체코 스튜디오 FiolaSoft는 지난주 예상 게임인 Matcho를 선보였습니다. Blackhole 플랫포머 이후, 이것은 게임 메이커와 언급된 장르의 안전한 장벽을 남겨둔 팀 전체의 발전과 변화를 보여주는 또 다른 흥미로운 프로젝트입니다. Matcho는 Unreal Engine에서 실행되는 1인칭 이벤트이며, 게다가 슈팅이 3방향 개념과 결합되어 비정형적이고 독창적이며 대담합니다. 또한 Matcho는 세련된 스토리를 약속하며, 트레일러에서 게임 역시 다수의 캐릭터와 멋진 컷신을 자랑하며 전반적인 경험을 희석시킬 3차원 퍼즐도 있습니다. 하지만 정식 게임이 출시되기까지는 몇 달이 걸릴 것이므로, 저는 여러분과 즉각적인 인상을 공유하고 Matcho가 가져오는 많은 비밀의 베일을 밝힐 수 있도록 레벨 중 하나를 조기에 플레이할 수 있는 기회에 주저하지 않고 고개를 끄덕였습니다. .
스토리, 논리 및 액션의 혼합
소개 예고편을 보거나 첫 번째 세부 정보가 포함된 기사를 읽으면 Max에 대해 이미 조금 알고 있을 것입니다. 게임의 주인공은 알 수 없는 에너지의 위험한 폭발로 나타날 수 있는 질병에 걸리므로 작업 중 하나가 의심할 여지 없이 수수께끼에 올 것입니다. 물론 여기에는 Max를 괴롭히는 모든 종류의 음모, 이상한 우연의 일치 및 예기치 않은 상황이 포함되어 있으며 귀하의 도움으로 문제를 해결합니다. 그러나 플레이 가능한 데모의 경우 Max가 아마도 여행 초기에 납치된 General Case를 구출하기 위한 행동에 참여하는 이야기에서 많은 것을 읽을 수 없었습니다. 이미 알파 버전에서 필름은 비교적 깨끗한 인상을 가지고 있으며 컷 및 샷 각도와 잘 어울려 여러 캐릭터를 고품질 더빙으로 볼 수 있습니다. 결국 이것은 FiolaSoft의 개발자가 영어 버전 외에도 완전한 체코어 현지화를 제공할 것이라고 미리 약속한 것이 당연하고 자랑스러워하는 부분입니다. 아직 어떤 배우인지는 모르지만 말입니다. 그러나 Max의 능력을 너무 믿지 않는 두 병사와의 대화는 아마도 현재 Max 또는 자신을 믿지 않기 때문일 수 있으며 플레이어는 첫 번째 위대한 위치를 탐험하기 위해 시작할 수 있습니다.
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출처: 피올라소프트
처음에 그 위로 날아가는 것은 개발자가 확실히 장소를 구하지 않았음을 나타냈고, 내가 맥스를 고대 사원의 내부로 인도하기 전에 내가 이동하고 있던 정글은 충분히 촘촘하고 상세했습니다. 그래픽은 적어도 환경과 캐릭터 측면에서 현실성에 베팅하지 않았으며 이는 손해를 끼치지 않으며 FiolaSoft의 그래픽은 바닥에 달라붙을 필요가 없습니다. 그럼에도 불구하고 제작자이자 스튜디오 설립자인 Filip Kraucher에 따르면 일부 개체가 사실적인 질감으로 덮여 있을 때 이상한 대조가 있는데, 이는 이 개발 단계에서 완전히 균질한 인상을 주지 못합니다. 우리는 주로 작은 원형 로봇과 더 강력한 파생물에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 예를 들어 로봇이 다른 세계에서 왔다는 표시이고 이것이 다른 그래픽 디자인의 이유라면 아마 이의가 없을 것입니다.
3대 이상의 로봇 연결
액션 측면에서 Max의 주요 무기는 손입니다. 로봇을 직접 파괴하지 않고 최소 3개 이상 연결한 후 미지의 장소에서 사라지게 하는 에너지를 발사한다. 글쎄, 적어도 나는 먼저 나 자신을 설명하지 않고 넘어지지 않는다. 그러나 개발자가 무엇을 의도하든 중요한 것은 로봇을 제거해야 한다는 것입니다. 이는 사소한 문제처럼 보일 수 있지만 색상을 일치시키는 메커니즘을 잊지 마십시오. 그렇기 때문에 설명된 내파가 일어나기 위해 세 번째 로봇을 찾아야 하고 내가 다른 사람들에게 집중할 수 있기 때문에 그 행동을 열광적이거나 지나치게 역동적이라고 설명할 수 없습니다. 반면에 게임은 잘 설계된 시야, 이미 표시한 로봇 수, 색상 및 다음 로봇을 칠 때까지 남은 시간을 매우 명확하게 보여줍니다. 게임 플레이는 또한 로봇의 반자동 조준에 의해 지원되며, 주변에 흰색 선이 나타나므로 Max가 에너지 발사체를 누구에게 보낼지 명확합니다. 로봇이 여러 가지 방법으로 겹치거나 방향을 바꾸는 경우가 종종 있으므로 색상 시퀀스를 치고 중단하지 않으면 주인공이 짧은 시간 동안 손 무기를 사용할 수 없으며 다시 연결을 시작해야 합니다.
또한 플레이 가능한 데모의 한 지점에서 다른 유형의 로봇이 경기장에 나타날 것이며, 이를 제거하려면 조금 더 생각해야 하며 미래의 변동성에 대한 힌트에 대해 분명히 화를 내지 않을 것입니다. 오해하지 마세요. 개념은 흥미롭지만 감정적으로는 데모를 기반으로 하는 깊이가 부족합니다. 이는 다르게 정의된 기능을 가진 다른 로봇을 포함함으로써 발생할 수 있습니다. 이 특별한 경우에는 더 큰 거미 로봇에 어떤 색이 있는지 관찰해야 합니다. 아프다 경기장에서 그러한 로봇을 찾으십시오. 그러나 임무가 첫 번째 접촉이라고 하는 것을 감안할 때 확장된 메커니즘은 개발자가 Match 개발의 수년 동안 시도하고 테스트한 것과 결합할 때만 표면화되고 있다고 가정합니다.
손 진정
데모의 마지막 부분은 언급된 사원에서 진행되며 미션을 통해 여러 곡예적인 구절이 나옵니다. Max는 벽을 뛰어 넘고 달릴 수 있습니다. 약간 순수한 손 애니메이션에 관계없이 다른 게임과 마찬가지로 잘 작동합니다. 물론, Matcho는 한 벽에서 다른 벽으로 점프하는 능력을 결합하지만, 피할 수 없는 넘어지기 전에 추진력을 잃지 않고 반성하지 않도록 여전히 조심해야 합니다. 사원 자체에서도 이 메커니즘을 사용할 것이지만 Matcho가 의존할 더 중요한 부분이 있습니다. 그것은 작은 경기장을 통해 비행 로봇의 탐조등을 통해 미끄러져 들어가야 하는 조용한 통로가 있습니다. 목표는 에너지 벽 뒤에 갇힌 장군입니다. 로봇은 진행 상황을 계획할 수 있도록 동일한 경로를 따라 이동하며, 실패할 경우 게임은 단순히 이전에 사용자를 반환합니다. 수수께끼 그리고 그는 당신에게 또 다른 시도를 할 것입니다. 그러나 게임 후반부에서 유사한 위치가 어떻게 처리될지, 손을 떼고 탐색 로봇을 쏠 자유가 부여되는지 여부는 아직까지는 불가능합니다.
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데모가 목적을 달성하기 위해 FiolaSoft 개발자는 가장 마지막에 필수 플랫폼으로 이동해야 하는 위치와 잠시 동안 세 개의 터미널을 활성화해야 하는 위치에 있습니다. 다시 말하지만 처리는 대부분의 액션 어드벤처와 동일하지만 여전히 1인칭 시점에서 게임을 바라보고 첫 번째 레벨 중 하나에서는 아직 큰 도전이 아닙니다. 앞으로 있을 일에 대한 힌트 또는 더 좋게 말하면 Match에 대해 더 많이 알고자 하는 동기였지만 시연은 훌륭했고 더 발전된 단계에서 약속된 시연에 대해 솔직히 궁금할 것입니다. 이번 주 다음 비디오 캐스트를 위해 인터뷰를 녹음한 Filip Kraucher의 말이라면 앞으로 몇 주 안에 새로운 메커니즘에 대한 다른 비디오와 데모가 게시되어야 합니다. 또한 사운드 트랙의 다른 노래로 보완되기를 바랍니다. 또한 매우 유망해 보이고 FiolaSoft의 전반적인 스타일을 강조하기 때문입니다.