모바일 게임 디아블로 이모탈의 출시는 이미 올해로 예정되어 있었지만 내년까지 출시되지 않습니다. 개발자는 공식 웹 사이트에서 플레이어에게 알렸습니다. 그들에 따르면 수만 명의 플레이어가 알파 버전 테스트가 시작된 이후로 타이틀을 시도했습니다. 저자는 캐릭터, 환경 및 기타 정의 요소 측면에서 진정한 디아블로를 만들고 싶다고 계속 강조합니다. 그리고 그 결과를 가능한 한 많은 사람들에게 전하십시오. 그들은 커뮤니티를 이 비전을 형성하는 데 도움이 되는 핵심 파트너이자 협력자라고 설명합니다. 그렇기 때문에 모바일 디아블로에 대한 모든 피드백과 피드백을 지속적으로 검토하여 게임을 더욱 개선하고 있습니다.
그들에 따르면, 저자들은 여전히 가능한 한 원래의 터치 컨트롤을 게임 패드로 변환하기 위해 노력하고 있습니다.
클로즈드 알파 참가자들의 관찰을 바탕으로 팀은 이제 게임의 핵심과 최종 게임을 조정합니다. 그들은 다른 옵션을 시도하고 또한 드라이버 지원에 중점을 둡니다. 그러나 이러한 변경, 개선 및 추가는 시간이 더 걸릴 것이며 개발자에 따르면 원래 계획 및 발표된 대로 올해 달성할 수 없습니다. 블리자드는 내년 상반기까지 정식 버전을 출시해서는 안 된다고 밝혔습니다. 이것은 스튜디오가 다른 뉴스와 수정 사항을 포함할 수 있도록 해준다고 합니다. 그리고 이러한 것들 중 일부는 현재 기사에서도 다루어집니다. 설명된 수정 사항 및 뉴스는 계획된 베타 버전에도 나타납니다.
개발자는 커뮤니티 입력을 기반으로 새로운 PvE 공격대를 추가하고 로컬 보스는 한 번에 8명의 플레이어를 끌어들이도록 설계됩니다. 그러나 PvP도 조정되고 있습니다. Closed Alpha는 영웅들이 충돌하는 전장 모드를 도입했습니다. 개발자는 큰 잠재력을 보고 있지만 경험을 훨씬 더 개선하기를 원합니다. 그들은 매치 메이킹, 개별 클래스의 균형, TTK 및 기타 요소에 대해 작업합니다. 이미 언급한 게임패드 지원은 개발자 일정에서 또 다른 중요한 포인트입니다. 그들에 따르면, 저자들은 가능한 한 원래의 터치 컨트롤을 게임 패드로 변환하기 위해 여전히 노력하고 있습니다. 그러나 그들은 분명히 이 소원을 따르고 베타 출시와 함께 더 많은 세부 사항을 약속하기를 원합니다.
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즈드로이: 블리자드
Blizzard는 현재 추가 비공개 테스트를 준비하고 있으며, 여기에는 이전의 주장과 조정 사항이 이미 포함되어 있습니다. Diablo Immortal은 BlizzCon 2018에서 발표되었으며 iOS와 Android 모두를 대상으로 합니다. 그리고 초기의 실망과 회의감에도 불구하고, 그 이후로 타이틀을 시도할 기회를 얻은 사람들은 주로 긍정적인 반응을 받았다는 점에 유의해야 합니다. 결국, 팬들의 초기 저항은 적어도 부분적으로는 그 당시 정규적인 큰 속편이 발표되지 않은 실망에서 기인했습니다.
Diablo Immortal은 Blizzard와 NetEase의 무료 게임으로 두 번째와 세 번째 에피소드 사이를 배경으로 합니다. 하지만 분위기나 스타일링 면에서 작가들은 이 셋에 더 가까워지고 싶어 한다. 그들은 몇 년 동안 블리자드에서 디아블로 모바일을 계획했고 원래 게임이 중국에서 처음 데뷔할 것이라는 아이디어를 가지고 놀았습니다. 개발자들은 한 번에 몇 시간 동안, 심지어 더 긴 플레이 중에도 짧은 세션에서 의미 있게 즐길 수 있을 것이라고 약속합니다. 이 게임에는 외관, 클래식 던전 또는 보스가 부족하지 않습니다.
우리는 Vortex에서 계속해서 게임을 했기 때문에 이전 기사에 대해서도 읽을 수 있습니다.
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