드래곤 에이지: 인퀴지션이 출시된 지 10년 후 속편이 나옵니다. 오히려 직접적인 속편입니다. BioWare 스튜디오의 개발자들은 이전 버전에서 암시된 Solas 라인과 Dragon Age: The Veilguard의 Trespasser 확장을 계속 사용하여 플레이어가 배신적인 엘프의 피부 아래로 들어갈 수 있도록 하기로 결정했습니다. 두 게임에서 그가 무엇을 하려고 하는지 결국 이해하게 될지, 아니면 초반에 그를 비난하고 열심히 노력할지의 여부는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 어쨌든 수십 시간의 콘텐츠가 여러분을 기다리고 있지만 품질과 무엇보다도 이전 에피소드의 엔터테인먼트 수준에 분명히 도달하지 못합니다.
펜하렐이 입장하고 루크가 준비합니다.
열띤 토론의 불길에 휩싸이지 않으려면 인터넷을 완전히 끊어야 할 것입니다. 그들은 출판 며칠 전, 마치 체코 편집자들의 관점에서 볼 때 새롭거나 특이한 것처럼 검토를 위한 이상한 사본 배포가 전면에 나타났을 때 시작되었습니다. 그러나 이후 EA가 첫 번째 웨이브에서 선택한 잡지에 대한 리뷰가 논의되기 시작했고, 그 당시에는 아직 플레이할 기회가 없었던 모든 사람들이 이미 게임에 대해 포괄적인 의견을 갖고 있는 것처럼 보였습니다. . 이러한 것 중 일부는 저를 흥분시키지 않습니다. 왜냐하면 그것이 바로 인터넷의 방식이기 때문입니다. 그러나 그러한 분위기에서 게임을 시작하면 그 결과는 공정한 평결이어야 합니다… 글쎄, 적어도 당신은 무엇이 당신을 기다리고 있는지 미리 알고 있으며 당신이 무슨 일을하고 있는지. 아니면 늘 그렇듯 그 반대이고, 2024년에는 직접 플레이하면 게임을 자세히 알게 될 것이라는 지루한 상수일까요? 스트레스 받지 않겠습니다. 드래곤 에이지: 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)도 마찬가지입니다. 플레이하는 동안 어떤 것들은 칭찬했고 어떤 것들은 믿을 수 없다는 듯 고개를 저었습니다.
얼마 전에 언급했듯이 스토리 측면에서 The Veilguard는 데스크톱 게임에서 약 40시간 동안 메인 퀘스트의 메인 퀘스트에서 발생하는 모든 것의 드라이버로서 Solas와 함께 작동합니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션 사건이 발생한 지 10년도 채 되지 않아 솔라스는 복잡한 의식을 이용해 현실 세계와 페이드 차원을 분리하는 마법의 장벽을 무너뜨리려고 노력하고 있으며, 그렇게 하는 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 이전 버전을 플레이하지 않은 경우 게임은 이러한 동기를 설명하려고 시도하지만 예를 들어 게임을 시작하기 전에 비디오 형식으로 또는 심지어는 성의가 없는 경우에도 설명을 제공하지 않습니다. 오프닝 시퀀스. 등장인물들은 솔라스가 실제로 엘프 신 펜하렐의 화신이며, 그의 탐구는 인류를 말살하는 것이 아니라고 언급합니다. 하지만 이는 아마도 잠금 해제된 차원에서 악마들이 무단으로 침투한 이후 그리 멀지 않을 것입니다. 필요악으로 간주하고 있다. 그러나 그의 노력은 엘프와 그들의 영역의 상태를 복원하는 것이며, 이는 게임 전반에 걸쳐 다양한 측면에서 플레이어를 관통할 것입니다.
바닥이 매우 얕음
불행하게도, 나는 작가들이 이전 작품에서 이미 행해지고 말한 것을 베일가드에 인쇄할 수 없거나 인쇄할 의사가 없다는 것을 곧 느끼기 시작했습니다. 그래서 결과는 드래곤 에이지 지식에 완전히 굴복하고 세심하게 구축된 세계를 갉아먹는 것이었습니다. 뼈. 나는 리뷰를 우리가 얻었어야 했지만 얻지 못한 것에 대한 어리석은 논문으로 바꾸고 싶지는 않습니다. 그러나 영웅 게임에서 스토리가 얼마나 중요한지를 고려할 때 최소한 The Veilguard를 만드는 기본 요점을 언급해야 합니다. 다른 드래곤 에이지를 고려하는 것은 거의 불가능합니다. 그만큼 중요합니다. 어디선가 이야기가 별로 좋지 않고 깊이가 부족하다는 말을 듣거나 읽었다면 얼마만큼을 추가해야 합니다. 예를 들어 드래곤 에이지의 세계는 정치와 종교에 의해 크게 좌우되기 때문에 과거에는 많은 대화에 참여할 수 있었고 종종 상당히 열띤 논쟁으로 이어졌습니다. 그러나 The Veilguard는 이에 대해 전혀 생각하지 않으며 이러한 주제를 다룰 때 매우 피상적으로만 생각합니다. 이전 게임에서 어떻게 결정을 내렸는지, 그리고 자신의 행동으로 어떤 세계를 형성했는지는 중요하지 않습니다. 새 게임에서는 편집기의 형식을 위해 인퀴지션에서 몇 가지 포인트를 요구할 것입니다. 그것이 얼마나 무의미했는지 비웃으십시오.
너무 많은 것을 포기하고 싶지는 않지만 게임의 전제는 Solas가 시작 30분 만에 의식에 실패하고 두 명의 엘프 신이 세계로 빠져들어 우리 영웅 공격력의 대적이 된다는 것입니다. 즉, 처음 1시간 동안 The Veilguard는 신중하게 구성된 악당을 절대 12명으로 대체합니다. 즉, 이 잠재력조차도 변기에 흘려보내진다는 의미입니다. 게다가 탈출한 신 중 하나인 세계의 창조자가 실제로 주변의 아름다운 모든 것을 노예로 삼고 파괴하려는 사람이라는 사실을 알고 엄청난 실존적 위기를 겪고 있는 모든 엘프들은 어디에 있습니까? 당신이 만나거나 심지어 상호 작용하는 캐릭터 중 어느 누구도 사랑하는 엘프 신을 죽이는 것이 생각만큼 좋은 생각이 아닐 수도 있다는 진지하고 자기 확신에 근거한 이의를 제기하지 않는 이유는 무엇입니까? 아니면 솔라스 뒤에 있던 엘프들은 실제로 어디로 갔나요? 그는 왜 혼자서 장벽을 허무는 일을 하였는가? 지난 몇 년 동안 실제로 무슨 일이 일어나서 그렇게 많은 중요한 것들이 갑자기 바뀌었나요? 그리고 베일가드의 도입이 드래곤 에이지의 다음 부분의 클라이맥스라면 실제로 더 좋지 않을까요? 아니요, 플레이어 여러분, 여기에 아름답게 편집되고 그래픽적으로 세련되었으며 완벽하게 연기된 컷신이 있습니다. 더 이상 묻지 마세요.
또 다른 이해되지 않는 점은 비록 그가 처음 두 권의 영웅들과 함께 최전선에 있어야 함에도 불구하고 엘프 신들을 사냥하는 데 매우 산발적으로 참여하는 인퀴지터의 캐릭터를 완전히 경시하는 것입니다. Iknvisitor가 아니라면 세계의 다른 영웅들은 누구에게 조언과 특히 도움을 구해야 합니까? 대신, The Veilguard는 Rook에 의해 전면에 등장합니다. Varric이 신에게서 발견한 사람은 그의 동료들에 의해 완전히 가려진 위치와 사람을 알고 있습니다. 전작에서는 세상에 없어서는 안 될 존재를 조종해 영웅이 된 반면, 베일가드의 주인공은 정반대다. 당신의 특별한 능력은 팀이 행동하도록 유도하고 사기를 유지하려고 노력하는 것입니다. 저는 이것을 과소평가하지 않습니다. 그러나 결국 Rook은 다양한 문제를 안고 있는 이질적이고 심각하게 비만인 집단의 전투 치료사에 더 가깝습니다. 특히 내부 갈등을 두려워합니다. 그건 그렇고, 나는 또 다른 큰 문제를 안고 있었는데, 이는 The Veilguard가 이전 버전과 얼마나 다른지에 대한 명확한 증거입니다. 논쟁, 분쟁 또는 순진한 불일치는 잊어 버리십시오. 여기있는 모든 사람들은 서로를 토닥이고 있으며 단 하나의 사건이 아니었다면 어떤 종류의 소동과도 전혀 비슷하지 않을 것입니다.
꿈의 등대
좋아, 브레이크를 밟아 다시 주인공으로 돌아가자. 내 경우에는 순전히 우연의 일치로 자연스럽게 나와 조금 닮은 인간 그레이 워든이다. 정확하지는 않지만 실제로 사용 가능한 편집기 덕분에 제가 원했던 것보다 더 많은 것, 특히 잘 만들어진 머리카락과 수염의 측면에서 그렇습니다. 시각적 가능성은 무궁무진하며, 결과는 항상 어느 정도 양식화되고 완전히 현실적이지 않은 캐릭터가 되겠지만, 편집기에서 떨어지는 창작물은 어떤 식으로든 여러분을 불쾌하게 해서는 안 됩니다. 물론 여러 종족 중에서 선택할 수 있습니다. 인간 외에도 Rook은 엘프, 쿠나리 또는 드워프가 될 수 있으며, 다른 사람들이 여러분을 부르는 대명사와 성별도 선택할 수 있습니다. 전혀 어떤 역할도 하지 않으며 현대적 요구에 대한 공허한 해방일 뿐입니다. 그리고 물론 도적, 마법사, 전사 등 클래스를 선택할 수 있는 배경 이야기도 있습니다. 이는 결국 세력과의 관계를 구축하고 게임이 끝날 때까지 개별 전투를 지원하는 데 가장 중요할 것입니다.
각 영웅이나 히로인이 거의 똑같이 행동하고 해결해야 할 문제에 대해 칭찬을 던지는 파티원과의 대화도 만족을 얻지 못합니다.
반면, 너무 많은 영향을 미칠 수 없는 것은 플레이하는 동안 수백 번 즐길 수 있는 개별 대화입니다. 그러나 나는 즐기라는 단어를 과도하게 사용하지 않을 것입니다. 왜냐하면 대부분의 토론은 더 흥미로운 것에 도달하기 위해 씹어 봐야 할 지루하고 진부한 보풀처럼 보이기 때문입니다. 하지만 14막 각각에서 한두 번씩 흥미로운 대화를 나누는 것은 별로 위로가 되지 않았고, 베일가드의 전작들과 얼마나 단절된 느낌이 드는지 계속 생각했습니다. 각 영웅이 거의 동일하게 행동하고 해결해야 할 문제, 특정 파트너가 느끼는 불안감 또는 자신이 할 수 있는지 여부에 대한 결정에 대해 당신에게 진부한 말만 던지는 파티원과의 대화. 긴급 상황에서는 최후의 희생을 치르십시오. 그리고 모든 사람은 중요한 용어와 단어를 반복하여 그 의미가 항상 100% 명확하고 플레이어가 손에 휴대폰을 들고 있더라도 모든 것을 이해할 수 있습니다. 그런 다음 로맨스는 이러한 대화와 연결되며, 이야기의 두 번째 대사를 통해 로맨스로 이어지는 경로만큼 성별이 없는 장면으로 끝납니다. 게임이 동성애나 성전환과 같은 주제를 어떻게 다루는지 궁금하다면 전자는 우리가 이전에 얻은 것과 일치하고 후자는 쿠나리 타쉬의 형태로 스스로 발을 쏘는 것입니다. The Veilguard가 이전에도 부분적으로 그랬던 것처럼 현대적인 어휘를 사용한다는 사실은 놀랍지 않습니다. 하지만 공간과 자기 발견을 제공하기 위한 노력의 일환으로 모든 사람이 인내심을 갖고 큰 지지를 보내며 반응할 수 있다는 점은 게임에서 다음과 같이 말할 것입니다. 아무도 여자를 좋아하지 않는다는 사실에 대해 나는 그것이 완전히 불필요하고 실제로 라이브와 라이브의 아이디어에 완전히 반대된다는 것을 알았습니다.
무기 맛보기
단어 외에도 무기는 물론 주문, 검, 화살, 곤봉 또는 도끼가 될 것이며 매우 자주 그릴 것입니다. 전투 시스템은 출시되기 전에 나에게 중요했습니다 …