캡콤(Capcom)은 드래곤즈 도그마(Dragon's Dogma) 시리즈의 두 번째 작품이 출시 후 단 11일 만에 250만 장 판매를 달성했다고 발표했습니다. 이를 통해 이 브랜드는 1,000만 개 이상의 제품을 판매했으며 앞으로 몇 달 동안 그 숫자는 계속해서 증가할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 IGN 매거진이 보도한 바와 같이 첫 번째 부분은 한 달 만에 100만 개 판매를 달성했기 때문에 이 점에서 속편은 훨씬 더 성공적이지만 이것이 저절로 발생한 것은 아닙니다.
드래곤즈 도그마 2(Dragon's Dogma 2)는 250만 개 이상 판매되었으며, 전 세계적으로 1,000만 개 이상의 판매량을 기록했습니다. 귀하의 지원에 감사드립니다.
최근에 다음 업데이트를 출시했습니다. #드래곤즈도그마2, 앞으로도 계속해서 게임을 지원할 예정입니다. https://t.co/2Xigch7O2w
— 드래곤즈 도그마(@DragonsDogma) 2024년 4월 2일
Capcom이 보도 자료에서 지적했듯이 회사는 Dragon's Dogma II에 노력과 자원을 투자하여 첫 번째 작품부터 플레이어를 유치하고 특정 게임 메커니즘이나 세계 디자인 등으로 인해 타이틀을 좋아할 수 있는 신규 사용자를 유치했습니다. “회사는 시리즈의 장기 팬뿐만 아니라 신규 사용자의 관심을 끌기 위해 다양한 전 세계 프로모션 활동을 조직했습니다. 여기에는 게임이 출시되기 전에 플레이어 아바타와 메인 폰을 만들 수 있는 무료 앱 출시가 포함됩니다.”라고 일본 회사는 덧붙였습니다. 또한 개발자가 게임에 새로운 요소를 추가하고 플레이어의 요구와 타이틀에 나타나는 문제를 기반으로 게임을 개선할 준비가 되어 있음을 확인합니다.
이와 관련하여 지금까지 가장 심각한 비판은 PC에서든 콘솔에서든 게임의 최적화를 겨냥했지만 나중에는 상상력이 부족한 적, 빠른 이동의 복잡성 또는 카메라에 대해 불평하는 언급도 있었습니다. 특정 전투와 새로운 게임을 편안하게 시작하거나 생성된 캐릭터에 따라 진행 상황을 프로필에 저장하는 것이 불가능하다는 비판도 나타났습니다. 그러나 Capcom은 현재 구체적인 내용을 나열하지 않고 게임 공식 웹사이트의 업데이트 섹션만 언급합니다. 업데이트 섹션에서 플레이어는 정기적으로 중요한 모든 것을 배울 수 있습니다. “Capcom은 재미있는 게임 경험을 만들기 위해 게임 개발의 한계를 뛰어넘어 모든 이해관계자의 기대에 부응하기 위해 최선을 다하고 있습니다”라고 간단한 보도 자료를 진부하게 마무리했습니다.
그러나 이것이 Dragon's Dogma II가 많은 플레이어들에게 사랑을 받았다는 사실에는 변함이 없으며 후속작의 판매량을 전작과 계속 비교하는 것도 흥미로울 것입니다. 아카이브에서 제목에 대한 자세한 내용을 읽어보거나 바로 리뷰로 이동할 수 있습니다.