내가 올해의 가장 기대되는 게임인 Elden Ring 전날 밤에 데스티니 가디언즈의 새 데이터 디스크에 대한 기사를 작성하겠다고 이 달 초에 누군가 내게 말했다면 아마도 그가 미쳤다고 생각할 것입니다. 우선 글을 쓰자면 앞서 언급한 엘든 링, 데스티니 가디언즈: 마녀 여왕과 같은 주에 우연히 출시되는 월드 오브 워크래프트의 새로운 패치일 것입니다. 둘째, 데스티니가 나왔을 때인 5년 전에 마지막으로 플레이했습니다. 나는 그에 대해 무엇을 쓸 수 있습니까? 그리고 셋째, 그에게 돌아가고 싶어도 2월에는 하지 않을 텐데, 엘든링 1주일 전은 신이 금지한다. 그런 나쁜 타이밍을 고를 리가 없는데…
마약은 나쁘죠, 그렇죠?
… 어쨌든, 게임을 켜고 난 후 첫인상은 게임의 세계, 컨트롤 및 인터페이스가 처음 기대했던 것보다 훨씬 더 친숙하게 다가왔다는 것입니다. 나는 그녀와 꽤 많은 시간을 보냈고 붉은 전쟁 캠페인을 제대로 즐겼지만, 내가 말했듯이 – 앞으로 5년 동안 나는 두 번째 Destiny를 멀리서 더 많이 보았습니다. 그리고 제가 루터 슈터를 맛보았을 때 선택은 Ubisoft와 The Division에 떨어졌고 Anthem이나 희망에 찬 Outriders의 저주를 받았습니다. 그러나 이것 중 어느 것도 내 관심을 너무 오랫동안 유지하지 못했습니다.
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출처: 번지
그 기간 동안 두 번째 데스티니 가디언즈는 4개의 본격적인 확장팩과 몇 가지 시즌 추가 기능, 게임의 시나리오 작가가 앞으로 몇 년 동안 어떻게 이야기를 전개할 것인지 보여주는 거대한 로드맵을 받았습니다. 번지 스튜디오 30주년을 기념하는 특별 패키지도 있었는데, 이는 Halo의 전작에서 영감을 받은 동시에 최신 Witch Queen 데이터 디스크가 몇 달 동안 연기되어야 한다는 실망을 덜어주었습니다.
기본 게임은 이제 무료로 플레이할 수 있게 되었다는 점을 언급해야 하는데, 이것이 제가 절망적인 반응을 보인 가장 큰 이유였습니다. 중독자, 수십, 수백 시간 전에 적절한 MMO 액션이 절실히 필요한 GRR Martin의 우울한 판타지 세계에 뛰어들고 완전히 다른 유형의 악마와 싸우기 시작합니다. 또한 Bungie는 Forsaken의 스토리보드 캠페인을 모든 사람이 무료로 사용할 수 있도록 했으며 일부 시즌 콘텐츠, 한 위치, Witch Queen에 대한 여러 퀘스트와 함께 개발자가 새 콘텐츠를 위한 공간을 만들기 위해 오래된 콘텐츠를 청소하는 콘텐츠 보관소로 돌이킬 수 없이 사라졌습니다. 이와 같은 일이 발생하고 대부분의 유료 플레이어가 헛소리 없이 그것을 참는다는 사실은 여전히 나에게 미스터리입니다. Final Fantasy나 World of Warcraft에서 이와 같은 일이 일어나기 위해 Twitter는 몇 분 안에 불이 붙습니다. 그러나 이제 2022년에 Destiny가 어떻게 플레이되는지에 대해 알아보겠습니다.
장비, 중독성 있는 총격전 및 수많은 퍼즐
처음부터 어려운 첫 번째 선택이 나를 기다리고 있었습니다. 오리지널 캐릭터인 Awoken Hunter로 계속 플레이하시겠습니까? 아니면 처음부터 다시 시작하시겠습니까? 레벨 자체는 사라지고 장비의 파워 레벨은 수년에 걸쳐 치솟았고, 그래서 제 예전 캐릭터는 새로 형성된 워록보다 말 그대로 더 나빴습니다. 그러나 새로운 캐릭터를 잡음으로써 나는 또 다른 문제, 즉 최종 게임 환경에서 어느 정도 방향 감각 상실을 피할 수 있었습니다. 어디를 먼저 가야 할지 애쓰는 대신 New Light라는 인트로 시나리오에서 기본을 배우고 스토리에 대해 새로운 것을 배우고 디테일과 훌륭한 그래픽의 수준에 놀랐습니다. 몇 년 된 게임은 오늘날의 관점에서 제공됩니다.
하지만 무엇보다 내가 제일 맛있게 먹었다 – 음 버릇없는 총격전. 기관단총, 펄스 라이플, 저격 소총, 유탄 발사기 또는 활을 들고 있든 간에 방아쇠를 누르는 것만으로도 처음 몇 분 동안 웰빙을 누릴 수 있습니다. 또한 이 게임에는 말 그대로 무기 구름이 포함되어 있으며, 여기에는 다양한 무작위 특전이 포함되어 있으며 어떤 방식으로든 수정할 수 있습니다. 자신의 필요와 희망에 따라 모든 것을 조정할 수 있습니다. 그런 다음 무기를 더 높은 전력 수준으로 업그레이드할 수 있으므로 캠페인 중에 자신에게 좋은 것을 발견하면 이를 최종 게임 섹션으로 전송하기만 하면 됩니다. 그건 그렇고, 나머지 장비도 마찬가지입니다. 새로운 확장과 함께 무기를 생산하여 자신의 특전을 선택할 수 있는 기능도 게임에 추가되었습니다. 나는 이미 그것을 시도했고, 지금까지는 플레이어의 플레이 스타일에 대한 다양한 조정으로 장기적으로 플레이어에게 보상을 줄 부담 없는 갈기의 한 형태처럼 보입니다.
데스티니 가디언즈의 적과의 싸움, 적의 기술 제거, 그리고 마침내 보스와의 싸움이 얼마나 위대한지 생각한 직후, 나는 또 다른 놀라운 놀라움을 받았습니다. 두 번째 Destiny가 출시된 후에도 게임 자체가 호버링으로 작동하는 정도에 놀랐습니다. 아니요, 우리는 아직 Anthe와 그의 항공 자유 유랑 모드의 수준에 있지 않습니다. 게임을 침몰시킨 모든 나쁜 일에도 불구하고 오늘날까지 내 최고의 기억으로 남아 있습니다. 데스티니 가디언즈에서는 이렇게 비행하지 않지만, 예를 들어 몇 초 동안 표면에서 떨어져 나와 공중에서 발사되는 미사일로 적을 덮거나, 멀리 점프하거나, 높은 곳에서 떨어지는 것을 감쇠할 수 있습니다. . 실제로, 그것은 전투에서뿐만 아니라 오픈 월드에서 다양한 퍼즐을 수행하는 동안 지형 장애물을 극복하고 장비, 원자재 또는 전체 비밀 섹터의 숨겨진 상자를 찾는 동안에도 사용됩니다. 여기에는 일반적으로 보스와 끝에 보상이 있는 더 까다로운 적 그룹이 포함됩니다.
전 세계를 이동하는 것은 개인 글라이더로 더욱 가속화되며, 우주 전투기는 세계 간(및 로딩 화면 간)을 이동하는 데 사용됩니다. 여기에는 물론 있습니다. 커스터마이즈, 새롭고 더 흥미로운 유형의 선박을 업그레이드하거나 획득합니다. 여기에서 저는 무기 생산을 제외하고 지금까지의 모든 인상이 무료 Destiny 버전의 처음 몇 시간 동안만 나온 것임을 강조하고 싶습니다. 그러나 헤드라인 자체에서 짐작할 수 있듯이 오래 지속되지는 않았습니다.
빛 대 여러 행동의 어둠
데스티니 베테랑이 어디를 가든지 추천하는 포세이큰 스토리 캠페인의 시작을 플레이하고 맛본 후 며칠 동안 이 토끼굴에 더 깊이 들어가야 한다는 것이 분명해졌습니다. 마녀 여왕의 디럭스 에디션은 2천 크라운의 뚱뚱한 비용이 들었지만 시즌 패스도 연결되어 있어 게임에서 비교적 눈에 띄는 많은 이점을 제공합니다. 그러나 곧 또 다른 문제가 발생했습니다. 즉, 게임에 Stasis라는 중요한 요소를 추가한 Beyond Light라는 이전 확장입니다. 반대로 – 세 가지 클래스(헌터, 타이탄, 흑마법사) 각각에는 세 가지 Light 하위 클래스(Arc, Solar, Void)가 있습니다. Stasis는 게임의 첫 번째 Darkness 하위 클래스이며, 간단히 말해서 그 능력은 거대한 AoE를 사용하여 적을 감속, 동결 및 파괴하는 능력을 중심으로 이루어집니다.
주관적으로, 나는 그런 것들이 유료 게임에 고정되어야 한다고 생각하지 않지만, 번지는 그런 면에서 꽤 타협하지 않습니다. 미래에 Stasis 없이 할 수 있느냐는 질문과 그렇지 않을 가능성이 가장 높은(예: PvP에서 Stasis는 최고의 하위 클래스임) 나는 다시 지갑을 찾아 손을 뻗을 수 밖에 없었습니다. 하지만 이번에는 PlayStation Store에서 별도의 Beyond Light 데이터 디스크를 50% 할인된 가격으로 제공하여 만족했습니다. 따라서 2022년 데스티니 가디언즈를 완전히 즐기기 위한 총 입장료는 2,700크라운에서 중단되었습니다. 그리고 네, PlayStation Plus를 사용하면 크라운 한 푼도 쓰지 않고도 수십 시간 동안 게임을 즐길 수 있습니다. 이것은 Bungie가 최근 몇 년 동안 가장 중요하게 생각하는 것을 박탈할 뿐입니다. 이야기.
Bungie는 현재 시대를 빛과 어둠의 사가라고 부르며, 사실상 많은 우주 종족, 다양한 부정, 지구와 그 빛의 엘리트 수호자 그룹의 구성원, 그리고 신비한 어둠이 이어지는 하나의 길고 연속적인 이야기입니다. 최근 몇 년 사이에야 이야기가 시작되었습니다. 저를 위한 이미 위대한 Red War 캠페인(Beyond Light의 출시와 함께 게임에서 사라졌습니다) 이후, 스토리텔링의 품질, 미션의 가변성, 그리고 무엇보다 데이터 디스크의 데이터 디스크 레벨 디자인이 향상되었습니다.
물론 짧은 순서로 모든 캠페인을 재생할 수 있는 즉각적인 기능은 특히 투약과 관련하여 많은 것을 단순화했습니다. 오랜 세월 동안 많은 사람들의 컬트가 된 시리즈를 보는 것에 비유하고 싶지만, 이제서야 겨우 휴식을 취할 수 있는 기회를 주고, 폭식을 해서 모두가 왜 그토록 좋아하는지 금방 알게 되는 시리즈를 보는 것에 비유하고 싶습니다.
위대한 포세이큰 이후에 훨씬 더 거대해진 Beyond Light가 등장하여 이제 음모의 여왕, 첫 게임의 Oryx의 여동생이자 Hive라는 종족의 여신인 Savathûn, 일명 마녀 여왕에 대한 사냥의 선두에 서게 되었습니다. 그녀는 빛을 훔쳤고 이제 그것을 되찾는 것은 당신에게 달려 있습니다. 곧 화성으로 돌아가 왕좌 세계의 여왕으로 여행을 떠날 것입니다. 그리고 지도의 일부와 당신이 달리거나 지나는 거대한 복합 단지가 내가 PS5에서 본 것 중 가장 멋지다고 말하는 것이 정말 거짓말이 아닙니다. 더 이상 스포일러를 하지 않겠습니다. 이번에는 번지에서 더 높은 난이도에서도 캠페인을 반복적으로 플레이할 수 있는 가능성을 게임에 추가하여 여러분의 노력에 풍부한 보상을 해준다는 점만 추가하겠습니다. 스튜디오가 스토리에 투입한 작업의 양과 세부 사항의 수준을 감안할 때 이것은 완전히 이해할 수 있으며 게임 커뮤니티는 이 가능성을 열광적으로 인정합니다. 특히 미션 자체가 어려운 난이도에서 더 높은 점수를 받기 때문입니다. 그 보통 난이도에서도 땀을 흘리지 않는 것은 아닙니다.
짧은 순서로 모든 캠페인을 플레이할 수 있는 즉각적인 가능성 …