개발자 Round8의 Lies of P는 올해 가장 기대되는 게임 중 하나이며, 최근 데모를 플레이한 플레이어는 백만 명이 넘었지만 모든 사람이 완전히 만족한 것은 아닙니다. 우리는 압도적 인 비판에 대해 이야기하지 않습니다. 일반적으로 플레이어는 제목을 좋아하고 분위기, 그래픽 처리 수준, 주인공 및 전반적인 상상력을 긍정적으로 평가하지만 사소한 비판은 컨트롤이나 전투 시스템에 대한 것입니다. 하위 요소. 이에 개발자들은 이에 대응하기로 했고, 게임 디렉터 최지원의 입을 통해 몇 가지 점에 대해서는 수정이나 개선을 약속하는 댓글을 달았다. 아래에서 다소 포괄적이지만 잘 구성된 비디오를 시청할 수 있습니다. 9월 중순 정식 버전 출시와 함께 실현해야 할 가장 중요한 사항 및 약속 목록을 제공합니다.

영상에서 가장 먼저 들려드릴 필수 아이템은 트릭입니다. 게임 디렉터가 직접 확인했듯이 그는 개발자가 현재 전체 시스템을 재고하고 재평가하는 것을 기반으로 많은 스트림과 비디오를 시청했습니다. 물론 그는 영웅이 무적의 개별 프레임이나 자신의 회피 거리가 효과적이지만 동시에 너무 많지는 않은 것과 같이 매우 자세하게 설명합니다. 개발자가 정확히 무엇을 변경할지는 발표되지 않았지만, 이 방향으로 댓글을 남기고 싶지 않은 것 같습니다. 그런 다음 데모 버전에서 아직 최종 형태를 제시하지 않은 전투 시스템을 말하며 개발자는 지속적으로 개별 측면을 조정하고 있습니다. 이것은 물론 앞서 언급한 움직임, 카메라 제어 또는 타겟팅과 함께 플레이어가 만드는 모든 타격을 보장합니다. 느낄 것이다. Round8의 사람들도 걱정합니다 가독성 게임, 특히 보스의 공격 패턴의 의미에서뿐만 아니라 일반 적의 경우에도 플레이어가 방향을 더 잘 잡을 수 있고 싸움이 그들에게 불공평하지 않게 보입니다.
그러나 디자인 문제 외에도 많은 플레이어가 이미 데모 버전과 관련하여 최적화를 높이 평가했다는 사실에도 불구하고 개발자는 기술적인 측면에도 집중하고 있습니다. 정식 버전은 자연스럽게 더 많은 콘텐츠를 제공하기 때문에 Round8 팀은 계속해서 기술적인 관점에서 볼 때 좋지 않게 보일 수 있는 모든 결함을 최적화하고 포착합니다. 그리고 적어도 게임 디렉터에 따르면 이 접근 방식이 전체 게임에 적용된다는 점을 너무 강조할 필요는 없을 것입니다. 영상 말미에는 호텔에서 벌어지는 사건과 이야기가 연결되는 크랏 호텔에서만 캐릭터를 레벨링해야 하는 이유를 설명한다. 플레이어는 더 많은 자유와 맵의 어느 위치에서든 다음 레벨로 이동할 수 있는 기능을 요구했지만, 더 깊은 정당성이 있다고 하며 전체 게임의 맥락에서 이치에 맞습니다.
그래서 우리는 이 매우 유망한 영혼과 같은 이벤트가 어떻게 진행되는지 볼 것입니다. 지금까지 우리는 그것이 매우 유망하다고 생각하고 개발자는 언급된 데모 버전 측면에서도 충분한 자신감을 보여주고 모든 것을 성공적으로 끝내기로 결심했습니다. 그러나 최지원에 따르면 데모는 단지 표면을 긁는 것일 뿐이며 게임의 최종 모양과 느낌은 더 복잡할 것이라는 점을 잊지 마십시오.