디아블로 IV의 출시가 올해의 가장 큰 게임 이벤트 중 하나라는 데에는 이의가 없습니다. 팬들은 정말 오랫동안 기다려왔고, 타이틀도 전작과 약간 다른 스타일로 나왔고, 출시 후 얼마 동안은 블리자드가 정말 제대로 된 것처럼 보였습니다. 그러나 첫 번째 시즌 준비, 개별 영웅의 능력에 큰 영향을 미치는 불쾌한 패치, 그리고 콘텐츠로 플레이어에게별로 깊은 인상을주지 않은 첫 번째 시즌이 왔습니다. 물론 디아블로 IV에 정기적으로 다시 방문하는 사람들의 정확한 수는 아직 알 수 없지만 플레이어 중 한 명이 관심이나 인기도를 알려주는 공개적으로 사용 가능한 메트릭을 살펴보기로 했습니다. 바로 Twitch의 팔로워 수입니다. 불행하게도 디아블로의 경우 IV가 상당히 불편할 정도로 빠르게 떨어졌습니다.
Diablo 4는 출시 이후 일일 최대 시청률 및 검색 관심도의 87%를 잃습니다.
pcgaming의 u/UsualInitial 작성
우리는 한 번에 Twitch에서 Diablo IV 스트림을 시청하는 사람들의 수에 초점을 맞춘 Reddit 사용자 UsualIinitial의 게시물을 기반으로 합니다. 게임이 출시됐을 때는 거의 100만 명, 정확히는 93만7000명에 육박했지만 실제 집계가 이뤄진 어제 하루 동안 디아블로4를 본 사람은 1만2000명에 불과했다. UsualInitial이 언급한 바와 같이, 디아블로 IV가 순전히 싱글 플레이어 게임이라면 드롭률은 좋아요, 그러나 이전 라인에서 알 수 있듯이 Blizzard는 온라인 구성 요소가 추가된 라이브 서비스 타이틀로 유명한 시리즈의 최신 부분에 접근합니다. 흥미로운 콘텐츠를 추가하려는 블리자드의 동기 측면에서 게임의 미래에 대한 관심의 87% 하락이 상당히 놀라운 것처럼 보일 수 있는 것은 바로 이 렌즈를 통해서입니다.
해당 게시물 아래에는 700개가 넘는 댓글이 달렸고, 그 중 상당수는 다른 유저들이 고개를 끄덕였다. 그들은 또한 Twitch에서 Diablo IV의 평균 시청자 수는 Overwatch 2에 뒤처질 뿐이며, 이는 또한 매우 긍정적으로 인식되지 않으며 최근 Blizzard 개발자가 게임의 지속에 접근하는 방법에 대한 다소 무서운 사례가 되었다고 지적합니다. 물론 Overwatch 2는 흥미로운 토너먼트나 경기가 있을 때 더 많은 관심을 끌 수 있는 경쟁 이벤트이지만 장기적인 추세는 Diablo IV에 좋은 징조가 아닙니다. 물론 이것은 판매량이나 실제 플레이어 수에 대해 아무 말도 하지 않지만, 적어도 어느 정도는 다양한 방송의 시청자 수는 게임이 얼마나 잘 진행되고 있고 게임에 얼마나 많은 관심이 있는지.