꽤 오랜 시간이 걸렸지 만 Like a Dragon 시리즈가 서양에서 확실히 자리 잡았다 고 말할 수 있습니다. 처음 언급된 에피소드부터 야쿠자로 알려져 있었지만 Ryu Ga Gotoku 스튜디오의 개발자는 게임을 원래 일본 이름의 번역이라고 부르는 것이 더 정확할 것이라고 결정했으며 앞으로 이 변경 사항을 존중할 계획입니다. . 시리즈의 위상을 강화하기 위해 그들은 또한 원래 일본에서만 출시되어 플레이어를 현재에서 19세기 후반으로 이동시킨 역사적인 스핀오프의 리메이크를 가져오기로 결정했습니다. 류가고토쿠이신! 2014년부터는 Like a Dragon: Ishin! 현대 게임 플랫폼, 특히 나머지 세계에서 우리에게 몇 가지 흥미로운 기회를 열어줍니다. 우선, 10년도 채 안 된 유명한 시리즈의 게임이 어떻게 생겼는지 알아보고, 이야기의 배경, 배경, 부분적으로는 캐릭터까지 극적인 변화로 인해 어떤 흥미로운 일이 일어날 수 있는지 즉시 알아내십시오. .
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드래곤 이신처럼! 에도 시대 말기에 일본에서 발생합니다. 당신이 역사에 정통하지 않다면 우리는 단순히 구질서의 종말, 그것과 함께하는 막부, 다가오는 제국 개혁에 대해 이야기할 수 있습니다. 이 게임은 역사를 말하거나 명시적으로 무언가를 가르치려고 하지 않지만, 사회의 변화를 보여줌으로써 200년도 채 안 된 일본에서 일이 어떻게 진행되고 있었는지 아주 잘 보여줍니다. 즉, 평범한 사람들이 그 변화를 어떻게 경험했는지, 전통과 새 것의 마찰면이 얼마나 뜨거웠는지, 불의와 잘못, 복수의 이야기가 시대적 설정과 상관없이 이 시리즈의 화면에서 말해질 수 있다는 것이다. 즉, 사무라이 엔딩 시대에도 이신은 일한다! 매우 친숙하며 이미 시리즈에 익숙하다면 물 속의 물고기처럼 느껴질 것입니다.
다른 곳이지만 여전히 집에 있습니다.
또한 개발자는 이미 몇 년 전에 주요 라인에서 잘 알려진 여러 캐릭터를 사용했으며 당연히 현재 리메이크에서도 사용했기 때문에 중앙 영웅이 다름 아닌 Kazuma라는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 그는 자신을 Ryóma Sakamoto라고 부르며 대부분의 게임에서 가명을 사용하지만 처음부터 그 이름을 알고 있습니다. 적어도 그것은 그들이 “올바른” 편에 있다는 것을 당신에게 분명히 해주며, 비록 반대의 관점에서 보더라도 동일하게 당신이 인식할 수 있는 악당과 일반적으로 부정적인 캐릭터에 대한 변화에 대해 말할 수 있습니다. 원래 게임과 비교했을 때, 개발자들은 현대적인 Like a Dragon 부분에 더 잘 맞도록 얼굴을 조정했고 저는 전혀 신경 쓰지 않는다고 확실히 말할 수 없습니다. 반대로, 그것은 플롯 배경의 혼합에 관계없이 시리즈의 주요 부분과 보조 부분의 여전히 다소 조잡한 개념에 일관되고 완벽하게 맞는 것으로 인식하는 절실히 필요한 연속성 라인을 강조합니다. 또한 중요한 것은 캐릭터의 외모가 반드시 동일한 캐릭터 특성을 의미하는 것은 아니므로 의심할 여지없이 놀랄 것이며 자동으로 유사한 얼굴을 스포일러로 보지 않습니다.
그것은 고전적인 Like a Dragon이며, 당신에게 한 번 이상의 미소와 때로는 당혹감을 가져다 주지만 팬들이 이 시리즈를 좋아하는 것에서 벗어나지는 않습니다.
이는 대부분의 게임에서 이동하게 될 풍경에도 어느 정도 반영됩니다. 우리는 게임 당시 이름이 여전히 Kyo였던 교토에 대해 이야기하고 있습니다. 물론 유명한 가상의 도쿄 지역 Kamurocho의 사본은 아니지만 비슷한 느낌을 가지고 있으며 거의 동일한 일련의 활동과 상호 작용을 제공합니다. . 이것은 당신이 음식을 사러 가거나, 요리를 하거나, 사케를 마시거나, 노래방에서 노래를 부르거나, 낚시를 하거나, 유대감을 형성할 수 있는 어린 하루코의 농장을 돌보게 된다는 것을 의미합니다. 그런 점에서 고전적인 Like a Dragon이며, 한 번 이상의 미소와 가끔 어색함을 주지만 팬들이 시리즈를 좋아하는 것에서 벗어나지는 않습니다. 그러나 이 게임은 10년 전에 만들어진 것으로 나타나며 미니 게임의 깊이는 최신 게임이 제공하는 가능성에 미치지 못합니다. 결국 앞서 언급한 광범위하고 많은 일을 할 수 있는 파밍조차도 메인 맵 외부에서만 인스턴스로 사용할 수 있으며 종종 당신은 단순히 당신이 만나는 Kyo의 사업장 중 하나로 가는 것을 선호합니다. 다시 농장으로 돌아가지 않고 휴식을 취하는 방법.
누가 내 아버지를 죽였습니까?
주요 플롯에 관해서는 Rjóm의 임무는 계부의 살인자를 잡는 것입니다. 그 자신도 게임 초반에 이 살인사건의 누명을 쓰고 있기에 방탄 증거를 내세울 수밖에 없다. 물론 이것은 컷씬을 보고, 적과 싸우고, 대화를 클릭하고 조사하는 데 약 30시간을 소비한다는 것을 의미합니다. 길이면에서 그것은 Ishin에 속하지 않습니다! 시리즈의 가장 영양가있는 부분에 있지만 다른 한편으로는 완료 후 충분하지 않다는 의미는 아닙니다. 이 게임은 다소 예상되는 왜곡이 많은 다양한 메인 미션이 풍부할 뿐만 아니라 Ryu Ga Gotoku의 개발자가 탈출할 수 있었던 많은 사이드 미션이 있는 설명된 미니 게임의 범위를 넘어섭니다. 여러 해 전에. 벌거벗은 사람, 야채를 먹지 않는 사람, 노래하는 광신도 또는 성가신 개까지 모두 사이드 미션에서 여러분을 기다리고 있을 것이며 여러분이 파도를 타고 팬과 함께한다면 여러분을 즐겁게 해줄 것입니다. 다른 사람들은 이러한 이야기가 약간 이상하다고 생각할 수 있지만 다시 말하지만 Like a Dragon이 바로 그런 방식이며 비판의 여지를 남기지 않습니다. 비난받을 수 있는 것은 교토를 왔다 갔다 하는 것이 정말 피곤하다는 것입니다. 임무의 일부는 한쪽 끝에서 다른 일부는 다른 쪽 끝에서 발생하는 경우가 매우 자주 발생하는데, 그 자체로는 그런 문제가 아닐 수 있습니다.
그러나 시리즈의 주요 작품과 마찬가지로 Ishin에서도 마찬가지입니다! 당신은 종종 피할 수 없는 무작위 만남이나 대화의 큰 집합을 기다리고 있으며, 잠시 후 나는 개발자가 게임 시간을 늘리기 위해 이 모든 작업을 수행했으며 이 타이틀에 대해 이야기할 필요가 없다는 느낌을 받았습니다. 다른 부품의 설정된 트랙에 완전히 맞지 않습니다. 오해하지 마세요, 전투 시스템은 훌륭하고 재미있고 다양합니다. 그러나 그는 올 것이고, 그것을 위해 독을 취할 것입니다. 그래서 당신이 해야 할 일은 이를 악물고 카타나 또는 총기가 다시 통치하게 하는 것입니다. 예, 19세기 말에 대해 이야기하고 있기 때문에 무장한 사람들의 장비는 이미 크게 바뀌기 시작했으며 Ryóma는 게임의 첫 단계부터 이에 대응할 수 있습니다. 매우 빠르게 전환할 수 있는 4가지 전투 스타일이 있으며 그 중 2가지 스타일은 권총으로 즐길 수 있습니다.
치명적인 댄서
Fights in Like a Dragon: Ishin! 그들은 실제 팀이며 시리즈의 이전 부분의 격투 스타일을 상기시킵니다. Katana는 일대일 전투의 주요 선택이며 회피, 엄폐 및 빠른 반격을 위한 충분한 공간을 제공합니다. 그러나 카타나와 권총을 결합할 수 있으며, 이는 특히 기동 방식을 변경하고 원거리에서 적에게 사격할 기회도 얻게 됩니다. 또한 특수 콤보는 전체 적 그룹을 매우 빠르게 지상으로 보낼 수 있으며 시각적으로나 애니메이션 측면에서 멋지게 보입니다. 하지만 권총으로만 싸울 수 있어 더 세게 때릴 수 있지만 기동성이 떨어지고 적들이 너무 가까이 있지 않도록 지속적으로 감시해야 합니다. 하지만 근접전을 두려워하지 않는다면 주먹이나 주변 물체의 도움으로만 쉽게 싸울 수 있으며 이 역시 끝까지 성공적으로 적용할 수 있다. 획득한 경험치와 스타일 포인트를 매우 싸구려 스킬 트리에 투자할 수 있는 몇 시간의 게임 플레이 후에만 전투 시스템의 잠재력을 최대한 활용할 준비를 하십시오. 매우 중요한 구성 요소는 아버지의 살인자를 찾아 게임 중에 잠입하는 Shinsengumi 경찰 부대의 개별 구성원 카드입니다.
PS5용 특별 버전이 있습니까?
Like a Dragon: Ishin!에서 PlayStation 5의 기능이 어떻게 작동하는지 궁금하다면 대답은 그다지 중요하지 않다는 것입니다. 햅틱 응답은 진동과 비슷하며 특별한 것은 감지할 수 없으며 창의적인 방식으로 작동하지 않습니다. 물론 피드백을 제공하지 않는다는 의미는 아닙니다. DualSense 컨트롤러에 특별히 맞춰진 것은 아무것도 없다는 것입니다. 또한 적응형 트리거는 아무 말도 하지 않기 때문에 이 점에서도 실망을 드려야 합니다. 그리고 두 콘솔 버전, 즉 Xbox 시리즈의 경우 일반적인 점은 이 게임이 품질이나 프레임 속도를 우선시하기 위한 이미지 모드 선택을 제공하지 않는다는 것입니다. 그런 이유에서도 게임을 리메이크가 아닌 리마스터로 이야기하는 것이 더 안전할 것이라는 결론에 도달했습니다.
개별 카드를 하위 전투 스타일에 할당하여 적 기절, 빠른 치유, 간단한 공격 부스트, 속도 증가, 적의 머리를 물어뜯는 곰 소환 및 기타 많은 혜택과 같은 더 강력한 공격 및 특수 능력에 액세스할 수 있습니다. 임무를 완수하거나 던전을 클리어하여 플레이하면서 카드를 얻습니다. 카드를 이동하고, 변경하고, 레벨을 올릴 수 있어 훌륭한 전술적 요소가 됩니다. 이 옵션이 잠금 해제될 때까지 기다리기만 하면 됩니다. 그러나 그 이후에는 싸움이 훨씬 더 좋아지고 Like a Dragon: Ishin! 제공합니다.
리메이크인가요 아니면 리마스터인가요?
게임의 질에는 의심의 여지가 없으며, 혼자 평가해야 한다면 그 수치는 매우 높을 것입니다. 재미있게 놀고 일본의 역사에 대해 조금 배우게 될 것입니다. 예를 들어 용어집에 설명된 대화에서 일부 용어를 사용할 수 있는 가능성 덕분에 게임에서 일어나는 일에 대한 훌륭한 개요를 갖게 될 것입니다. 결국, 2014년 오리지널 게임의 평점은 약 80-85%였고, 비슷한 점수에 도달하는 것을 두려워하지 않을 것입니다. 하지만 용처럼: 이신! 상황에 맞게 게임을 살펴봐야 합니다…