Doom은 게임의 상징이자 동의어입니다. 말할 것도 없이 이 브랜드는 30년 넘게 우리와 함께해 왔으며 그 덕분에 1인칭 이벤트를 doomovky라고도 합니다. 3월 둠 이터널(Doom Eternal)이 출시된 지 5년이 되는 지금, 우리가 그동안 알고 있던 것처럼 또 다른 게임이 출시되고 있습니다. 저는 Developer_Direct 이벤트에서 게임이 공개되기도 전에 Doom: The Dark Ages의 프레젠테이션에 참석할 기회가 있었는데, 자세한 내용을 여러분과 공유하겠습니다. 하지만 먼저 가장 기본적인 것을 요약해 보겠습니다.
소설은 매우 흥미로운 세계를 제공할 것입니다. 그것은 공상 과학, 어두운 판타지 및 중세 시대의 일종의 조합입니다. 어떤 사람들에게는 복수처럼 들릴 수도 있지만 저는 그것이 마음에 들고 효과가 있을 수 있다고 생각합니다.
id Software의 새로운 게임은 2016년 Doom의 전편으로 PC, PS5 및 Xbox 시리즈로 동시에 출시됩니다. 게임 작업은 2021년 Doom Eternal의 The Ancient Gods가 완료된 후 시작되었습니다. 이후 프로젝트는 2022년 8월에 정식 제작에 들어갔습니다. 일련의 각종 유출과 힌트를 거쳐 지난 6월 정식으로 타이틀이 공개됐다. 이제 마침내 기다려온 참신함을 자세히 살펴보겠습니다.
가장 중요한 것은 시작부터다. Doom: The Dark Ages는 올해 5월 15일에 출시될 예정이며, id Software는 이 게임을 역대 가장 야심찬 게임이라고 부릅니다. 의심할 여지없이 첫 번째 미리보기에서 알 수 있듯이, 또는 적어도 추측할 수 있듯이, 이 참신함은 매우 흥미로운 세계를 제공할 것입니다. 이는 공상 과학 소설, 다크 판타지 및 중세 시대의 일종의 조합입니다. 어떤 사람들에게는 복수처럼 들릴 수도 있지만 저는 그것이 마음에 들고 효과가 있을 수 있다고 생각합니다. 이미 언급했듯이 그 이유는 Doom 2016의 전편이 될 것이며 Doom Slayer 자신의 역사에 대해 더 많이 배울 것이기 때문입니다. 덕분에 스튜디오는 이 게임을 신규 플레이어에게도 큰 잠재력이 있는 진입점이라고 부릅니다.
게임 플레이에 관해서는 물론 이전 두 타이틀과의 유사성을 부정하지는 않지만 저자는 다시 조금 더 밀어붙이고 싶어합니다. 그들은 2016년 게임을 “실행 및 총”으로, Eternal을 “점프 앤 킬”로, The Dark Ages를 “스탠드 앤 파이트”로 정의했습니다. Doom Eternal에서는 우리가 전투기처럼 느껴져야 했는데 여기서는 탱크가 됩니다. 그래서 우리는 조금 속도를 늦추고 좀 더 기초적인 자세를 유지할 것입니다. 이곳의 세계는 외관뿐만 아니라 일부 기능적인 측면에서도 무기고에 영향을 미칠 것입니다. 상황에 맞는 버튼 하나만으로 던지고, 막고, 공격을 반사할 수 있는 전기톱과 결합된 방패는 첫 순간부터 많은 주목을 받았습니다. 지역 řemdih는 중세 시대를 연상시킵니다.
저자에 따르면 무기는 이상하고 잔인하며 재미있어야 합니다. 다시 말하지만, 우리는 지난 두 게임의 특징이 된 글로리 킬을 보게 될 것이며, 탄약, 체력 등의 획득은 분명히 그들에 달려 있을 것입니다. 그러나 저자에 따르면 글로리 킬은 시각적으로 너무 자주 반복되어서는 안 됩니다. 팀은 이를 재설계했으며 더욱 역동적이고 가능한 모든 측면에서 작업해야 합니다. 각 근접 공격은 약간씩 다릅니다.
저자는 또한 선택적(!) 시설을 통해 더욱 접근하기 쉬운 이벤트에 신규 이민자를 유치하고 싶어합니다. 예를 들어 전투 속도가 느려지고 공격을 막는 창에도 동일하게 적용됩니다.
다소 전통적인 무기 외에도 일종의 사이버네틱 드래곤과 거대한 기계를 사용할 수 있으며, 이를 통해 Doom Slayer가 거대한 적과 싸울 수 있습니다. 저자는 또한 선택적(!) 시설을 통해 더욱 접근하기 쉬운 이벤트에 신규 이민자를 유치하고 싶어합니다. 예를 들어 전투 속도가 느려지고 공격을 막는 창에도 동일하게 적용됩니다.
앞서 말했듯이 이곳의 세계는 조금 이상하면서도 매력적인 느낌을 줍니다. 저자는 다른 게임처럼 보이고 싶지 않다고 말합니다. 어두운 숲이나 던전 등 시리즈에서 전혀 일반적이지 않은 장소도 방문할 예정입니다. 하지만 신중하게 연구하면 새로운 능력을 잠금 해제하여 보상을 받을 수 있습니다. 여기의 지도는 훨씬 더 크고 샌드박스 요소를 제공할 것으로 예상됩니다. 선형적인 부분 외에도 열린 부분도 있습니다.
암흑시대는 스토리와 컷씬도 밀어붙여야 합니다. Lore는 더 이상 읽기 선택 항목이 아니지만 훨씬 더 많은 비디오와 강연이 우리를 기다리고 있습니다. 이는 저자가 이미 Eternal용 DLC로 시도한 것입니다. 아직까지 가장 큰 캠페인이 될 것으로 예상되지만 타이틀에서는 어떤 형태의 멀티플레이어도 제공하지 않습니다. 이 모든 것이 id Tech 엔진의 새 버전에서 실행되므로 보기에도 정말 좋을 것 같습니다.
마지막에 흥미로운 역설을 하나 남깁니다. 그것은 단지 내 개인적인 의견일 뿐이지만, 모든 차이점과 특이한 설정에도 불구하고 Doom: The Dark Ages는 실제로 마지막 게임보다 시리즈의 첫 번째 게임에 더 가깝다고 생각됩니다. 그래서 나는 그것을 정말로 기대하고 있습니다.