2년 전, 도쿄 주재 체코대사관 체코센터에서는 체코 게임 쇼(Czech Game Show)라는 첫 번째 체코 게임 전시회를 도쿄에서 개최했습니다. 목표는 우리 게임과 지역 게임 문화를 국경 너머, 이 경우에는 멀리 떨어진 일본에 소개하는 것이었습니다. 첫 번째 이벤트가 성공했기 때문에 주최측은 또 다른 해를 준비하기로 결정했으며 이번에는 독립 체코 게임 현장에 더 중점을 두었습니다. 동시에 일부 체코 게임도 선보인 대형 게임 이벤트인 도쿄 게임쇼에 이어 이번 전시회는 10월 말까지 진행됩니다. 공교롭게도 이달 초에 도쿄를 방문하게 되어서 전시회 날짜를 최적의 타이밍으로 생각하고 방문하게 되었는데 생각보다 괜찮았습니다.
🎮une 다시 게임전!2021년에도 게코전의 모리코코즈의 “維編”를 개최합니다!してしてしてしてしてをしてをしてをしてをしてをしてをしてをしてをしてをしてをして 컨셉, 아트웍, 그리고 더. pic.twitter.com/z7IlLWhhug
— CHECOSENTATORYO쿄 / 체코 센터 도쿄(@CzechTokyo) 2023년 9월 5일
2021년에는 일본의 이해관계자들이 세계적으로 유명하고 성공적인 스튜디오 Amanita Design의 게임뿐만 아니라 일본에서 큰 인기를 얻고 있는 Kingdom Come: Deliverance에 대해서도 알게 될 것입니다. Madfinger Games 스튜디오의 타이틀, Charles Games의 Svoboda 1945, CBE Software의 Someday You’ll Return, 아직 개발 중인 GoldKnights 스튜디오의 The Last Oricru 등의 타이틀도 있었습니다. 이러한 명명된 팀과 스튜디오 중에서 독립 개발자를 찾을 수 있지만 올해는 더 작지만 덜 흥미로운 프로젝트와 타이틀에 공간이 주어졌습니다. 크고 작은 팀 또는 개인이 완료하고 진행 중이며 출시 날짜가 가깝거나 멀습니다.
떠오르는 태양의 땅 초원과 숲에서 즐기는 게임
Vol II라는 두 번째 해의 일부로 체코 센터 갤러리에서. – Innovative Indies는 벽면 프로젝션을 통해 관찰하는 것뿐만 아니라 현장에서 직접 시험해 보는 것도 필요한 국내 게임을 10개 이상의 게임으로 선보였습니다. 스케치나 예술 작품 형태의 전통적인 시각 자료는 미리보기와 예고편의 프로젝션으로 보완되었을 뿐 아니라 게임과 관련된 광고 항목, 그리고 개인을 소개하고 이미 잘 알려진 설명 섹션도 포함했습니다. 일본어를 사용하는 청중에게 알려진 제목을 더 자세히 설명합니다.
Amanita Design은 체코 게임 현장의 가장 중요한 대표자 중 하나이므로 첫해에 이미 존재했다는 것은 놀라운 일이 아니지만 그럼에도 불구하고 독립 스튜디오로 다시 소개되었습니다. 게다가 일본에서도 두터운 팬층을 보유하고 있다. 다시 한 번 영웅의 박제 동물의 관심을 끌었던 Machinarium, Samorost 및 Chuchel과 같은 게임이나 Creaks 및 Botanicula와 같은 이미 출판 및 발표된 게임이 여기에 곧 출시되고 많이 기다려온 종이 참신 Phonopolis로 보완되었습니다. 이 제목은 사진만으로도 예술적인 스타일이 인상적이지만, 종이 모델 자체를 표현하는 것이 훨씬 더 좋을 것입니다. 그러나 지난 9월 25일 열린 개막식에는 극작가 중 한 명인 오토 도스탈(Oto Dostál)도 참석해 관람객들에게 선보인 점은 주목할 만하다.
기대하고 기다리던 스칼렛 디어 인(Scarlet Deer Inn) 타이틀이 저를 행복하게 만들었고, 사진에만 그치지 않았습니다. 2인 스튜디오 Attu Games가 제작한 이 게임의 강점 중 하나는 손으로 그린 배경과 자수된 캐릭터, 그리고 애니메이션 스테이지를 결합한 스타일링입니다. 여기에 전시된 것은 바로 이 개별적인 자수 이미지들인데, 그러한 자수와 작업이 얼마나 그러한 접근과 발전을 필요로 하는지를 생각하게 만든다. 아름다운 예입니다. 브르노 스튜디오 Ashborne Games의 타이틀이 실제 샘플에 추가되었으며, 이 회사의 역사적 전략 Last Train Home이 우연히 최근 출시일과 데모 버전을 받았습니다. 예술적으로 인상적인 예술 작품 외에도 엽서와 군인용 카드도 전시되어 있었지만, 전시업체는 주로 무장 열차 키트 모델을 중심으로 전시되었습니다.
Charles Games 스튜디오는 올해 출시된 생태학적 참신함 Beecarbonize를 통해 다시 한 번 이곳에 모습을 드러냈으며 여기에는 제작 과정에서 발췌한 내용도 첨부되어 있습니다. Bulánkys 중 한 명도 참석했으며, 비디오 게임 집단 No Fun이 준비한 초기 퀴어 게임 장면도 올해 이곳에서 선보였습니다. 여기서 그들은 Pink Flamingos 팀의 Dykes on Hykes 게임, Ondřej Trhoná와 Nela Pietrová의 예술 작품 No Body is Born Clean, Zuzana Kotrbová와 Jarka Pachlová의 Fast and Furrys, Teo Kryštůfková의 Ultraviolet Lavender 및 Lupins의 작품을 선보였습니다. 안드레아 휴베르트(Andrea Hubert)와 루카스 쿤체(Lukáš Kunce).
그거면 충분하지 않나요, 안톤 파블로비치?
전시된 자료 중 일부를 포함해 오랫동안 익숙했던 게임에 대한 전시를 관람하는 의미는 무엇이었나요? 내 가상 목록에서 “체코에서는 그다지 흥미롭지 않은 것 같으니 지구 반대편에 있는 체코 경기를 보러 가세요”와 같은 상자를 체크하는 것은 제쳐두고, 체코의 경기 방식에 대한 흥미로운 통찰력을 얻었습니다. 게임은 해외에서도 반향을 일으킬 수 있습니다. 수년에 걸쳐 체코 게임이 전 세계적으로 성공했다는 점은 부인할 수 없지만, 게임을 자연 환경에서 가져와 이를 시각 예술의 개별 부분으로 나누어 전시하는 것은 그야말로 대단한 일입니다. 결국, 우리는 우리나라에서 이것을 점점 더 자주 접할 수 있습니다. 예를 들어 정기 Amanita 전시회, 작년 Olomouc의 Game World 전시회 또는 Ratajy의 새로운 Kingdom Come 전시회를 기억하십시오.
게임이 모든 종류의 예술 분야를 결합한다는 사실에도 불구하고 우리는 게임 자체가 예술이 될 수 있는지에 대한 질문으로 여전히 고심하고 있습니다. 그리고 모니터와 디스플레이 외부의 사람들에게 게임을 제공하는 것이 최소한 게임에 대해 생각하게 만드는 좋은 방법이라는 사실을 점점 더 많이 깨닫고 있습니다. 게다가 저는 바로 그곳에서 사랑하는 부모님을 통해 그러한 경험을 했습니다. 나는 어린 시절 집에서 게임에 대해 문제가 없었습니다. 확실히 그렇지 않았지만 나중에 게임 아트 북이나 비닐 등을 수집 했음에도 불구하고 연극이나 문학과 달리 게임에 대한 나의 관심은 “더 높고 더 가치있는”것으로 인식되지 않았습니다. 예술 작품. 하지만, 초심자들의 눈에는 갤러리의 벽이 어느 정도 무게감을 줄 수 있는 것 같은데… 하지만 전시를 통해 내가 빼앗긴 지식은 그것뿐만이 아니었다.
이곳에서 이번 전시가 소홀히 여기지 않고, 진심어린 관심이 있다는 것을 알게 되어 매우 기뻤습니다. 우리는 다른 일본인 두 명과 함께 전시를 관람했습니다. 비록 제가 일본어를 할 수는 없지만 제목이 나올 때마다 멈추는 그들의 목소리에서 흥분되는 소리는 전혀 들리지 않았습니다. 또한 도쿄 체코 센터의 Jakub Válek와 직접 전시에 대해 이야기할 기회도 가졌습니다. 전시에 대한 관심은 저보다 훨씬 더 컸을 것입니다. 그는 일본에서 체코 예술이 알려지지 않은 것이 아니며, 예를 들어 체코 일러스트레이션, 애니메이션, 음악 등이 일본에서 인기가 있지만 문학과 영화도 일본에서 반응 없이는 남지 않는다는 점을 상기시켰습니다. 그러나 게임은 젊은 매체이고 여기서는 약간 다른 위치에 있습니다. Amanita는 일본에 많이 소개될 필요는 없지만 Last Train Home의 체코슬로바키아 군인 이야기는 공유된 역사 덕분에 다른 현대 게임 방문자의 관심을 끌었습니다.
방법이 있나요?
체코 센터가 속해 있는 도쿄 주재 체코 대사관의 위치는 저를 조금 놀라게 했습니다. 도시에서 일주일을 보낸 후 우리가 갔던 대부분의 장소에 쉽게 접근할 수 있다는 것이 제 생각에는 그랬습니다. 좀 더 멀고 쉽게 접근할 수 없습니다. 하지만 당황하지 마십시오. 외롭지 않으며 실제로는 도보로 단 몇 분 거리에 있습니다. 불행하게도 오르막길입니다. 그러나 가는 길에 당신은 병적으로 들릴지 모르지만 내 취향에 맞는 흥미로운 묘지를 만나게 될 것입니다. 하지만 저는 일본 묘지 전문가는 아닙니다… 그리고 갤러리 앞에는 거대한 두더지가 여러분을 맞이할 것입니다.
Google에 따르면 시부야의 2-16-14 Hiroo에서 체코 센터를 찾을 수 있으므로 유명한 시부야 교차로 방문과 결합하여 도보로 30분도 채 걸리지 않는다고 합니다. 저는 개인적으로 에비스역(재팬 레일 패스의 일부)에서 하차하여 약 15분 거리이거나, 히로오역에서 바로 하차하여 도보로 약 10분 거리에 있는 것을 추천합니다. 물론 돌아가는 것이 더 좋습니다. 혹시 지나가게 된다면 꼭 한 번 가보시길 권해드리고 싶습니다.
전시는 2023년 9월 25일부터 10월 31일까지, 일본 공휴일을 제외한 평일 오전 10시부터 오후 7시까지 진행된다.
이미 언급한 바와 같이 올해 독일 게임스컴뿐만 아니라 도쿄 게임쇼에서도 체코 타이틀이 선보였으며, 새로운 기회를 얻기 위한 노력의 일환으로 일본 내 체코 게임 산업을 지원할 계획입니다. 하지만 알고 보니 반대로 프라하에서 열리는 GDS(Game Developers Session) 컨퍼런스에 코지마 히데오를 초청하는 등 체코에서 일본 게임 산업을 환영하려는 노력도 있었습니다. 안타깝게도 올해는 성사되지 않았고 회의는 코지마의 친구 Geoff Keighley의 The Game Awards 2023 직후에 열리게 되었지만 내년은 어떨까요? 누가 알아. 하지만 일본으로 돌아가면 Jakub Válek이 말했듯이 이미 3년차 체코 게임 전시회를 조직할 계획이 있습니다. 즐거운 대화와 사진을 보내주신 분들께 다시 한번 감사드립니다. 그때쯤에는 이런 방식으로 발표하고 전시할 가치가 있는 다른 흥미로운 체코 타이틀이 나올 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.