Blizzard의 개발자들은 어젯밤 다가오는 Diablo IV의 두 번째 시즌 콘텐츠에 초점을 맞춘 커뮤니티 스트림을 주최했습니다. 새로운 뱀파이어 중심 확장팩인 피의 시즌(Season of Blood)은 전반적인 게임 플레이 경험을 크게 향상시킬 것이며 물론 몇 가지 매력적인 새 콘텐츠도 포함할 것입니다. 개발자들은 표준 이상의 2시간을 모든 정보에 투자했으며 모든 플레이어의 질문에 답변하는 부분도 잊지 않았습니다. 이와 함께 그들은 10월 17일로 예정된 새 시즌의 출시가 오랫동안 소문이 자자했던 Steam 출시와 맞물려 진행된다고 발표했습니다.
2시간의 여유가 없다면 게임의 공식 웹사이트를 방문하여 발표된 대부분의 소식과 개선 사항을 요약한 기사를 읽어 보세요. 개발자들은 많은 새로운 콘텐츠를 약속하고 예를 들어 피의 시즌(Season of Blood)이 5명의 새로운 최종 게임 보스를 게임에 가져올 것임을 확인하는 것부터 시작합니다. 예를 들어 활동 측면에서 보면 군단 이벤트 사이의 시간이 30분에서 25분으로 줄어들고 월드 보스도 훨씬 더 자주 생성되며 일부 상자나 작업에서 골드와 경험치 할당이 늘어납니다. . 또한 개발자들은 레벨 50 이상의 몬스터를 처치한 후 얻는 경험치의 양을 대폭 늘려 플레이어가 지금보다 40% 더 빠르게 레벨 100에 도달할 수 있도록 했습니다. 한편, 개발자들은 플레이어 파워 55~75레벨 범위에서 몬스터가 월드 티어 3, 4의 난이도에 해당하지 않는 현상이 발생하지 않도록 점진적인 레벨링 시스템을 세심하게 조정했습니다.
그러나 어떤 이유로 레벨링이 너무 느리다고 생각하여 시즌 콘텐츠로 바로 이동하고 싶은 경우, 개발자는 프롤로그 이후 전체 캠페인을 건너뛰고 새로 추가된 콘텐츠를 즉시 살펴볼 수 있는 옵션도 준비했습니다. 다음 시즌에도 중요한 것은 명성 시스템의 수정입니다. 명성 시스템은 캐릭터뿐만 아니라 시즌 간에도 지속적으로 이전될 수 있습니다. 예를 들어 추가 치유 물약 슬롯을 잠금 해제한 경우 해당 슬롯은 잠금 해제된 상태로 유지되며 스킬 포인트나 파라곤 포인트도 마찬가지입니다. 악몽 던전도 또 다른 사소한 개선을 거쳤습니다. 이를 통해 해당 던전으로 직접 순간 이동할 수 있어 로딩 화면이 하나 절약됩니다. 그런 다음 개발자는 일반적으로 몬스터를 강화하고 NPC의 내구성을 높이고 미션의 목표와 웨이포인트가 보다 선형적으로 분포되어 역추적되는 양을 줄였습니다. 개인적으로 게임 접속이 갑자기 끊어졌을 때 탈출 스크롤을 가지고 있으면 자동으로 사용되는 점도 마음에 듭니다. 이렇게 하면 더 이상 자신의 캐릭터를 제어할 수 없을 때 자신의 캐릭터를 죽일 가능성이 없도록 자신을 확보할 수 있으며, 이는 새 시즌이 시작되고 Steam에 출시될 때 매우 기능적인 기능임이 입증될 수 있습니다.
물론, 탈것의 가속이나 탈것으로 일부 장애물을 돌파할 수 있는 능력, 보석을 제작 재료로 변환하여 인벤토리 공간을 확보하는 것, 아이템 드롭률 조정, 새로운 기능 등 더 많은 변경 사항이 있습니다. 중요한 상인 근처에 자신의 아이템을 보관할 수 있는 상자가 있거나 탐색 기능이 개선되었습니다. 블리자드는 시즌이 시작되기 직전에 일반 패치 노트를 통해 전체 변경 사항 목록을 공개하겠다고 약속했지만, 더 빠르고 원활한 플레이를 요구하는 커뮤니티의 압력이 작용하여 디아블로 IV에서 뭔가 다시 일어나고 있는 것 같습니다. 물론 이것이 더 나은 방향을 위한 단계라면 커뮤니티는 언제 모든 변경 사항이 게임에 통합되고 피의 시즌이 시작되는지 판단할 수 있을 것입니다.