우리는 우리가 4룡시대를 작업하고 있다는 것을 몇 년 동안 알고 있었지만 아직까지 그 내용에 대해 추측할 수 있습니다. 대략적인 출시일을 알 수 없고 지금까지 개발자들이 게임 자체의 예시보다는 산발적으로 삽화와 컨셉을 자랑했을 뿐이라는 사실에도 불구하고 개발은 계획에 따라 내부 마감일을 추구해야 합니다. 적어도 저널리스트인 Jeff Grubb는 주장하지만 올해 게임은 기대하지 않으며 이전 에피소드의 잠재적인 리마스터에도 동일하게 적용되어야 한다고 덧붙였습니다.
Venture Beat에 글을 쓰는 것 외에도 Jeff Grubb는 Giant Bomb 웹사이트에서 자신의 팟캐스트인 GrubbSnax도 씁니다. “EA All Hands, Dragon Age, and Hair on Women”이라는 제목의 최신 에피소드인 일련 번호 34에서도 놀랍게도 Dragon Age에 대해 설명합니다. 이 주제는 8분 직후에 진행되지만 기자는 연설 후반부에서 준비된 작업에 대해 간략하게 다룰 것입니다. 드래곤 에이지 4와 관련하여 Grubb는 제공받은 정보에 따르면 개발이 만족스럽게 진행되고 있지만 스튜디오와 개발에 영향을 미치고 게임 준비를 잠재적으로 방해할 수 있는 관리 변경 사항을 즉시 나열했지만 Grubb은 지체 없이 말했습니다.
어쨌든 이것은 우리를 드래곤 에이지 4로 인도합니다. 게임 상태가 매우 좋다고 들었습니다.
Jeff Grubb는 모든 게임의 개발에 수반되는 일반적인 문제가 있지만 모든 것이 점차 성공적인 목표로 이어져야 한다는 점을 인정합니다. 이것은 물론 문제이며 Grubb는 그 타이밍을 어느 정도 알고 있는 것 같습니다. 네 번째 드래곤 에이지(Dragon Age)는 확실히 2022년에 도착하지 않을 것이지만 그에 따르면 2023년은 이미 현실적입니다. 그가 언급한 18개월 개발은 예상되는 최소 요구 사항일 뿐이며 여전히 많은 것이 변경되거나 발생할 수 있습니다. 모든 것이 계획대로 계속된다면 빠르면 내년 하반기에도 계속될 것으로 예상할 수 있다.
그러나 언급된 리마스터로 잠시 돌아가 보겠습니다. Mass Effect의 경우와 같이 이전 세 게임인 Dragon Age: Sources, 드래곤 에이지 II와 드래곤 에이지: 인퀴지션이 새롭게 리마스터된 형태로 – Grubb에 따르면, 이것은 일어나지 않을 것입니다. 주된 이유는 다른 엔진(Eclipse Engine, Lycium Engine 및 Frostbite 3)을 사용하기 때문입니다. 모든 게임이 Unreal을 기반으로 구축되었기 때문에 Mass Effect: Legendary Edition의 경우와 같이 모든 가능성과 개선을 한 번에 만들지는 않습니다. 엔진 3. 개별 부품 게다가 드래곤 에이지는 그렇게 강력하게 연결되어 있지 않기 때문에 Grubb는 개발자가 특히 파트 4에 집중할 때 개발자가 그러한 대규모 프로젝트에 착수하기를 원하지 않을 것이라고 예상합니다.
문제는 Grubb의 정보가 얼마나 정확한지뿐 아니라 EA와 BioWare가 팬과 시리즈 자체에 대한 약속을 지킬 것인지 여부입니다. 우리는 이전에 가능한 라이브 서비스 모델에 대해 썼지만 결국 취소되었습니다. 연초에 Gary McKay 감독은 공식 블로그에서 재능 있는 개발자 팀이 충분한 경험을 가진 싱글 플레이어 게임에 중점을 둔다는 성명서에서 이를 반복했습니다. 그러나 몇 가지 정보를 제외하고는 스토리에 대해 사용할 수 있는 정보가 많지 않으므로 가능한 한 빨리 BioWare 및 게임 진행 상황에 대한 소식이 아니라 게임 관련 소식을 들을 수 있기를 바랄 뿐입니다. 일하다.