소액결제! 많은 하드코어 게이머들의 등골을 오싹하게 만드는 단어입니다. AAA 타이틀부터 모바일 게임까지, 게임 내 구매가 새로운 표준이 된 것 같습니다.
디아블로 4, 게임계의 거물, 파티에 합류합니다. 갈퀴를 잡기 전에 깊이 파고들어 이것이 우리 플레이어에게 어떤 의미인지 이해해 봅시다.
TL;DR
- 디아블로 4에서는 시리즈 최초로 장식용 소액 결제 기능을 도입했습니다.
- 게임은 플레이어의 기술과 참여를 우선시하는 Pay-to-Win과는 거리가 멀습니다.
- 이러한 추세는 게임 산업의 현재 궤적과 일치하여 게임 플레이를 방해하지 않고 수익을 극대화합니다.
디아블로의 새로운 세계
블리자드 엔터테인먼트의 신작 액션 롤플레잉 게임(RPG) ‘디아블로4’가 전작과 비교해 새로운 길을 걷고 있다. 6월 6일 출시 예정인 이번 편에서는 장식용 소액 결제 기능이 도입되어 더욱 흥미진진해졌습니다.
지금, 이전 디아블로 타이틀 이 기능을 없애고 시대가 변하고 있으며 블리자드가 소액 결제 파이를 원하는 것은 분명합니다.
추세 또는 미래
디아블로 4의 소액 결제 진출은 고립된 사건이 아닙니다. 이는 게임 세계의 성장 추세를 반영합니다. Fortnite, League of Legends, Valorant와 같은 거대 기업이 선두를 달리고 있기 때문에 화장품 구매는 금광인 것 같습니다.개발자의 수익 꿈과 독특한 게임 내 미학에 대한 플레이어의 욕구를 결합합니다.
우리에게 무엇이 들어있나요?
이러한 거래는 순전히 미용적이며, Pay-to-Win 방식이 없음을 의미합니다. 게임 플레이에 영향을 주지 않으면서 자신의 스타일을 과시하는 것이 중요합니다. 가장 좋은 부분? Blizzard에 따르면 이들 디자인은 플레이어가 지갑 전쟁보다 게임 내 진행을 우선시하도록 보장합니다. 따라서 구매력보다는 기술, 퀘스트, 매력적인 콘텐츠에 중점을 두고 있습니다. 그것은 우리 책의 승리입니다!
소액 결제가 게이머에게 의미하는 것
디아블로 4가 소액 결제의 대열에 들어서면서 게이머들이 그 의미를 진정으로 이해하는 것이 중요해졌습니다. ㅏ핵심적으로 소액 결제는 게임 내 미학과 실제 경제 사이의 다리를 나타냅니다.
.단순한 선택적인 장식에서 개발자의 주요 수익원으로 변모했습니다.
디아블로처럼 유명한 프랜차이즈의 경우 이러한 움직임은 단순한 수익 창출 이상의 의미를 갖습니다. 그것은 패러다임의 변화를 의미합니다. 전통적으로 이 시리즈는 콘텐츠 우선으로, 게임을 구매하면 전체 경험을 얻을 수 있었습니다.
소액 결제라는 아이디어 자체가 어려울 수 있습니다. 게임플레이 메커니즘에 침투한다면 어떨까요? 독특한 화장품을 소유하고 싶은 충동이 핵심 경험을 압도한다면 어떻게 될까요?
아직, Blizzard는 플레이어 중심 접근 방식을 보장합니다.. 유지하는 것은 미묘한 균형입니다. 한편으로는 상당한 이익을 얻으려는 유혹이 있습니다. 다른 한편으로는 수백만 명의 팬에 대한 책임입니다.
결론
디아블로 4의 소액 결제는 계속 유지됩니다. 그러나 이는 사용자의 경험을 활용하는 것이 아니라 향상시키기 위해 설계되었습니다. 그것은 멋진 신세계이며, 미학과 능력 사이의 경계가 모호해짐에 따라 한 가지 분명한 사실은 게임의 본질이 그 뿌리에 충실하다는 것입니다. 사랑하는 독자 여러분, 이것이 정말로 중요한 것입니다.
자주 묻는 질문
디아블로 4의 소액 결제란 무엇인가요?
게임플레이에 영향을 주지 않는 장식용 아이템입니다. 캐릭터를 위한 패션 액세서리라고 생각하세요.
디아블로 4는 이러한 소액 결제로 인해 Pay-to-Win이 되나요?
아니요! 거래는 게임 플레이 이점을 부여하지 않습니다.
이 모델은 Fortnite와 같은 다른 게임과 어떻게 비교됩니까?
본질적으로 유사합니다. 권력이 아닌 외모에 대해 비용을 지불합니다.
디아블로 4에도 확장팩이 있나요?
예, 수석 설계자에 따르면 파이프라인이 확장되고 있다고 합니다.
블리자드는 소액 결제에도 불구하고 게임 플레이의 공정성을 어떻게 보장합니까?
게임 디자인은 금전적 구매보다 기술과 게임 내 진행을 강조합니다.
출처
블리즈컨 2019 발표
조 셸리의 인터뷰
블리자드 블로그 게시물
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