Hello Games의 개발자가 다시 해냈습니다. 2016년 출시 이후 저자 Sean Murray의 원래 이행되지 않은 약속을 여러 번 만회할 수 있었던 이 게임은 또 다른 대규모 업데이트를 받았습니다. 그는 모든 것이 현대 게이머의 요구를 충족하고 개발자가 계속해서 엄청난 성공을 누릴 수 있도록 전체 우주를 더욱 풍부하고, 더 다양하고, 다양하게 만드는 것에 목표를 두었습니다. 변경 사항과 뉴스에 대해 새로 게시된 블로그에 명시된 바와 같이 그들은 행성 자체와 그 위에 위치한 세계에 큰 관심을 기울였습니다. 아마도 이것이 Worlds 업데이트의 부제목의 출처일 것입니다. 그러나 예를 들어 다음과 같습니다. 새롭게 처리된 구름, 자신만의 선박을 맞춤화하기 위한 향상된 옵션, 재설계된 외관과 물의 행동, 그리고 이미 흥미로운 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 기타 여러 기술적 문제.
우리는 또한 Hello Games가 무료로 게임 개선을 중단할 계획이 없음을 처음부터 확인할 수 있습니다. 업데이트에는 실제로 월드 명칭 외에 로마 숫자 I가 표시되므로 플레이어가 최소한 숫자 II를 볼 가능성이 높습니다. 하지만 게임의 기술적 측면, 그래픽 및 다양한 효과에 크게 초점을 맞춘 현재의 개선 사항으로 돌아가 보겠습니다. 물은 서문에서 이미 언급되었으며, 샘플에 따르면 물 덩어리의 동적 처리가 정말 훌륭해 보인다는 점을 인정해야 합니다. 개발자들은 앞서 언급한 체적 구름인 역동적인 바람뿐만 아니라 개별 행성의 하늘 색상이 자주 변경되는 작업도 수행했으며 그림자 처리에 많은 새로운 세부 사항을 추가했습니다. 변경 사항에 대해 블로그에서 자세히 설명하면 기술 개선의 상당 부분이 사용된 엔진 성능의 전반적인 변화에 반영되어 게임 성능 자체도 향상됩니다. No Man's Sky를 계속 플레이하는 데 있어 중요한 점은 새로운 행성을 생성하는 시스템이 완전히 변경되었다는 점입니다. 이 시스템의 로딩 시간은 더 짧아야 하고 전반적인 프레임 속도는 향상되어야 합니다.
그러나 엄청난 양의 뉴스가 있으므로 NMS에서 직접 시도하기 위해 여러분을 우주로 보내기 전에 예를 들어 Helldivers와 약간 비슷하게 벌레를 사냥할 새로운 사냥 탐험인 The Liquidators에 대해 언급하겠습니다. 그러나 은하계 전쟁의 또 다른 변형을 원하지 않는다면 개발자가 동물과 식물의 이상한 조합을 강조하는 새로운 생물을 즐길 수 있습니다. 그러나 일반적으로 새로운 벌레 괴물도 등장할 것이며, 그 중 다수는 우주에서 온 방문객에 대해 어떤 공격성도 나타내지 않습니다. 하지만 절대 믿을 수 없으니 주의하세요. 예를 들어, 먼 세계에서 준비가 되어 있지 않은 상태로 폭풍이 몰아치기 전에도 마찬가지입니다. 예를 들어, 안개 속을 걷다 보면 눈앞에 다리가 자라난 건물들이 나타납니다. 그렇죠. 이는 Hello Games가 플레이어에게 깊은 인상을 주려고 노력하는 Worlds I 업데이트의 참신함 중 하나이기도 합니다.
하지만 더 다채로운 사막, 영구 동토층 세계, 꽃이 만발한 거대 식물군, 수중 기지, 거대 보행 로봇 싸움, 더욱 다양한 밤하늘, 불타는 세계, 딱정벌레 갑옷, 방사능 지역, 기지의 딱정벌레 트로피, 새로운 제스처 등 훨씬 더 많은 것들이 있습니다. , 게임 사용에 대한 전반적인 개선, 주변 사물에 대한 대화형 설명… 정말 믿기지 않습니다. 특히 Hello Games가 플레이어에게 실제 지구 크기만큼 거대한 하나의 행성을 소개하려는 또 다른 화려한 게임 Light no Fire를 만들고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. .