영국 스튜디오 Criterion Games에서는 그네와 같습니다. 수년간의 성장과 침체기가 번갈아 가며 전문 분야가 반복적으로 변경됩니다. Burnout 시리즈 덕분에 유명해졌고 2010년 Need for Speed: Hot Pursuit로 득점한 이 팀은 나중에 이전 Ghost Games의 레이싱 게임뿐만 아니라 Battlefield와 DICE의 레이싱 게임을 도운 지원 스튜디오로 “강등”되었습니다. 스타워즈: 배틀프론트. 그러다가 Criterion이 다시 Need for Speed를 인수하고 Ghost Games가 EA Gothenburg가 되었으며, 작년에 Criterion이 자체 게임인 Need for Speed Unbound로 오랜만에 시장에 출시되었습니다. 그리고 이제 더 많은 변화가 생긴 것 같습니다.
따라서 팀의 대다수는 BF를 다시 유명하게 만들려는 이전에 발표된 노력의 일부인 DICE 스튜디오인 Ripple Effect 및 Ridgeline에 합류하게 됩니다.
EA 내 구조 조정의 일환으로 Criterion은 EA Sports에서 EA Entertainment 사업부로 이전됩니다. 그는 니드포스피드 시리즈 작업을 계속할 예정이지만 주로 Battlefield 브랜드에 도움을 주기로 되어 있습니다. 현재 EA Studios를 감독하고 있는 Respawn 공동 창립자 Vince Zampella는 Criterion이 Battlefield 브랜드의 큰 복귀에 도움이 될 것이라고 말했습니다. 따라서 팀의 대다수는 BF를 다시 유명하게 만들려는 이전에 발표된 노력의 일부인 DICE 스튜디오인 Ripple Effect 및 Ridgeline에 합류하게 됩니다. 더 작은 부분은 NFS에 남아 있습니다.
Zameplla는 Battlefield와 그 기술에 대한 Criterion의 경험을 의미하며 이는 이해할 수 있습니다. 영국 개발자들은 이전에 Star Wars Battlefront – Rogue One: X-Wing VR Mission에 참여했고, Star Wars Battlefront II에 도움을 주었고, Battlefield V에 참여했으며, Need for Speed Unbound 이전에도 Battlefield 2042 개발에 도움을 주었습니다. 또한 자체 레이싱 게임 출시가 눈에 띄게 지연되었습니다.
또한 지난해 12월 몇몇 베테랑들이 크라이테리온 스튜디오를 떠나 새로운 스튜디오인 퓨즈(Fuse)를 설립했다.
더 당황스러운 것은 EA의 계획이 얼마나 혼란스러워 보이는지입니다. Criterion은 몇 년 전에 Need for Speed 브랜드 전체를 인수했습니다. 그러다가 그는 그것을 잃었고 대부분의 사람들은 떠났고 NFS는 Ghost Games에 의해 개발되었습니다. 2020년 EA는 Need for Speed가 Criterion으로 복귀하고 Ghost Games를 대체하기 위해 구조 조정을 한다고 발표했습니다. 불행하게도 이제 레이싱 시리즈가 다시 뒷전으로 밀려날 것 같습니다.
Zampella는 자신이 자동차에 대한 큰 열정을 가지고 있다고 말하면서 Need for Speed에 대한 작업이 계속될 것이라고 확신합니다. 따라서 우리는 Criterion이 BF와 NFS 모두를 위한 충분한 용량을 확보하여 다시 한 번 경주가 전쟁에 굴복하지 않아도 되기를 바랄 뿐입니다. 또한 지난해 12월 몇몇 베테랑들이 크라이테리온 스튜디오를 떠나 새로운 스튜디오인 퓨즈(Fuse)를 설립했다. NFS가 변경을 위한 추가 실험의 일환으로 Codemasters로 이동하지 않기를 바랍니다.