90년대와 80년대를 통해 스타워즈 팬이 된 가장 매력적인 측면 중 하나는 수많은 비디오 게임이었습니다. 실패작이 몇 개 있었지만 대부분 흥미롭고 잘 만들어졌으며 조지 루카스의 우주를 기반으로 믿을 수 없을 정도로 재미있는 방식으로 구축되었습니다.
사람들은 여전히 Knights of the Old Republic, Battlefront 및 Battlefront II, Star Wars Episode I: Racer, Empire at War 등과 같은 역대 최고를 찾을 것입니다. 그러나 Disney가 2012년에 Star Wars 레이블을 인수했을 때 뚜렷한 가뭄이 있었지만 2013년 5월 게시물에는 팬들이 최상위 Star Wars 게임에 열광했습니다.
2023년 5월 6일은 Electronic Arts가 스타워즈 게임을 출시할 독점권을 공식적으로 발표하고 독점 기간이 종료된 지 10년이 되는 날입니다. 그렇다면 이 거대 퍼블리셔는 엔터테인먼트 분야에서 가장 큰 이름 중 하나를 배경으로 제한된 시간을 어떻게 활용했을까요?
EA Star Wars로 많은 실화
지난 10년을 흠잡을 데 없이 반성하는 스타워즈 게임 팬은 거의 없을 것입니다. 많은 것이 잘못되었고, 그 기반은 2010년까지 거슬러 올라갑니다. Games Radar에 의해 보관된, Develop과의 인터뷰에서 당시 EA 게임 책임자는 다음과 같이 말했습니다. 스튜디오의 모든 책임자가 온라인 및 멀티플레이어 라이브 서비스 게임에 집중하고 있다고 말합니다.
자연스럽게 EA의 첫 번째 스타워즈 게임이 멀티플레이어에 고정된 스타워즈 게임이 되도록 이끈 것은 바로 이러한 입장입니다. 스타워즈: 배틀프론트(2015)는 특히 오래된 스타워즈 게임 컬렉션 중 가장 사랑받는 것 중 하나에서 이름을 복사하여 붙여넣었기 때문에 많은 과장을 했습니다. 너무 잘 착륙하지는 않았지만 2017 속편만큼 열악하지는 않았습니다.
Battlefront 게임의 반발 이후에도 Project Ragtag 사태가 있었습니다. 많은 사랑을 받은 스튜디오 Visceral Games(Dead Space 시리즈)와 Uncharted 시리즈의 제작자인 Amy Hennig는 싱글 플레이어 악당 습격 게임을 만들고 있었습니다. 제한된 시사회에서 많은 과장과 찬사를 받았지만 취소되었고 2017년 EA에 의해 스튜디오가 폐쇄되었습니다.
Kotaku 보고서에서 볼 수 있듯이 이 이야기에서 나오는 가장 악명 높은 대사는 “FIFA Ultimate Team은 1년에 10억 달러를 번다. 당신의 버전은 어디에 있습니까?” Project Orca(Project Ragtag에서 수행한 작업을 릴리스하려는 시도) 및 Battlefront 스핀오프인 Project Viking을 포함하여 추가 취소가 이어졌습니다. 게임 커뮤니티가 멀어지는 것을 느끼면서 그들은 재빨리 방향을 틀어 제다이 게임으로 싱글 플레이어 경험을 크게 발전시켰습니다.
10년 동안 Electronic Arts의 스튜디오는 5개의 Star Wars 콘솔 및 컴퓨터 게임과 모바일 게임인 Galaxy of Heroes를 출시했습니다. 그들의 사이트에는 Star Wars: The Old Republic도 나와 있지만 이것은 BioWare에서 개발한 2011년 MMORPG입니다. 이 기간 동안 Aspyr는 고전 Republic Commando, Jedi Knight, Force Unleashed, Racer 및 Knights of the Old Republic 게임의 포트로 Star Wars 팬들을 사로잡았습니다.
EA는 좋은 스타워즈 게임을 만들었나요?
이에 대한 직접적인 대답은 때때로. 그들은 확실히 잘 시작하지 못했습니다. EA DICE에게 그들의 Battlefield 프랜차이즈를 Star Wars: Battlefront로 다시 스킨하도록 의뢰하는 것은 멀티플레이어 중심의 얕고 다소 지루한 경험으로 이어졌습니다. 출시 당시 중간 정도의 반응을 받았고 건강한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투했습니다.
이전에 언급했듯이 Pandemic Studios 게임(EA가 인수하고 죽인 또 다른 스튜디오)을 리마스터한 다음 더 웅장한 멀티플레이어 부분을 주입했다면 다음 게임이 출시될 때까지 수많은 칭찬과 전용 플레이어 기반을 받았을 것입니다. 어쨌든 다음 게임은 훨씬 더 힘들 것입니다.
Star Wars: Battlefront II, Darth Vader를 잠금 해제하는 데 40시간을 소비하거나 소액 결제를 사용하여 갈기를 건너뛰어 “자부심과 성취감”을 제공하도록 제작된 게임은 이제 악명이 높습니다. 3+ 등급의 게임에서 EA가 매년 수십억 달러를 버는 전리품 상자를 조사하는 국회의원과 도박 당국이 있을 정도로 반발은 엄청나고 주류였습니다.
Forbes에 따르면 Disney의 CEO는 전화로 EA CEO에게 Star Wars 게임에서 전리품 상자 도박을 가능하게 하는 소액 결제를 중단하라고 말했고 그들은 그렇게 했습니다. 그러나 이것이 시작되기 전에 EA는 싱글 플레이어 스토리 모드가 있음을 보여주고 싶었습니다. 이것조차도 기껏해야 6시간 동안 지속되는 대부분 영화적인 단방향 슈팅 게임으로 판명되었습니다. 물론 나머지는 멀티플레이어와 전리품 상자를 여는 것이었습니다.
이제 많은 사람들이 오랫동안 무시했지만 남아 있는 사람들은 지속적인 지원과 정기적인 업데이트를 받았습니다. 결국 몇 년 후, Star Wars: Battlefront II는 여전히 고전적인 Battlefront보다 훨씬 더 Battlefield에 가깝지만 충분히 괜찮은 게임이 되었습니다.
이것은 EA와 라이브 서비스 스타워즈 게임에 대한 올인의 전환점이 될 것입니다.
Star Wars Jedi: Fallen Order의 경우 Respawn Entertainment는 기본적으로 싱글 플레이어 게임의 프로모션 및 판매에 대한 고삐를 받았고 가능한 한 EA와 분리되려고 했습니다. 그들은 심지어 자랑 트위터 EA가 영국 정부 위원회에 “놀라운 기계”라고 주장하기 직전에 전리품 상자나 소액 결제가 포함되어 있지 않다는 점에 대해.
Souls 게임에서 분명한 영감을 얻은 Jedi: Fallen Order는 Star Wars 게임의 최상위 계층으로 쉽게 분류할 수 있습니다. 게임 플레이는 재미있고 도전적이며 이야기는 Star Wars 세계에서 뽑아낸 듯한 느낌의 모험으로 안내합니다. Battlefronts를 만회하지는 못했지만 Jedi: Fallen Order는 적어도 EA의 스튜디오 중 하나가 매력적인 Star Wars 게임을 출시할 수 있음을 증명했습니다.
스타워즈: 스쿼드론은 2020년에 출시되어 다소 조용히 도착했습니다. 비행의 핵심 메커니즘과 우주에서의 공중전은 건전했지만 Motive Studio 제작에는 상당한 무게가 부족했습니다. 2015년의 Battlefront와 유사하게 전반적인 콘텐츠와 매력적인 내러티브가 부족했습니다. 스쿼드론은 형편없는 나들이가 아니라 중저가 나들이였다.
2019년 제다이: 오더의 몰락의 비판적이고 상업적인 성공은 단지 한 가지, 즉 속편을 의미할 것입니다. 우리는 스타워즈 제다이: 서바이버가 2023년에 도착할 것이라는 사실을 알게 될 것이고 비평가들의 훌륭한 평가를 받았습니다. Jedi: Fallen Order의 강력한 후속작인 전술적 게임 플레이는 여전히 훌륭하며 더욱 복잡한 경험을 제공하기 위해 더욱 발전되었습니다.
그러나 출시 당시에는 약간의 기술적 문제가 있었고 EA Star Wars 게임이 내러티브 중심인 것을 보는 것은 여전히 매우 상쾌하지만 전반적인 스토리는 때때로 잠잠해질 수 있으며 Fallen Order만큼 매력적이지 않습니다. 또한 향수를 불러일으키는 미끼에 빠질 수 있는 만큼 Darth Vader 만남은 클래스입니다.
마지막으로 스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈 그 자체를 누가 잊을 수 있겠습니까? 시간과 페이월이 가득한 평범한 턴제 모바일 스쿼드 게임입니다. 처음 출시되었을 때 대부분의 동급 게임보다 더 많은 게임 플레이를 제공하는 것처럼 보였지만 곧 동일한 게임 루프에 빠지게 됩니다. 그럼에도 불구하고 2021년 후반에 PocketGamer.biz는 소액 결제로 14억 달러 이상을 벌어들였다고 보고하여 EA의 큰 성공을 거두었습니다.
EA 스타워즈가 성공했습니까?
전반적으로 이 한 작가의 의견으로는 게이머나 스타워즈 브랜드, 그리고 아마도 EA에게도 성공하지 못한 것 같습니다. Star Wars 비디오 게임에서 항상 그렇듯이 돈은 확실히 쌓여 있었지만 EA의 공개 이미지는 큰 타격을 입었고 정부가 회사의 가장 수익성 있는 제품 중 하나인 전리품 상자를 면밀히 조사하기 시작한 것은 Battlefront II였습니다. 벨기에와 오스트리아는 이제 Ultimate Team을 도박으로 분류합니다.
Respawn의 Star Wars Jedi 타이틀은 확실히 좋은 게임이며 머나먼 은하계를 배경으로 한 최고의 게임 순위에 합류할 수 있습니다. 공정하게 말하면 EA도 그들의 성공을 인정했으며 스튜디오 책임자 Vince Zampella를 새로 분할된 EA Entertainment의 스타워즈 게임 책임자로 만들었습니다. 1인칭 슈팅 게임도 Respawn에서 작업 중이라고 알려져 있지만, 전반적으로 초점은 이제 다른 퍼블리셔로 향할 것입니다.
Ubisoft는 현재 매우 기대되는 오픈 월드 게임인 Star Wars: Outlaws를 선보였습니다. Amy Hennig는 또한 그녀의 새 스튜디오인 Skydance New Media에서 자신만의 스타워즈 게임을 만들고 있습니다. Zynga는 Galaxy of Heroes와 경쟁하기 위해 Switch 및 모바일 팀 기반 멀티플레이어 게임인 Star Wars: Hunters를 출시할 예정입니다. 그리고 Quantic Dream에서 작업 중인 공화국 시대 게임인 Star Wars: Eclipse도 있습니다.
몇 번의 안타와 몇 번의 큰 실패, 스타워즈 게임의 유일한 퍼블리셔인 EA는 압도적이지 않거나 중간 정도였습니다. 10년에 5개도 나쁘지 않은 것처럼 게임 수가 많지는 않지만 대부분의 경우 품질이 좋지 않았습니다. 운 좋게도 우리는 팬들에게만 도움이 될 수 있는 최고의 새로운 스타워즈 게임의 맨틀을 놓고 경쟁할 준비가 된 흥미로운 프로젝트를 많이 가지고 있습니다.
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