디아블로 IV의 출시는 게이머들에게 그다지 좋은 반응을 얻지 못했습니다. 많은 초기 문제가 오랫동안 해결되었지만 유명한 시리즈의 네 번째 부분은 처음부터 블리자드의 숙달을 반영하지 않은 게임의 맛을 담고 있으며 이는 다른 측면에서도 의문을 제기합니다. 그럼에도 불구하고, 게임 자체의 판매와 2차 수익 창출로 발생하는 수익을 이야기한다면 게임은 억만장자 클럽에 들어갈 수 있습니다. 제품 관리자인 Harrison Froeschke는 LinkedIn 프로필에서 이 사실을 암시했으며, 이후 뉴스가 퍼지기 시작하자 자신의 계정을 삭제했습니다.
그럼에도 불구하고 Gry-Online 잡지는 제품 관리자 전기의 유죄 부분을 보존하여 Froeschke가 정확히 무엇을 자랑했는지 직접 확인할 수 있습니다. 그의 말에 따르면 그는 디아블로 IV의 2차 수익화를 담당했으며 소액 결제로만 최대 1억 5천만 달러를 벌어들일 수 있다고 합니다. 또한 관리자는 사전 주문 단계부터 첫 번째 확장팩 출시까지 게임 판매를 부분적으로 담당했습니다. 이로써 그는 관련된 모든 팀과의 효과적인 소통을 통해 2023년 6월 출시 이후 10억 달러를 돌파한 디아블로의 매출을 뒷받침하게 됐다.
반면, Activision Blizzard가 게임 출시 일주일 후 매출이 6억 6,600만 달러를 넘어섰다고 자랑한 것을 고려하면 이는 별로 놀라운 수치가 아니며, 이는 주로 사전 주문에 의해 주도되었습니다. 당시 추산에 따르면 900만 명이 넘는 플레이어가 게임을 플레이했으며 지난 몇 달 동안 그 수가 두 배로 늘어났을 가능성도 있습니다. 결국, 이전 디아블로 III는 약 3천만 장이 팔렸고, 엇갈린 초기 반응에도 불구하고 네 번째 작품은 Activision 자체에서 블리자드의 가장 빨리 팔린 게임으로 묘사되었습니다.