1년 전 Diablo Immortal에서 시간을 보낼 때마다 메인 시리즈의 연속에 대해 점점 더 많이 생각했습니다. 디아블로 IV는 첫 번째 사진과 동영상으로 저를 매혹시켰고, 비록 제가 이 브랜드나 장르를 전적으로 믿는 것은 아니지만 저는 2023년 초여름을 악마의 어머니. 현실은 조금 달랐고 E3와는 별개로 새 집을 꾸미는 것과 같은 일상적인 일로 게임을 중간에 배치해야 했지만 서버 중단으로 인한 어려움에도 불구하고 나는 지옥에 가서 이 위대한 일을 끝냈습니다. 글쎄요, 완료되었습니다. 최종 게임 콘텐츠와 계획된 시즌을 고려하면 몇 년 동안 완료되지 않았을 수도 있지만 이해합니다. 분명히 악을 작업에 가져왔고 마법사와 함께 내 스타일을 찾았고 전설적인 조각 몇 개를 발견하고 성역을 순항했습니다. 그리고 그 거대한 지도는 이 암울한 세상을 구하는 것 외에도 몇몇 평범한 사람들을 돕고 몇몇 지하 단지를 청소하기 위해 여기 저기 있습니다.
검음
액션 RPG 장르에서 숫자, 수학 또는 최적의 장비와 스킬 세트의 균형을 찾는 많은 플레이어의 접근 방식을 완전히 이해하지만 특히 디아블로의 경우 일반적이지 않은 것부터 시작하겠습니다. 스토리가 중요한 측면인 롤 플레잉 게임에 대해 여전히 이야기하고 있는 동안 Blizzard의 개발자는 아마도 약간 의도적으로 이전 반복에서 뒤로 버너를 밀었습니다. 물론 과거에 컷신, 대화, 강력한 적대자 또는 몇 가지 기억에 남는 반전이 없었다는 말은 아니지만, 디아블로 IV는 이 부분을 좀 더 전면에 내세웁니다. 나는 스토리를 – 여전히 한계 내에서 – 매우 유쾌한 놀라움과 입증된 개념의 상쾌함으로 평가합니다. 더 많은 공간을 확보하고 컷씬은 아마도 여전히 더 적지만 더 긴급하며 대화나 게임 내 스토리 시퀀스가 설명하기 때문입니다. 모든 사람의 동기는 또한 그들의 행동의 가능한 결과를 매우 명확하고 완전하게 설명합니다. 또한 모든 것이 게임 전체의 우울하고 어둡고 다소 진지한 분위기에 완벽하게 맞아 결국 저에게 완벽하게 맞았습니다.
아마 스토리 자체에 대해 더 자세히 설명해야 할 것 같습니다. 단순히 다른 수많은 게임에 압착되어 너무 유명하고 잘 닳은 세상을 구하는 것에 관한 것이라고 느끼지 마십시오. 아이디어를 제공하기 위해-당신은 어떤 직업을 선택하든 방랑자입니다. 처음에는 작은 마을의 광신적 인 주민들이 당신을 죽이려고 할 것이지만 그들의 의식의 일부는 악마의 어머니의 피를 섭취하는 것입니다. 이 행위에서 당신이 어떤 식으로든 연결될 릴리스. 게임 중에 Lilith가 남긴 장신구를 발견하고이를 통해 그녀가 주도한 일부 이벤트를 엿볼 수 있고 덕분에 실제로 일어나는 일을 더 잘 이해할 수 있기 때문에 이것은 유용합니다. 무엇보다도 천사 Inario와 함께 전체 Sanctuary 세계의 창조자 인 Sama Lilith는 Sanctuary의 안전을 관리하는 Horadrim 영토에 속한 Lorath의 전 학생 인 Elias에 의해 악마의 깊이에서 가져 왔습니다. Wikipedia를 복사하지 않고 이 모든 것을 작성하고 있다는 사실은 몇 시간 후에 이름에 꽤 익숙해지고 게임을 통해 개별 캐릭터와의 관계를 발전시킬 수 있다는 표시를 제공해야 합니다. 이들은 당신과 함께하고 이야기에서 빠르게 사라지는 익명의 조수가 아닙니다. Lorath, Donan 및 Neyrelle 그룹은 게임의 약 절반 동안 당신과 함께 할 것이며 당신은 그들과 함께 꽤 강력하고 감동적인 순간을 갖게 될 것입니다.
그래서 스토리에 대해서는 블리자드를 칭찬하지 않을 수 없고, 저처럼 데빌을 좋아하신다면 이 점에 있어서 게임에 대해 그 이상으로 만족하실 것입니다.
그러나 아마도 전체 시리즈에서 가장 카리스마 넘치는 악당인 앞서 언급한 릴리스의 형태로 항상 위협이 있을 것이며, 그녀가 제목인 디아블로를 대체하더라도 나는 그녀에게 너무 화나지 않습니다. 반대로 감히 말씀드리자면, 마지막에는 조금 미안할 수도 있고, 그녀의 피비린내 나는 순례에서 그녀를 바로 응원하기 시작하지는 않겠지만 약간의 동정심이 나타날 수도 있습니다. 그러나 나열된 캐릭터 외에도 더 작은 역할을 수행할 다른 캐릭터를 만나게 될 것이며, 그들 중 일부는 물론 보스들 사이에서도 반복적으로 만날 것입니다. 하이라이트는 최종 단계로, 매우 빠르고 흥미진진한 순서로 모든 능력을 테스트하여 최종적으로 최종 도전에 나섭니다. 그리고 나는 그 동안에도 모든 것이 밝혀진 방식에 실제로 조금 놀랐다는 것을 인정해야 합니다. 그래서 저는 스토리에 대해 블리자드를 칭찬하지 않을 수 없으며, 디아블로에 대해 저와 같은 감정을 느끼신다면, 즉, 테이블을 쫓기보다 게임을 진행하고 자신에게 맞는 것을 시도하고 싶다는 것입니다. – 이러한 관점에서 게임은 당신이 준수하기에 만족 이상이어야 합니다.
망치다
그러나 대화와 컷씬 이상으로 게임 중에 캐릭터가 몬스터 무리와 싸우고 새로운 장비를 찾는 것을 볼 수 있습니다. 디아블로 IV가 처음부터 전투에 관한 것이라는 사실을 부인할 수는 없지만, 동시에 제가 거의 내내 겪어온 많은 결점과 성가심이 너무 빨리 표면화되었습니다. 물론 Sanctuary를 위한 전투에 누구와 함께 참여하는지는 여러분에게 달려 있습니다. 메뉴는 베타 이후로 변경되지 않았으며, 선택할 수 있는 마법사, 강령술사, 야만인, 드루이드, 도적이 있으며 게임에서 무엇을 얻을 수 있는지도 있습니다. 답례로. 나는 점차적으로 네크로맨서와 드루이드로서 이야기를 플레이하려고 노력했고 마침내 마법사로 끝났는데, 특히 강력한 원거리 공격, 지역 효과 및 상황이 좋지 않을 때 매우 유용한 근접 공격을 결합하는 능력 때문에 나에게 적합했습니다. 예상되는. 물론 캐릭터의 잠재력을 드러내는 데는 시간이 걸리므로 일반적으로 주문이나 공격에 대한 모든 슬롯을 점차적으로 잠금 해제하는 것뿐만 아니라 주로 스킬 트리의 진행을 위해 인내심을 가지고 무장하십시오.
다시 말하지만, 나는 토론에서 기웃 거리지 않고 캐스팅하는 가장 좋은 방법과 어떤 기술을 찾지 않았지만 사실은 전체 트리가 그다지 상상력이 풍부하지 않다는 것입니다. 7단계로 나누어져 있으며, 경험치를 획득하면 도달할 수 있습니다. 깊숙이 몰입할수록 더 재미있는 스킬을 가져다 주지만 여전히 해당 카테고리에 등장하며 마나 충전을 위한 기본 공격은 게임이 끝날 때까지 단순히 기본 공격으로 유지됩니다. 물론 잠금 해제된 모든 능력의 영향은 하위 레벨을 지정하여 더 높일 수 있지만 결과적으로 지팡이에서 기본 서리 발사체를 보내거나 전기 가죽 끈으로 지팡이와 근접 공격을 보내는 데 40시간을 소비했습니다. 빙결 스킬을 주로 사용하기로 했기 때문에 기본적으로 각 층에서 나를 기다리고 있는 사용 가능한 주문은 하나뿐이어서 공급이 빠르게 고갈되었습니다. 결과는 게임 전체에서 여전히 동일한 회전이었고 전체 스킬 트리를 여러 번 재설정하려고 시도했다는 사실로 인해 변경되지 않았습니다. 나는 모든 것을 허용 가능한 저렴한 가격으로 재설정 할 수 있도록 한 개발자를 칭찬하지만 사용하는 아이템이나 보석과 관련하여도 결국에는 변경하지 않는 기술의 한 가지 분야에 더 집중할 필요가 있습니다. 어떤 가족에 속하든 항상 같은 주문을 회전시켜야 합니다. 그냥 내가 잘못 읽고 있는 것일 수도 있고, 스킬 초기화 기능은 플레이어가 모든 것을 반복적으로 변경할 수 있도록 그냥 사용 가능한 것일 수도 있지만, 나 자신의 최적점을 찾으려는 노력과 효율성의 조합이 결국 나를 싸움으로 이끌었고, 그것은 여전히 아직도 그 방법은 저를 앞으로 나아가게 했고 모든 것이 훌륭한 보스전에서 절정에 달했지만, 인정하건대 결과적으로 그다지 상상력이 풍부하지는 않았습니다.
두려움
또 다른 뜨거운 주제는 플레이어가 원래 위치로 돌아가는 이유 때문에 오는 적의 레벨을 조정하는 것입니다. 한편으로 나는 그것을 이해하고 원칙적으로 완전히 반대하지는 않지만 더 오래 플레이한 후에는 두 가지 관점에서 모두 분위기가 좋지 않다는 점을 지적해야 합니다. 특히 당신은 우월감과 힘을 느끼지 못하기 때문입니다. 그런 다음 큰 보스 싸움의 돌격은 일반에서 사라지고 어느 정도는 선택한 난이도에 따라 수정될 수 있지만 완전히 실패할 수는 없다고 느낍니다. 레벨이 충분하지 않아 추천하지 않는 스토리 미션 중 하나를 가지고 있는 것은 매우 산발적이며, 아직 사용할 수 없는 장비를 접한 경우는 거의 없습니다. 그 대신 스토리 미션에서 덤이 별로 없는 것 같은 느낌이 들었고, 다른 모든 것을 위해 던전에 가야 하고, 상인에게 직접 물건을 사고 싶다면 수십만 달러를 지불할 것입니다. 내 것보다 머리카락이 더 나은 항목에 대한 금. 그리고 아마 다음 던전을 돌면서 대체하게 될 것인데, 한편으로는 이 장르의 진수이기도 한데…
MMO인가 아닌가?
지속적인 라이브 서비스, 상시 온라인 및 MMO와 같은 단어는 디아블로와 관련하여 팬을 상당히 짜증나게 할 수 있습니다. 그리고 나는 그들에게 놀라지 않습니다. 게임을 플레이하기 위해 지속적인 인터넷 연결이 필요하다는 점은 게임이 인터넷 연결이 더 어려운 순간을 경험하고 있을 때 안타까운 일임이 입증되었습니다. 그리고 새 집에서 가장 먼저 한 일 중 하나는 게임을 하기 위해 인터넷에 로그인하는 것이었습니다. 하지만 결승에서는 그다지 신경 쓰이지 않았습니다. 게임에 다른 플레이어가 있지만 도시에서 만나 실제로 장소의 원하는 생동감을 만들고 매우 산발적으로 세계 자체에서 만난다는 것도 중요합니다. 유기적으로 합류한 사람이 거의 없었고 변화를 위해 유기적으로 누군가를 돕는 일도 거의 없었지만, 던전 인스턴스화와 물론 스토리 퀘스트를 고려하면 디아블로가 MMORPG인 것이 확실히 고통스럽지 않았습니다. 물론 주어진 서버의 전체 직원을 대상으로 하는 대규모 글로벌 이벤트는 대규모 멀티플레이어 게임과 같은 상황을 불러일으킬 것이지만, 그 이후로 이러한 이벤트가 여기에 있으며 아무도 혼자 싸우지 않는다고 화를 낼 필요가 없습니다. 그래서 저는 가능한 한 솔로 플레이를 고려하고…