유명 브랜드의 라이센싱이나 중요 기업과의 협력에는 상당한 재정적 투자가 자동으로 수반되지만, 대기업 중 적어도 하나는 약간 다른 접근 방식을 취하기로 결정했습니다. 그것은 더 이상 속하지 않는 디즈니에 관한 것입니다. 젠 생쥐. 미키와 다른 많은 동화가 있지만 예를 들어 Avatar, Alien, Ice Age, The Simpsons, 그리고 Marvel, Star Wars, Pixar 및 기타 많은 것들이 있습니다. 그들 모두가 활동적인 브랜드는 아닙니다. 예를 들어, 우리는 아마도 Deathtrap을 보지 못할 것입니다. 그러나 그들 중 다수는 항상 게임을 출시할 기회인 미래의 속편을 가지고 있습니다. 그리고 이런 점에서 디즈니는 소규모 독립 스튜디오나 개별 개발자에게 팔을 열어 라이선스 타이틀 작업을 지원하는 것처럼 언뜻 보기에 평소와 조금 다르게 진행됩니다.
Walt Disney Games의 부사장인 Sean Shoptaw는 게임 개발자들에게 어떠한 라이선스도 침해할 수 없음을 상기시키는 메시지를 보냈습니다. 그는 이미 9월 D23 엑스포에서 이에 대해 이야기했으며, 디즈니의 2016년 자체 개발 활동을 종료하고 라이선스에 집중하기로 한 결정에 대한 후속 조치를 취했습니다. 이 모델이 작동하기 때문에 Shoptaw는 Electronic Arts, Bethesda, Ubisoft, Square Enix, PlayStation, Xbox 또는 Gameloft와 같은 대기업과만 협력하는 것이 아니라 일부 라이선스를 던질 돈이 없습니다. “전 세계 최고의 개발자 및 퍼블리셔와 함께 일하면서 우리 비즈니스에 활력을 불어넣었습니다. 게임의 품질은 그 어느 때보 다 좋아졌습니다. 우리는 정말 열정적인 사람들로 구성된 팀과 크든 작든 누구와도 함께 일할 수 있는 무한한 잠재력을 가지고 있습니다.”라고 Shoptaw가 말했습니다.
Games Industry 잡지가 D23에서의 모습을 요약한 것처럼 Disney 게임 부문의 가장 중요한 대표자 중 한 사람은 개별 독립 개발자를 직접 목표로 삼았으며, 이를 무시하면 여러 흥미로운 기회를 박탈할 수 있다는 사실을 인용했습니다. Shoptaw는 “우리에게 훌륭한 제품을 만드는 데 있어 가장 중요한 요소는 스튜디오 규모가 아니라 인간의 열정입니다.”라고 덧붙였습니다. 구체적으로 영국 스튜디오인 Bithell Games와 Dlala를 언급했다. 전자는 새로운 트론을, 후자는 디즈니가 자랑스러워하는 핵심 브랜드 중 하나인 미키마우스의 라이선스를 획득했다.
Tron에 관심이 있으시면 Identity라는 자막이 있는 게임이 발표된 9월에 이에 대해 썼습니다. 참고로 Bithell Games는 John Wick Hex의 저자이며 그들의 Tron은 세련된 그래픽, 풍부한 세계, 흥미로운 이야기, 추억의 발견, 독특한 퍼즐 해결 및 다양한 엔딩을 약속하는 비주얼 노벨이 될 것입니다. D23 동안 우리는 Dlala 스튜디오의 미키 마우스 게임인 Disney Illusion Island에 대해서도 썼습니다. 이 게임은 대신 애니메이션 시리즈와 영화의 상징적인 캐릭터로 최대 4명의 플레이어를 위한 플랫포머 게임을 약속합니다. 또한 이 게임은 아름다운 양식화를 자랑합니다. 예를 들어 Studio DHR의 Cuphead와 같은 정밀도에 도달하지는 않지만 애니메이션은 여전히 정말 멋지게 보이며 Disney의 원래 처리를 참조합니다. Shoptaw는 “Dlala와 Bithll은 모두 우리 브랜드에 대한 많은 열정을 가지고 있는 정말 훌륭한 크리에이티브 스튜디오이며, 우리는 이러한 스튜디오가 멋진 이야기를 전할 수 있도록 하고 싶습니다. 이렇게 광범위한 브랜드 포트폴리오에서 여전히 어떤 잠재력이 있는지 누가 알 수 있습니까?