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    디자이너 CliffyB의 LawBreakers는 무덤에서 일어날 수 있습니다.

    디자이너 CliffyB의 LawBreakers는 무덤에서 일어날 수 있습니다.

    4월 14, 2023

    CliffyB의 LawBreakers를 기억하시나요? 서러브레드 액션에 베팅하고 유명한 디자이너의 다음 경력 하이라이트가 될 것으로 예상되는 역동적인 팀 관계? 2017년에는 아주 좋은 평가를 받았고 조금 더 신경을 쓰면 슈팅팬들을 오랫동안 돌봐줄 것 같았지만, 알고 보니 타이틀이 충분히 큰 커뮤니티를 구축하지 못하고 1년만에 취소되었습니다. 그러나 CliffyB는 이제 게임이 다시 돌아올 수 있으며 특히 라이브 서비스 타이틀이 일반 제공 및 팀 이벤트의 개념에서 인기 있는 부분이 됨에 따라 다시 플레이어의 호의를 위해 싸울 수 있음을 암시하는 암호 메시지와 함께 Twitter로 이동했습니다. 다른 영웅들과도 강하게 절했습니다. CliffyB는 게임에 관련된 변호사가 있다고 제안하고 곧 더 말할 것이라고 암시합니다.

    방금 변호사에게서 문자를 받았습니다.

    무법자.

    계속 지켜봐 주세요.

    — 클리프 블레진스키(@therealcliffyb) 2023년 4월 13일

    게임 디자이너이자 시나리오 작가인 Clifford Bleszinski(액션 게임 팬들은 언급된 별명으로 더 잘 알고 있음)의 경력은 Epic Games와 불가분의 관계가 있습니다. 그는 그곳에서 20년을 보냈고 그 시간 동안 Unreal, Unreal Tournament, Jazz Jackrabbit, Superhot, 특히 Gears of War와 같은 많은 유명 브랜드를 도왔습니다. 그래서 그가 에픽게임즈를 떠난 지 2년 만인 2014년에 자신의 스튜디오인 Boss Key Productions를 설립했을 때 플레이어들은 “차세대 기어스”의 등장을 기대했고 CliffyB에 대한 기대가 컸습니다. 불행하게도 그가 3년 간의 개발 끝에 출시한 LawBreakers는 Boss Key 사람들이 상상했던 것처럼 성공하지 못했지만 긍정적인 평가를 받았으며 오늘날 매우 유명하고 인기 있는 타이틀, 일반적으로 출시된 Overwatch의 개념의 씨앗을 포함하고 있습니다. LawBreakers보다 불과 1년 전입니다. 그러나 게임의 실패로 인해 CliffyB는 모든 노력을 중단하고 구조하다그러나 실패한 Radical Heights 프로젝트도 게임 산업을 떠났습니다.

    하지만 위에서 언급했듯이 CliffyB는 LawBreakers에 관한 변호사로부터 방금 메시지를 받았습니다. 플레이어는 앞으로 더 많은 소식을 기대해야 합니다. 예를 들어 Insider Gaming 잡지가 상기시켜 주듯이, Bleszinski는 이미 자신의 트윗에서 비디오 게임으로 돌아갈 생각을 여러 번 밝혔으며, 논리적으로 그가 일했던 일부 브랜드의 개발에 참여할 수 있다고 추측되었습니다. Epic, 또는 그는 LawBreakers라는 다이아몬드를 좀 더 연마하려고했습니다. 현재 CliffyB가 이 중 어느 것도 확인하지 않았지만, 그가 가장 최근에 완성한 게임에 대해 스스로 노력을 기울이는 이유는 무엇입니까? 답은 넥슨에서 자체 퍼블리싱한 것이고, 클리피비로 직행하는 레이블에 대한 배후 협상이 있을 수 있습니다. 그런 다음 그는 그녀를 소생시키는 것을 포함하여 그가 원하는 대로 그녀와 함께 할 수 있었습니다. 물론 그가 충분한 유언장, 돈 및 사람을 찾을 수 있다면 말입니다.

    사람들이 게임이 실패하는 것을 어떻게 응원했는지, 그리고 실패했을 때 엄청난 지원이 있었는지 정말 혼란스럽습니다.

    게이머는 이상해, 요.

    — 클리프 블레진스키(@therealcliffyb) 2023년 4월 13일

    인용된 트윗에 대해 Bleszinski는 몇 년 전 플레이어가 문자 그대로 게임과 그의 경력을 위해 무덤을 파다가 이제 돌아와서 컴백을 간청했다는 사실에 놀라움을 표현하는 몇 가지 추가 댓글을 덧붙였습니다. Bleszinski는 “플레이어들이 정말 이상합니다.”라고 말하며 많은 재능 있는 개발자들과 함께 개발에 많은 노력을 기울였다고 말합니다. 그러나 성공 대신에 Boss Key를 연구한 후 남은 것이라고는 땅에 구멍이 뚫린 것과 Bleszinski가 보고한 바와 같이 1년 동안의 우울증과 엄청난 죄책감뿐이었습니다. 또한 언급 된 Overwatch가 이전 불만으로 돌아갑니다. 복사, 그는 몇 가지 이유로 거부합니다. “우선, 이 게임은 Overwatch처럼 보이지 않고, Ovewatch처럼 플레이하지 않으며, 캐릭터가 비슷한 능력을 가지고 있지 않습니다.”라고 디자이너는 덧붙이며 아마도 그것도 중요하지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 그는 또한 그의 지지를 표명하는 다른 팬들에게 반응하는 것은 물론, 예를 들어 LawBreakers가 Apex: Legends가 나오기 전에 기본적으로 Apex: Legends였다는 견해에 대해 비판을 아끼지 않고 동의합니다.

    많은 기여가 있지만 결론은 아직 명확하지 않습니다. Bleszinski가 최근 몇 년 동안 성공적으로 추구해 온 브로드웨이에서 수년 동안 뮤지컬을 제작한 후, 그는 원래 산업으로 돌아가고 싶어할 것이며 디자이너가 잘못되었다고 말하는 프로젝트로 시작하는 것은 어떻습니까? 그것이 나왔을 때 또는 단순히 플레이어에 의해 그들은 이해하지 못했다 그의 의도. 우리는 기다릴 수 밖에 없지만 Bleszinski가 쓴 것에 따르면 비교적 곧 세부 사항을 알게 될 가능성이 있습니다.

    # Cliffyb # fps # 멀티플레이어

    # 멀티플레이어 # 절벽 #fps 소식

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