첫 번째 에피소드는 Death Stranding 2 : On The Beach Classic Multiplayer를 제공하는 것처럼 비동기 형태 만 제공합니다. 이것은 단순히 플레이어가 만나고 직접 상호 작용하지 않지만 그들의 행동은 건물을 짓거나 사다리를 떠나서 스스로를 돕는 등 세상과 다른 사람들의 게임에 영향을 미친다는 것을 의미합니다. Death Stranding 2는 다른 개념의 상호 “상호 연결”을 다른 사람들과 사용하지만 다른 곳에서는 볼 수 있지만, 언뜻보기에는 알 수 없지만 모든 사람이 눈치 채지 못할 수도 있습니다.
Death Stranding 2는 당신과 다른 플레이어가 같은 길을 계속 사용한다면, 그것은 실제 도로가되고 모든 바위/나무가 지워지는 방식이되면 완전히 숨겨진 정비사가 있습니다.
이 정비공은 DS1에도 있었지만 플레이어의 99%가 이것에 대해 전혀 몰랐다고 말할 것입니다. pic.twitter.com/9kk2otkylt
-Synth Potato@(@synthpotato) 2025 년 6 월 25 일
죽음의 외부 세계는 건물뿐만 아니라 특정 손상 감으로도 영향을받을 수 있습니다. 이 시점에서, 이것은 첫 번째 에피소드 에서이 역학을 충족시킬 수 있었기 때문에 이것이 완전한 참신이 아니라는 점에 유의해야하지만 많은 사람들이 그것을 간과 한 것 같습니다. 또는 지금은 이제 주변의 모든 것이 1 위보다 훨씬 더 생생한 것처럼 보이기 때문에 더 두드러지고 있습니다.
더 많은 수의 플레이어가 자연과 영향을받지 않는 풍경을 가로 질러 동일한 경로를 사용하기로 결정하면 결국지도의 원래 부분이 아닌 방법이됩니다. 반대로, 모든 사람이 스스로 행동하지만 그것은 일반적인 여정의 작품입니다. 지형은 점차 접근하기 쉬워지고 돌은 사라지고, 덤불이 뒷받침되고, 결국 길이 태어날 때까지 뒷받침되어, 이로 인해 선수가 출시 된 후에는 더 멀리 떨어진 곳에 접근하기 쉬운 곳으로 지나가고 여행 할 수 있으며 일부는 눈치 채기 시작했습니다. 그리고 칭찬. 전반적으로, 이것은 또 다른 흥미로운 요소이며 게임의 주제와 관련하여 기본적으로 게임이라도 다른 플레이어와의 상호 연결에 중점을 둡니다.
우리의 검토 죽음이 줄어들면서 2 : 해변에서 당신은 여기를 읽거나 아래를 참조하십시오.