 위험으로 가득 찬 공상 과학 세계가 당신을 기다리고 있다는 것이 분명하지만 동시에 아름답고 생생한 색상과 동화 같은 그래픽 스타일로 그려집니다. Journey to Fantasy 또는 My Neighbor Totoro와 같은 Studio Ghibli 클래식을 놀랍도록 연상시킵니다.
Planet of Lana에는 텍스트 대화가 없지만 여 주인공은 그녀의 감정을 표현하기 위해 매우 간단한 가상 언어를 사용합니다. 음악도 마법의 중요한 부분이지만 동시에 신비하고 신나는 분위기입니다. 게임을 하는 동안 대부분의 시간 동안 눈에 거슬리지 않는 주변 효과로 지원되는 환경의 소리만 들리지만, 다양한 중요한 상황(게임적, 스토리적 또는 감정적으로)에서 눈에 띄는 모티프가 재생되기 시작합니다. 더욱 분위기. 사운드 디자인은 게임에 독특한 매력을 부여하고 Lana의 평범해 보이는 여행에 서사시를 더합니다. 게다가 소리는 스토리 자체의 일부이자 일부 퍼즐이기도 합니다.
내가 아는 한 사운드 트랙 Takeshi Furukawa (The Last Guardian)의 작곡가는 해당 아트 워크를보고 개발자에게 직접 접근했습니다. 나는 전혀 놀랍지 않습니다. 내가 무언가를 할 수 있다면 그들에게도 편지를 쓸 것입니다. 메인 이미지와 전체 시각적 스타일은 정말 독특합니다. 즉시 시선을 사로잡고 호기심을 불러일으키며, 앞서 언급한 “조용한” 내레이션과 함께 전체 게임에서 능숙하게 작동합니다. 나는 어디에 있고 여기서 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까? 모험을 하는 동안 Lana와 나는 그 매혹적인 행성의 여러 곳을 살펴보았지만 불쾌한 사건과 명백한 위험에도 불구하고 나는 여전히 침착하고 침착함을 느꼈습니다. 그 경험은 정말 매력적이었습니다.
당신은 자신을자를 수 있습니다
게임 플레이 측면에서 Planet of Lana는 다른 북유럽 영화 플랫폼 게임인 Limbo 및 Inside와 비교할 수 있습니다. 당신은 (보통) 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하며 위험에 직면하고 단순한 공간적 장벽부터 적 몬스터가 있는 은밀한 통로, 더 정교한 기계와 퍼즐에 이르기까지 수많은 장애물을 극복합니다. 무엇보다 이를 극복하기 위해서는 지혜가 필요합니다. 이 게임은 주로 캐주얼 플레이어를 위해 설계되었으므로 난이도 막대가 그다지 높게 설정되지 않았습니다. 하지만 이 게임에는 확실히 도전이 부족하지 않습니다. 혼란스러워 머리를 긁적이며 30분 동안 제자리를 쿵쾅거리며 돌아다닐 그런 종류의 도전이 아닙니다. 일반적으로 즉시 또는 약간의 실험 후에 솔루션을 발견하게 됩니다. 그러나 만족은 여전히 올 것입니다.
디자인은 컨트롤과 함께 매우 잘 설계되어 있으므로 수행할 작업을 알고 있으면 일반적으로 처음에 올바르게 수행할 수 있습니다. 가끔 예외를 제외하고 이것은 무자비하게 순찰하는 죽음의 로봇이 있는 스텔스 섹션에도 적용되며, 무엇보다도 높은 잔디에 숨어 능숙하게 피해야 합니다. 여기 저기 죽어도 절대 답답하지 않습니다. 넉넉한 간격의 검문소가 있기 때문에 가장 긴장된 순간에도 많은 압박감을 느끼지 않습니다.
새로운 위치와 장애물을 발견하는 것은 Planet of Lana가 제공하는 가장 큰 기쁨 중 하나이기 때문에 일부러 구체적이지 않았습니다. 이 게임은 지속적으로 새로운 역학을 소개하며 시간이 지남에 따라 여 주인공이 예를 들어 외국 기술을 해킹하는 방법을 배울 것임을 간략하게 알려 드리겠습니다. 하지만 무엇보다 시작하자마자 귀여운 꼬마 동물 무이를 만난다. 그는 그것을 재빨리 길들인 다음(물론 당신은 그것을 쓰다듬을 수 있습니다) 대부분의 장애물을 극복하기 위해 그것을 사용합니다. 예를 들어 Lana는 Mui를 높은 바위로 보내 케이블을 통해 물게 하거나 위험한 돼지의 관심을 끌기 위해 좁은 동굴에 서게 할 수 있습니다. 직관적인 컨트롤 덕분에 협력은 모범적이고 무결하며, Lana와 Mui의 관계는 정서적 내러티브에서도 중요합니다. 여행의 주요 동기는 납치된 여동생을 찾는 것이지만… 하지만 차라리 하지 않겠습니다. 더 말해봐.
챌린지가 누락되었습니다
반대로 몇 가지 유보 사항을 말씀 드려야합니다. 퍼즐의 복잡성은 주관적인 것이지만, 위의 퍼즐의 직관성과 접근성에 감사했지만 때때로 좀 더 도전적이고 복잡성을 요구하는 나 자신을 발견했습니다. 적 로봇 및 동물과의 고전적인 만남이 없기 때문에 플레이어의 활동은 상대적으로 일방적이며 Planet of Lana도 퍼즐이나 미니 게임이 전혀 없습니다.
나는 전통적인 보스 싸움을 요구하지 않고 확실히 여기에 맞지 않을 것이지만 대신 최소한 몇 가지 핵심 퍼즐이 올 수 있으며 이는 플레이어를 복잡성으로 약간 테스트합니다. 그런 것에 대한 단 하나의 힌트가 있습니다. 화면이 복잡한 메커니즘으로 축소되기를 바랍니다. 그러나 여기에서도 해결책은 항상 눈앞에 있습니다. 그것은 약간 부끄러운 일입니다. 작업이 자주 반복되는 이야기의 중간 부분은 특히 지루했습니다. 그러나 결국 게임은 흥미 진진하고 피날레가 될 때까지 다시 아주 멋지게 진행됩니다.
스토리는 매우 만족스럽습니다. 예를 들어 Inside와 달리 Planet of Lana는 다른 해석의 여지를 제공하지 않으며 내러티브의 어조가 매우 모호하지 않습니다. 하지만 라나의 매력은 주로 명시적으로 말하지 않은 것에 있다. 주변 세계는 게임 중에 가장 매력적으로 이야기합니다. 초원과 바위가 있는 숲 외에도 지하, 늪 또는 사막도 방문합니다. 그것은 쉽게 우리의 지구일 수 있지만, 당신은 그것이 아니라는 것을 어떤 작은 표시로부터 알 수 있습니다. 그래서 당신은 이 특별한 장소의 모든 작은 세부 사항을 탐독하고 인상적인 주변 환경에 감탄하며 때때로 당신과 Lana는 주변에서 펼쳐지는 장면에 감탄합니다. 이 방향에서 작업은 성공적이었습니다. Planet of Lana는 훌륭한 게임이자 훨씬 더 나은 경험입니다.