CD Projekt의 개발자가 의도한 Cyberpunk 시리즈의 두 번째 부분이 출시되기까지 몇 년이 남았지만 이것이 스튜디오가 가장 가까운 게임에만 집중한다는 의미는 아닙니다. 위쳐. 반대로 오리온 프로젝트는 시나리오 작가와 디자이너로 구성된 소수의 팀만이 보스턴 사무실에서 일하더라도 내부적으로는 제2의 사이버펑크라고 불릴 정도로 초석을 다지고, 두 번째 부분은 2020년의 원본 게임과 다릅니다. CD Projekt의 개발자가 직접 녹음한 새 팟캐스트 Answered의 다음 에피소드에서 새로운 Witcher Błażej Augustynek의 수석 퀘스트 디자이너가 지원하는 새로운 접근 방식에 대해 이야기했습니다. 같은 게임의 스토리 디자이너 Philipp Weber. 두 사람 모두 앞서 언급한 회사에서 10년 이상 근무하면서 본업의 틀을 넘어 CD 프로젝트의 다른 작업에 대해서도 자연스럽게 이야기를 나누는 만큼, 그들 자신이 별로 좋아하지 않았던 점을 듣는 것도 꽤 흥미롭다. Cyberpunk 2077과 그들이 바꾸고 싶은 것.
첨부된 영상의 17분쯤에 사이버펑크 액션이 계속된다는 이야기가 나오며, 영웅이 선택한 출신지가 어떻게 사용되었는지 개발자들이 별로 만족하지 않는다는 것이 금방 분명해집니다. 사이버펑크 2077에서 플레이어는 유목민, 기업 또는 거리의 아이 중에서 선택할 수 있었지만 이는 짧은 소개 부분에만 영향을 받았고 초기 결정은 게임 및 대화 선택 중 여러 옵션에 반영되었습니다. Augustynok에 따르면 이것만으로는 충분하지 않았으므로 개발자들은 새 게임에서 임팩트를 더 강하게 만들기 위해 노력할 것입니다. 아이디어는 플레이어에게 더 깊은 경험을 제공하고 게임의 옵션을 확장하거나 세상이 어떻게 반응하는지 여부에 관계없이 선택이 정말 중요하다고 느끼게 하는 것입니다. 대화는 그다지 구체적이지 않지만, 이를 통해 개발자가 첫 번째 게임에 통합할 수 없었던 보다 복잡한 메커니즘을 도입하기를 원할 것이라는 점을 추론할 수 있습니다.
토론하는 동안 속편이 더 좋아질 수 있고 아마도 더 나아져야 하는 중요한 내용을 듣게 될 것입니다. The Witcher와 달리 Cyberpunk 2077은 녹색 필드에서 시작했으며 Philipp Weber가 확인한 것처럼 개발자는 캐릭터와 게임 세계에 대한 모든 것을 생각해야 했습니다. 배우다. 사이버펑크 2077을 포켓몬과 비교하기도 했고, 모든 면에서 최고가 되고 모든 사람을 이기고 싶었던 Ash Katchum의 이야기도 있었는데, Weber는 이것이 잔인한 현실에 부딪힌 후 끝나는 유치한 꿈이라고 덧붙였습니다. 하지만 게롤트의 경우 개발자들은 주인공이 누구인지, 그가 어떻게 결정을 내릴지, 어떤 결정을 내릴 것인지에 대한 자연스러운 인식을 가지고 이미 세 번째 부분에 진입했습니다. 그들은 또한 주변 세상이 어떻게 반응하는지, 그가 다른 사람들에 대해 어떻게 생각하는지 알고 있었습니다. 신발 두려운 흑마법사는 시작하는 것만큼 복잡하지 않았습니다 살다 사이버펑크의 주인공이나 히로인과 함께. 물론 속편에서는 아마도 빈센트의 다음 이야기를 다루지 말아야 한다는 사실이 어떤 역할을 하게 될지는 의문이다. 발레리, 그건 개발자들에게 맡기겠습니다. 그러나 흥미로운 점은 이 정보가 이전에 들었음에도 불구하고 그들의 관점에서는 Vincent가 아닌 Valerie가 표준여 주인공이며 모든 퀘스트를 여성 성별로 썼다는 것입니다. 물론 이것이 선수들이 남성을 위해 플레이한다면 필수적인 모든 것을 박탈해야 한다는 의미는 아닙니다.
물론 주디만 빼고…