일본 디자이너 이쿠나 히데아키(Hideaki Icuna)의 이름은 주로 데빌 메이 크라이(Devil May Cry) 시리즈와 관련이 있지만, 2012년에 그는 한 발 물러나 캡콤(Capcom) 팀과 함께 액션 RPG 드래곤즈 도그마(Dragon’s Dogma)를 출시했습니다. 게임의 반응은 매우 긍정적이었고, 타이틀은 리뷰에서 대부분 높은 점수를 받았으며, 출시된 지 몇 년이 지난 후에도 플레이어는 Icuno가 취한 접근 방식, 특히 오픈 월드 디자인과 관련하여 취한 접근 방식을 높이 평가했습니다. 그리고 우리가 2012년에 대해 이야기하고 있으며 따라서 PlayStation 3의 가능성에 대해서도 이야기하고 있다는 점을 다시 한 번 추가해야 합니다. Dragon’s Dogma가 최초로 출시된 Xbox 360. 이 게임은 플레이어를 손으로 이끌지 않고 당시의 가능성과 절차를 고려하여 의사 결정뿐만 아니라 부분 작업 완료에 대한 접근 방식에서도 자유를 제공하려고했다는 점에서 흥미로 웠습니다. 도우미 시스템(폰)은 어려운 순간에도 플레이어가 자신에게만 의존할 필요가 없으며 멋진 그래픽과 흥미로운 스토리와 결합하여 모든 것이 기대 이상으로 드러났음을 보장했습니다. 그러므로 며칠 후에 도착할 두 번째 부분이 주로 열성적인 커뮤니티에서 간절히 기다리고 있다는 것은 놀라운 일이 아니며, 이 리뷰 시작 부분에서 이미 원래 게임이 마음에 드셨다면 다음 부분도 마음에 드실 것이라고 말씀드릴 수 있습니다. 드래곤즈 도그마 II처럼 말이죠. 하지만 경험이 없다면 조금 당황스러울 수도 있겠네요…
거짓 Arisen
Dragon’s Dogma II의 스토리는 첫 번째 게임의 줄거리와 직접적인 관련이 없습니다. 비록 같은 세계에서 움직이게 되지만, 게임은 여러분을 다른 차원으로 데려갈 것이며, 선택된 Arisen, 소개에서 언급한 Pawn들, 그리고 평범한 사람들을 둘러싼 상황이 새롭게 펼쳐지기 시작할 것입니다. 이번에도 개발자들은 모든 종류의 음모, 영향력 있는 사람들의 높은 게임, 정치적 주제, 배신 및 오래 전에 봤다고 생각했던 상황의 예상치 못한 결과를 좋아하는 모든 사람을 기쁘게 할 수 있는 흥미로운 줄거리를 생각해 냈습니다. Dragon’s Dogma II의 모든 액션 뒤에 숨은 원동력은 왕좌를 위한 투쟁입니다. 여왕 섭정 Disa는 십대 아들의 왕실 세션을 확보하기 위해 착수했습니다. 그러나 Dragon’s Dogma의 세계에서는 완전히 간단한 것은 없습니다. Vermund 왕국의 정당한 통치자는 소위 Sovren, 즉 용을 죽인 선택된 Ariseni이며, 깨어난 이후로 연결되어 있기 때문입니다. . Disa의 남편은 그가 될 때까지 이 모든 것을 성취했습니다. 제거됨, 그리고 자신의 위치를 유지하기 위해 Disa는 가짜 Arisen을 왕좌에 설치하고 게임 내내 이에 대한 음모를 꾸밀 것입니다. 실제 Arisen, 즉 정당한 통치자는 궁전 경비대 Brant의 사령관이 전적으로 동의하는 이벤트 과정에서 귀하의 캐릭터이며, 게임의 상당 부분에서 귀하를 돕고 잠재적으로 다음과 같은 중요한 작업을 제시할 것입니다. 디사의 전복.
그러나 플레이하는 동안 만나게 될 중요한 스토리 캐릭터가 많이 있으며, 적어도 Vermund의 주요 대표자 또는 Battahl의 두 번째 왕국에서 개발자는 성공했습니다. 때때로 예상되는 원형에 빠져들더라도 그들의 캐릭터는 충분히 잘 그려져 있으며 대화는 무난한 느낌입니다. 불행히도 불필요한 재생으로 인해 연기가 그다지 설득력이 없으며 언급할만한 가치가 있는 것은 전달보다 연설의 내용에 관한 것입니다. 캐릭터는 내내 침묵할 것입니다. 별로 개의치 않는 게임도 있지만, 드래곤즈 도그마 2에서 얼마나 많은 대화와 상호작용을 경험하게 될지, 전체 스토리가 얼마나 장대할지를 생각하면 이런 결정을 여러 번 후회했습니다. 불필요하게 제작 품질을 낮추는 반면, 주인공의 더빙으로 인해 개발자가 많은 플레이어를 위해 준비한 결과에서 불필요하게 상상력이 분리될 수 있다고 상상할 수 있습니다. Baldur’s Gate III의 경우와 마찬가지로 피날레에서 나에게 장애물이 되었고, 내 입장에서 이야기에 끌려가는 것이 나를 정말 여러 곳에서 문지르게 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 저는 스토리 부분을 아주 잘 평가합니다. 단순한 줄거리가 아니고 그 결과를 스스로 짐작할 수 있으며 Dragon ‘s Dogma II는 저를 여러 번 놀라게했습니다. 게다가 불필요한 지연 없이 약 35시간 만에 도달할 수 있는 피날레에 가까워질수록 분위기는 상당히 무거워지며 결말 자체에 또 하나의 특별함을 더한다. 그러나 개발자들은 리뷰어들에게 마지막 부분과 그 이후 또는 도중에 무슨 일이 일어나는지에 대해 침묵해 줄 것을 요청했습니다. 그렇기 때문에 나는 당신의 관심을 위해 이 일을 하고 있지만, 이는 상당히 새로운 아이디어이고 당신이 확실히 기대할 만한 것이 있다는 점을 주의해야 합니다.
원하는대로 싸워라
Dragon’s Dogma II는 액션 RPG이기 때문에 게임에서 무엇을 할지 상상할 수 있을 것입니다. 기본적으로 정착지, 마을 또는 도시 외부의 모든 단계에서 마주치게 될 싸움부터 시작하면 게임은 머리가 돌게 될 만큼 많은 가능성을 눈앞에 열어줍니다. 다른 현대 RPG의 예를 따라 Capcom의 개발자가 플레이어를 하나의 주요 결정에 얽매이려고 너무 열심히 노력하지 않았기 때문에 처음에 어떤 직업을 선택하든 게임의 특성을 그대로 받아들일 수 있다는 점이 좋습니다. 다른 사람들은 아주 쉽게. 모든 것은 출시 덕분에 지난 몇 주 동안 이미 작성된 편집기에서 시작되며 여기서 주인공이 어떻게 보일지 자유롭게 결정할 수 있습니다. 아마도 가장 중요한 것은 운반 능력 및 기타 속성 측면에서 게임이 계속 작동하는 캐릭터 유형을 선택하는 것입니다. 그런 다음 아주 많은 섹션에서 가장 세밀한 부분까지 조정하면서 플레이하고 전투에 참여할 수 있습니다. 고블린과의 첫 만남은 싸움이 전혀 복잡하지 않다는 것을 나타냅니다. 물론 체력과 체력의 소비를 모니터링하고 다른 적의 위치를 추적하여 누군가가 옆에서 돌진하거나 놀라게 하지 않도록 해야 합니다. 뒤에. 아쉽게도 카메라가 너무 많이 녹화하지 않고 캐릭터와 매우 가깝게 배치되어 있으며, 자신과 같은 키의 적과 마주치는 경우가 많을 뿐만 아니라, 반대로 몬스터가 엄청난 키로 자라거나 공기, 당신은 항상 개요를 볼 수 없습니다. 또한 동굴 복도나 바위의 좁은 틈과 같은 좁은 장소에서 카메라 결함이 매우 자주 발생했으며 마법 효과, 불꽃 또는 번개와 결합되어 많은 순간에 실제로 많은 것을 볼 수 없습니다.
Dragon’s Dogma II에는 소셜 계층도 함께 제공됩니다. Pawn은 개발자가 직접 생성하지만 대부분 Pawn을 통해 식별할 수 있는 실제 플레이어의 도우미이기 때문입니다.
반면에 전투에는 다양한 옵션이 있으며 이는 캐릭터의 장비와 부분 능력에 자연스럽게 반영된다는 점을 인정해야 합니다. 네 가지를 활성화할 수 있는 특수 공격은 모든 직업에 걸쳐 충분히 다양하며 기능적인 차이도 추적할 수 있습니다. 적의 유형이나 전장에서의 배치에 따라 필요한 것을 정확하게 선택하십시오. 근접 전문가로 선택한 전투기 외에도 긴 창 공격과 마법을 결합하여 두 접근 방식을 모두 보완할 수 있는 새로운 Mystic Spearhand 클래스에서 활을 쏘거나 주문을 시전하거나 모든 것을 한 번에 교차할 수 있습니다. 적절하게. 하지만 더 많은 마법을 시전하고 전장에서 자신만의 환영을 시전하고 다른 사람들이 뛰어날 수 있는 공간을 제공하고 싶다면 트릭스터를 이용할 수도 있습니다. 물론 다른 말이란 길에서 만나서 자신을 멋지게 소개한 다음 파티에 추가하겠다고 제안하는 언급된 폰을 의미합니다. 처음에 생성하는 메인 폰은 교체할 수 없지만, 나머지 두 개는 항상 가능한 한 가장 높은 레벨에 유지하고 이익을 얻기 위해 필요한 만큼 자주 상대적으로 안전하게 회전할 수 있습니다. 이 시점에서 Dragon’s Dogma II에는 소셜 계층도 함께 제공됩니다. Pawn은 개발자가 직접 생성하지만 대부분 Pawn을 통해 식별할 수 있는 실제 플레이어의 도우미이기 때문입니다. 하지만 가장 중요한 것은 궁극적으로 인공 지능에 의해 제어되지만 기본 D패드 지침을 제외하고는 그것이 내 방식을 방해한다는 느낌이 전혀 들지 않았다는 것입니다. 길 찾기가 항상 정확하지는 않거나 적에게도 적용되는 AI의 일반적인 기능으로 인해 적에게 걸리거나 넘어질 수 있지만 몇 초 안에 전장에서 직접 부활시키거나 팔로 잡을 수 있습니다. , 안전하게 데리고 가서 그 이후까지 부활시키세요.
카메라나 개별 전투 배우의 행동과 관련하여 언급된 단점을 제외하면 전투 과정 자체에는 기본적으로 문제가 없습니다. 다만 적의 종류가 자주 바뀌지 않아서 여성 파이터들이 좀 바쁠 수 있다는 점은 아쉽습니다. 그러나 원한다면 무기, 능력 및 폰을 적절하게 결합하여 액션 통로를 완전히 만족스러운 것으로 만들거나 지루하지 않도록 모든 것을 바꿀 수 있습니다. 또한 누군가가 실수로 사람이나 물건에 불을 붙이거나 어딘가에 떨어지거나 전투 중에 다른 적 그룹을 활성화하여 몇 초 만에 모든 것이 잘못되는 예기치 않은 상황이 종종 있습니다. 반면에 전투에서 도망치거나 적을 거주지 중 한 곳으로 유인하고 중립 또는 우호적 NPC가 전투에 참여하도록 하는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 물론 Talos조차도 Shadow of the Colossus의 컷으로 떨어지는 정말 큰 것을 발견하면 유용합니다. 전장에서 어떤 모습인지 보여주고 싶지도 않고 그럴 수도 없지만, 이번 경우는 물론 게임 종료와 관련해서도 움츠러들게 되실 것임을 다시 한 번 확인시켜 드립니다. 그리고 그가 당신을 밟으면 저주도 합니다.
우리는 영웅놀이를 해요
전체 경험의 필수적인 부분은 캐릭터의 점진적인 개발, 새로운 능력의 잠금 해제 및 참여, 속성 레벨링 및 강화입니다. Dragon’s Dogma II의 레벨 업은 매우 빠릅니다.