게임 플레이를 향상하고 사용자 경험을 개선하기 위해 Blizzard Entertainment는 인기 게임 디아블로 4, 게임의 보석 저장 및 제작 메커니즘에 대한 개편을 발표했습니다. 목표는 보석 저장을 위한 별도의 위치를 지정하면서 플레이어의 인벤토리 공간을 최적화하는 것입니다.
디아블로 4 게임 플레이의 핵심 기능인 인벤토리 시스템은 전작인 디아블로 3를 연상시키는 다소 구식 설정으로 인해 커뮤니티의 비난을 받았습니다. 기존 설정으로 인해 인벤토리가 빠르게 채워져 사용 가능한 공간에 상당한 부담이 발생했습니다. , 특히 각 보석 품질 수준에는 자체 슬롯이 필요했습니다.
커뮤니티의 증가하는 우려를 해결하기 위해 Blizzard는 중요한 기능 업데이트를 도입합니다. Diablo 4의 첫 Campfire Livestream에서 공개된 게임 디렉터 Joe Sheley는 플레이어가 게임에서 보석을 받고 저장하는 방법을 수정하기 위한 팀의 계획을 공유했습니다.
Sheley에 따르면 팀은 “플레이어가 보석을 얻는 방식을 변경하여 인벤토리 대신 재료 또는 통화 탭에서 고유한 위치를 할당하는 것을 목표로 합니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 주어진 재료의 지정된 수량을 사용하여 현재처럼 보석을 제작할 수 있습니다.”
Sheley는 새로운 보석 관리 시스템이나 잠정적인 출시 날짜에 대한 구체적인 세부 사항에 대해 수줍어했지만, 이 업데이트는 Diablo 4의 시즌 2와 함께 데뷔할 것이라는 소문이 있습니다. 이번 업데이트와 함께현재 9,999개 단위인 자재 한도에 대한 조정이 예상됩니다.
Blizzard가 Diablo 4의 이러한 혁신적인 기능에 대한 자세한 내용을 공개함에 따라 더 많은 업데이트를 기대해 주십시오.
게시물 Diablo 4: 게임 내 보석 관리를 혁신하기 위한 Blizzard 세트가 Outsider Gaming에 처음 등장했습니다.