Xbox Games Showcase의 가장 큰 이벤트 중 하나는 Doom: The Dark Ages의 공개였습니다. 오랫동안 게임에 대한 추측이 있었고 공식적인 정보에 직면하여 우리는 id Software에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대해 상당히 확실한 그림을 가지고 있었지만 예고편은 엄청난 기대의 정점으로 작용했으며 이제 몇 가지 중요한 정보가 있습니다. 크리에이티브 디렉터 휴고 마틴(Hugo Martin)이 영상에 등장합니다. 게이밍 볼트(Gaming Bolt) 매거진과의 인터뷰에서, 수직성과 전투 방식 때문에 이터널(Eternal)을 별로 좋아하지 않는 플레이어 중 한 명이라면 줄기 유리의 먼지를 털고 순수한 피를 부어서 마셔보세요. 개발자들은 전체 시리즈의 시작을 정의한 요소들을 게임에 반환하기로 결정했으며, The Dark Ages에서는 변화를 위해 전투가 주로 수평면에서 이루어질 것입니다.
Eternal과 The Dark Ages의 비교에 관해서는 전체 기사가 이 주제로 시작됩니다. 어쩌면 개발자들조차 게임의 디자인이 기본 공식에서 조금 벗어났다고 판단하고, 게임에 대한 비판도 이런 의미로 인식했다고 볼 수 있다. 우리는 Eternal이 나쁜 게임이었고 시리즈를 부끄럽게 만들었다고 말하고 싶지 않습니다. 우리는 주로 Glory Killy, 특히 진입하는 대부분의 플랫폼 통로를 통해 카트리지 및 기타 필요한 장비를 얻는 방법, 특정 변경 사항에 대해 이야기하고 있습니다. 흐름 싸움에 참여했고 때로는 약간 혼란스러웠습니다. 그러나 Martin에 따르면 개발자들은 Doom을 정의하는 것이 무엇인지 다시 생각하고 냉각된 추억을 되살리기 위해 원래 게임에 시간을 보냈기 때문에 The Dark Ages에서는 만나서는 안되는 것입니다.
마틴은 “이터널에서 F-22였다면 이번에는 에이브럼스 탱크가 된 듯한 느낌을 주기를 바랍니다”라고 말하면서 암흑 시대가 어떻게 느껴질지에 대한 아주 명확한 예를 제시했습니다. 그는 또한 Doom: Eternal을 플레이한 플레이어들에게는 전투 시스템이 대대적으로 개편된 것처럼 느껴질 것이라고 설명했습니다. 그러나 Martin에 따르면 베테랑들은 이것이 id Software가 설정한 주요 목표 중 하나였던 원래 공식으로의 복귀라고 의심할 여지 없이 느낄 것입니다. Martin은 “당신은 더 무겁고 강하며 땅에 더 가깝게 움직일 것입니다.”라고 말하면서 다시 한번 오리지널 Doom에서처럼 발사체를 피하고 말 그대로 3차원 슈팅 퍼즐을 풀 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. 적의 무리를 베어내려고 시도합니다.
Doom: The Dark Ages의 모든 것은 최신 버전의 id Tech 엔진 덕분입니다. 이 엔진은 거대한 위치를 처리할 수 있을 뿐만 아니라 적과 다양한 무기에 대한 고급 인공 지능도 처리할 수 있습니다.
말하자면 마틴은 시리즈 역사상 가장 많은 수의 화난 몬스터를 약속하며 이는 다양한 환경과 일치해야 합니다. 그러나 우리가 더 발전하기 전에 열심히 싸워야 할 경기장 사이를 주로 이동할 것이라는 것은 여전히 사실입니다. 이와 관련하여 Doom: The Dark Ages는 최신 버전의 id Tech 엔진 덕분에 크리에이티브 디렉터에 따르면 이 엔진은 거대한 위치를 처리할 수 있을 뿐만 아니라 적과 많은 무기에 대한 고급 인공 지능도 처리할 수 있습니다. The Dark Ages에는 전기톱이 달린 방패인 Shield Saw가 필연적으로 포함될 것입니다. Martin에 따르면 이 방패는 전기톱이 달린 방패이기 때문에 정확하게 이름이 붙여졌습니다. 기본적으로는 항상 손에 쥐고 있고, 모든 전투에서 중요한 역할을 한다고 합니다. “이 방패로 할 수 있는 일은 많습니다. 이를 사용하여 공격을 차단할 수 있고, 발사체를 반사하는 데 사용할 수 있으며, 근접 전투에서 사용할 수 있으며, 문제를 해결하는 데 사용할 수 있습니다.”라고 Martin은 말했습니다.
Gaming Bolt 매거진의 편집자들도 인정한 것처럼, 게임의 야망과 품질을 첫눈에 납득시킬 수 있는 훌륭한 예고편과 결합하면 Doom 팬의 상당 부분이 천국의 음악처럼 들릴 수 있습니다. 물론 Doom: The Dark Ages를 손에 넣기 전까지는 확실히 알 수 없습니다. 2025년 이전은 아닐 것입니다. 하지만 이미 기대할 만한 것이 있습니다.