우리는 Frontier Developments의 개발자들이 제공하는 다가오는 F1 Manager 2022 게임의 시각적 풍부함에 두 번 이상 놀랐습니다. 플레이어가 선택한 장르와 관련하여 기대하지 않을지라도 게임 제작자는 그래픽과 시각적으로 관련이 없는 훈련 세션 및 자격도 가능한 가장 현실적인 방법으로 레이스 자체를 처리하기로 결정했습니다. Codemasters에서 F1 게임의. 조종석에 타서 차기 감독님과 실제로 경주를 할 수는 없다는 점을 존중하지만, 프론티어에서 온 사람들의 프리젠테이션에서 TV 방송이 훨씬 더 잘 보이고 우리도 비슷한 느낌을 가지고 있습니다. 개별 드라이버. 그리고 게임으로의 전환은 개발 단계에서 파일럿의 얼굴을 비교적 클로즈업하여 제공하는 최신 개발자 일기의 주제가 되었습니다.
이번 시즌 개별 라이더의 얼굴을 디지털화하는 데에는 개발자에게 똑같이 중요한 기술 및 철학의 두 가지 수준이 있습니다. 라이더가 게임에서 갖게 될 바로 그 사실에 관해서는 내것의 개발자들은 플레이 동기를 보완하고 자연스럽게 더 나은 경험을 제공할 수 있다고 생각하는 것이 옳습니다. “게임에 실제 조종사 얼굴이 있으면 일부 통계가 설정된 익명의 조종사보다 진정성을 구축하는 데 도움이 된다고 생각합니다. 스튜디오 설립자 David Braben은 이렇게 말합니다. 그의 동료들은 그와 동의하며 전체 스포츠를 가능한 한 충실하게 재현하는 것이 목표라는 점을 확인했습니다. 논리적으로 결과적으로 조종사에게 특별한 사진 스캔 플랫폼에 나타나도록 초대해야 했습니다.
3초 동안 200대의 카메라가 가능한 모든 각도에서 운전자를 조준하고 수백 장의 사진을 찍어 조종사의 디지털 모델에 적용합니다. 물론 가장 중요한 것은 사진에서 해당 텍스처가 생성되는 얼굴이며 애니메이션 측면에서 추가로 작업할 수 있습니다. 그러나 개발 단계에 관계없이 결과가 정말 좋아 보이고 나머지 파리를 모두 디버깅한 후에는 훨씬 더 좋아질 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 프론티어의 사람들은 비디오에서 그들이 Williams의 색을 옹호하는 Alex Albon과 Alfa Romeo 팀에서 Valtteri Bottas의 파트너인 Kuan-yue Chou의 모델을 어떻게 만들었는지 보여줍니다.
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출처: 프론티어 개발
그러나 다른 조종사가 영상에서 볼 수 있지만 언급된 쌍만큼 항상 자세히는 아닙니다. 그럼에도 불구하고 개발자가 Lewis Hamilton과 다른 사람들을 어떻게 디지털 세계로 옮겼는지 또는 일반적인 기능이 부족하지 않고 실제 제품과 거의 구별할 수 없는지 볼 수 있는 기회가 있습니다. 물론, 관리 게임이 그래픽에 관한 것이 아니라고 주장할 수도 있고, 그것이 바로 우리가 소개에서 언급한 내용입니다. 그러나 프레젠테이션은 경험의 매우 중요한 부분이며 Frontier의 사람들은 그 점에 대해 걱정할 것이 없습니다. 오히려 게임에 대해 질문하고 싶다면 과거에 반복해서 썼지만 개발자 사무실에서 직접 개발된 버전을 플레이할 수 있었던 선별된 언론인과 플레이어로부터 이미 인터넷에 대한 인상이 있습니다. 그리고 그런 방향에서도 F1 Manager 2022는 실망시키지 않았으니 여름의 끝자락에 기대해볼 만한 것이 있다.