올해 가장 기대되는 타이틀 중 하나인 데드 스페이스 리메이크의 출시까지 2주가 남았습니다. 1월 27일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에 도착할 예정이므로 여러 개발자 일지와 게임 및 변경 사항에 대한 정보를 제공한 후 EA Motive의 개발자는 런칭 트레일러도 발표했습니다. 웅변적인 이름 “인류는 여기에서 끝납니다”. 아직 익숙하지 않은 사람들을 위한 이야기의 윤곽도 부족하지 않고, 억압적인 분위기의 애틋한 맛도 있다. 또한 2008년 오리지널 게임에 익숙한 팬과 플레이어는 분명히 친숙하게 느낄 일부 장면을 인식할 수 있습니다.
“우리의 귀향은 정말 신성할 것입니다.”
우주의 가장 어두운 깊이에서 스릴 넘치는 미스터리를 풀어보세요. #죽은 공간 – 1월 27일부터 이용 가능.
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— 데드 스페이스(@deadspace) 2023년 1월 11일
여기에 Inverse 매거진의 CEO Joel MacMillan과의 인터뷰에서 들은 새로운 정보도 알게 되었습니다. 다시 한 번 게임이 원본에 충실하지만 여러 가지 개선 사항이 있음이 확인되었습니다. 그러한 맵 중 하나는 3D가 아닌 2D로 되어 있습니다. Macmillan에 따르면 원래 지도는 종종 실망스럽고 충분히 명확하지 않았기 때문에 더 읽기 쉽도록 수정하고 단순화하기로 결정했습니다. 그러나 게임의 다른 부분에서는 “더 많은 것이 더 많은 것”이므로 단순화의 문제가 되어서는 안 됩니다. 물론 이것은 기술적 진보로 인해 적을 제거하는 것이 더 현실적이고 생생해야합니다. 그냥 쏘거나 때리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 정말 뼛속까지 파고들어야 합니다.
MacMillan은 또한 Ishimura를 디자인한 영화 Gravity 또는 호러와 심리적 스릴러의 조합 덕분에 The Fly의 1986년 리메이크와 같은 영감을 언급했습니다. 원래 게임과 마찬가지로 Dead Space의 리메이크도 서두르지 않아야합니다. MacMillan에 따르면 먼저 플레이어를 세계에 소개하고 점프 카와 광란의 행동에 즉시 서두르지 않아야하기 때문입니다. 그는 또한 플레이어에게 일정한 안정감을 주는 게임 일시 중지 기능에 대해 생각했지만, 이를 제거하면 전체 게임의 공포가 더해질 것입니다. 그러나 일시 중지 옵션이 게임에 남아 있더라도 여전히 무서운 경험이 될 것입니다.
존 카펜터는 영화 작업을 하지 않는다
우리는 Dead Space와 함께 있을 것이지만 영화를 보기 위해 조금 옆집으로 이동할 것입니다. John Carpenter 감독은 이 시리즈의 열렬한 팬이며 과거에 Dead Space 영화 작업에 관심을 표명했지만 아직 영화 각색에 대해 이야기하고 있지만 현재까지 발표된 것은 없습니다. 물론 잠재적인 카펜터 영화는 많은 추측의 대상이었지만 버라이어티와의 인터뷰에서 카펜터 자신이 영화를 만들고 싶다는 이전 진술을 설명했습니다. 자신의 말로는 루머가 어떻게 퍼졌는지 믿을 수 없다며 자신은 그러한 프로젝트에 관여하지 않았으며 개인적으로 다른 감독이 이미 자신을 위해 일하고 있다고 생각한다고 밝혔습니다. 그러나 그 역시 Dead Space 리메이크를 기대하고 있다는 사실은 변하지 않습니다.