BioWare 스튜디오의 개발자들은 다시 우리에게 최소한의 비하인드 스토리를 보여주고 새 블로그 게시물을 통해 Dragon Age 및 Mass Effect 시리즈의 지속에 대해 약간 말했습니다. 그러나 너무 큰 기대는 하지 마십시오. 커뮤니티 업데이트였으므로 주로 일부 팀원을 소개하는 것이 목적이었습니다.
기술 이사인 Maciej Kurowski는 놀라운 일이 그들의 손에서 탄생하고 있다고 말합니다. 기술적으로 우리는 확실히 기대할 것이 있습니다. 저자들은 또한 그들이 작업하는 새로운 도구를 칭찬합니다. 이는 더 잘 작동하고, 구현하기가 더 쉽고, 개발자가 더 창의적이고 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
여기에서 BioWare는 과거에 DICE의 Frostbite 엔진으로 어려움을 겪었다는 사실을 간접적으로 접하게 됩니다. 다양한 진술에 따르면 이 엔진은 Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda 및 Anthem에 대한 작업을 복잡하게 만드는 데 사용되었습니다. 정확히 무엇이 어떻게 변경되었는지에 대해 Maciej Kurowski는 더 이상 언급하지 않습니다.
매스 이펙트는 아직 초기 단계입니다.
그들에 따르면, 개발자들은 제목에 대해 더 많이 알려주기를 기다릴 수 없습니다. 이제 우리는 BioWare가 이전 게임보다 더 나은 다음 게임을 원한다는 사실에 만족해야 합니다. 다양한 표시에서 작가는 기술적인 관점에서 캐릭터와 기능에 특별한 주의를 기울인 것으로 보입니다.
그러나 BioWare는 그들이 드래곤 에이지의 새로운 부분에서 작업하고 있는 것이 아님을 상기시킵니다. MMO 스타워즈: 구공화국과 최근 확장된 시스의 유산에 대한 작업이 계속됩니다. 그리고 물론, 또 다른 우주 무용담인 매스 이펙트의 연속도 있습니다. 그러나 저자들은 블로그 게시물에서 프로젝트가 이제 막 시작되었다고 공개적으로 말합니다. 그리고 그들에 따르면, 팀에서 그에게 더 자세한 정보를 알려주기까지는 시간이 걸릴 것입니다.
초기 단계의 발표와 BioWare의 최신 두 게임에 대한 긴 기다림은 Bethesda의 상황과 약간 비슷합니다. 그녀는 또한 그것이 실제로 시장에 나오기 몇 년 동안 그녀의 공상 과학과 환상을 보여주고 싶은 유혹을 거부할 수 없었습니다. 물론 이것은 Starfield와 The Elder Scrolls VI의 발표입니다. 스타필드가 다가온 만큼 TES가 계속되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것입니다.