러시아의 우크라이나 침공이 시작되고 게임 개발자에 대한 첫 번째 제재와 보이콧이 시행된 직후 일부 팬들은 상황이 프라하 스튜디오 SCS 소프트웨어와 곧 출시될 유로 트럭 시뮬레이터 2의 Heart of Russia 확장에 어떤 의미가 있는지 궁금해했습니다. 우리는 개발자들에게 연락한 위기에 관심이 있었습니다. 그 동안 그들은 전쟁으로 피해를 입은 사람들을 지원하는 다양한 활동에 참여했습니다. 그들은 우크라이나 직원과 가족에게 도움을 제공했고 여러 자선 단체에 반복적으로 기부했으며 1유로의 가격으로 특별 DLC 우크라이나 페인트 작업 팩을 준비했으며 전체 수익은 도움이 필요한 사람들에게 전달되었습니다.
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Zdroj: SCS 소프트웨어
그러나 이제야 우리는 러시아 확장이 어떤 것인지 알게 되었고 출시가 코앞에 다가왔지만 이제는 많은 사람들이 그것을 민감하게 인식할 수 있습니다. PR 및 마케팅 매니저인 Daniel Němec은 Vortex에 지역 사회의 사람들이 두 진영으로 나뉘어져 있다고 말했습니다. “일부는 러시아의 모든 것을 처벌할 필요가 있으며 우리가 DLC를 폐지하거나 우크라이나에서 즉시 작업을 시작하기를 원합니다. 반면에 다른 그룹은 DLC를 발행해야 하는 이유에 대해 주장을 펼치고 있습니다. 러시아의 나무와 도로는 비난받지 않습니다. 그리고 그들은 어쨌든 그것을 출시하기를 희망합니다.”라고 Dan Němec은 상황을 설명했습니다. 그러나 그는 이것에 의지하지 않습니다.
SCS Software의 공동 창립자이자 책임자인 Pavel Šebor는 회사에서 다음에 일어날 일에 대해 큰 논의가 있었다고 설명했습니다. “그때 우리가 알게 된 사실입니다. 전쟁의 가능성이 지속적으로 증가하고 있었기 때문입니다. 그리고 우리는 위기 시나리오가 어떻게 될 것인지 몇 달 전에 결정했습니다.”라고 Pavel Šebor가 설명했습니다. 그들은 SCS에서 상황을 해결하지 못했지만 적어도 그들의 말로는 이 주제가 테이블에 있다는 것을 알고 있었습니다. “처음 며칠간 우리는 전쟁이 빨리 끝날지도 모른다고 생각했는데 그건 어때요? 그러나 러시아의 아름다움에 대해 더 많이 소통하기 위해 정해진 코스를 계속 진행하는 것은 불가능하다는 것이 분명했습니다. “Pavel Šebor는 Vortex와의 인터뷰를 계속했습니다.
어제부터 Ukrainian Paint Jobs Pack DLC 판매를 통해 18,000 USD(16,400 EUR) 이상 모금되었습니다! 👏
수익금 100% 기부 예정 @CLOVEKVTISNI 우크라이나의 끔찍한 전쟁으로 피해를 입은 사람들을 지원하기 위한 자선단체🇺🇦
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— SCS 소프트웨어(@SCSsoftware) 2022년 3월 5일
출시 날짜가 갑자기 알려지지 않았습니다. “아마도 DLC의 이름은 알려지지 않았는데, 어떤 면에서는 Heart of Russia가 감정적으로 충전된 이름이기 때문입니다. 그리고 그 순간 우리는 러시아의 선전을 느끼는 사람들을 자극하거나 상처를 줄 수 있습니다. 국가, 국가, 정치인을 막론하고 현재로서는 분리 할 수 없습니다”라고 SCS 국장은 상황을 설명했습니다. 그는 “현재 어떤 일이 일어날지 알게 될 것”이라고 덧붙였다. 저자는 모든 확장 작업이 완료되기 불과 몇 주 전이라고 합니다. 그들은 기본적으로 테스트 과정에 있었고 결과는 단지 미세 조정이었습니다. “그리고 지금 우리는 서랍에 DLC를 가지고 있는데, 아마도 현재로서는 출시할 수 없을 것입니다. 러시아에서는 아무도 그것을 살 수 없다는 사실에도 불구하고 기본적으로 선의의 사람들의 도발 일 것입니다. 우리는 DLC 때문이 아니라 우크라이나가 승리하기를 기다리고 희망할 것입니다. 그리고 모든 제재가 끝난 후 러시아에 남아 있는 것을 직면하게 될 때가 올 것입니다. 그리고 아마 그런 건 내버려둬도 괜찮을 거야. 그러나 현재로서는 상상할 수 없습니다. 지금은 불가능합니다.”라고 Heart of Russia Pavel Šebor의 미래를 설명했습니다.
그에 따르면 크렘린이 우크라이나에서 목표를 달성했다면 SCS 국장은 범죄인 인도를 전혀 상상할 수 없었습니다. 그는 “완전히 다른 세계가 있기 전에 그 서랍에 10년이 있을 위험이 있다”고 덧붙였다. 물론 SCS에서 그들은 확장 방법과 그것이 좋은 성과를 낼 수 있는지도 고려했습니다. “하지만 지금은 변명이나 변명을 찾을 수 없습니다. DLC 수익금 전액을 우크라이나에 기부한다고 해도 상당수 팬들은 여전히 우리를 탓할 수 있다. 우리가 판촉하지 말아야 할 것을 판촉한다는 것. 민감한 일입니다. Pavel Šebor는 “두려워합니다. 그럼에도 불구하고 그는 여전히 다소 낙관적입니다. “그때 우리가 알게 된 사실입니다. 지금 닫고 모든 것이 완전히 준비되었는지 테스트합니다. 그리고 아마도 그것을 긍정적으로 바꿀 때가 올 것입니다. 의미가 있고 스타일에서 멋진 비즈니스 계산이 아닐 것입니다. “이를 릴리스하고 일부 부정적인 반응을 견뎌 봅시다.”라고 SCS 책임자를 제안합니다.
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그러나 팀은 상당한 수입 손실에도 불구하고 물론 스튜디오에서 작업 중인 것은 Heart of Russia만이 아님을 상기시켰습니다. 이와 동시에 다양한 개발 단계에 있는 ETS2 및 ATS에 대한 몇 가지 다른 확장이 등장하고 있습니다. “1년 전에 시작된 또 다른 DLC는 오랫동안 작동해 왔습니다. 사전 제작 단계에서는 2024년에도 또 하나입니다. 그리고 미국도 자체 속도로 달리고 있습니다.”라고 Pavel Šebor는 강조했습니다. 그러나 재정적으로 회사는 Heart of Russia의 무기한 연기를 느낄 것입니다. Pavel Šebor는 Vortex에 “하나의 큰 DLC가 누락되기 때문에 올해 우리의 경우 수익이 크게 감소할 것입니다.”라고 말했습니다. 그러나 러시아에 대한 중지 계획은 다른 계획에 영향을 미치지 않습니다. 저자는 게임을 더 동쪽으로 계속할 의도가 없었습니다.
오늘 다음 비디오 캐스트에서 SCS Software의 Pavel Šebor와 Daniel Němec의 전체 인터뷰를 들을 수 있습니다. 여기에서 트럭 플레이어로 구성된 대규모 커뮤니티 덕분에 러시아가 프라하 스튜디오의 중요한 시장이라는 사실에 대해서도 자세히 알아볼 수 있습니다. 그리고 대표팀이 우크라이나에 연대를 표명한 뒤 맞닥뜨린 폭격에 대한 리뷰도 있을 예정이다.