금요일 뉴스에서 발표한 바와 같이, 이번주말에 EA Motive 개발자의 두 번째 스트림이 있었습니다. 이 스트림은 게임 Dead Space의 다가오는 리메이크에 초점을 맞췄습니다. 지난 8월 1일, EA Motive 담당자는 자신이 작업 중인 내용을 발표하기를 원했고 스트림의 많은 부분을 예를 들어 게임의 방향을 감독하기 위해 팬 보드를 발표하는 데만 할애했습니다. 그러나 두 번째 스트림에는 명확한 주제가 있었고 모든 것이 오디오를 중심으로 이루어졌습니다. 오리지널 게임을 플레이했다면 배경 루프뿐만 아니라 총격, 우주선의 텅 빈 복도의 거대한 계단, 주인공의 빠른 호흡과 같은 개별 음향 효과가 전체 경험의 필수적인 부분이라는 것을 알 수 있습니다. . 그리고 아마 이해하셨겠지만, 리메이크는 모든 것을 다음 단계로 끌어올리고 원본의 전반적인 품질을 강조할 또 다른 분위기를 추가하려고 할 것입니다.
이 스트림에는 1시간 분량의 영상이 있었고 제작자 Philipe Ducharme, 크리에이티브 디렉터 Roman Campos-Oriol 및 사운드 디렉터 Olivier Asselin이 동행했습니다. 첫 번째 스트림의 경우와 마찬가지로 Motive의 개발자도 게임 보드 대표, 특히 Rooster Teeth 그룹의 Jack Pattill을 초대하여 스트림을 시작하고 개별 주제에 대해 논의하기 시작했습니다. 간단히 말해서 개발자는 최종 사운드 믹스가 구성되는 특정 레이어의 표현에 많은 관심을 기울입니다. 이것은 예를 들어 하나의 짧은 사운드에 대해 5개 또는 6개의 레이어를 혼합하는 샷에 반영됩니다. 각각의 무기는 자연스럽게 다른 소리를 가지고 있으며 원본에 비해 더 풍부한 인상을 줍니다.
개발 초기에 개발자들이 집중한 또 다른 부분은 선박의 복도에서 소리가 반사되는 것과 다양한 장애물로 인한 변형입니다. 오리지널 게임에서는 소리가 한 방향으로 퍼져나가 게임은 플레이어의 위치와 음원과의 거리만 고려했다. 단, 리메이크에서는 소리가 벽에서 튀어나와 아이작 클라크가 벽 바로 뒤에 음원이 있는 상황이 있을 수 있지만, 그 앞에 긴 복도가 있기 때문에 소리가 들리지 않을 것입니다. 튀는 왼쪽에서 옵니다. 그러나 이것은 또한 의무적인 자장가 Twinkle Little Star의 형태로 된 음악에도 적용되며, 무시무시한 공포 속에서 Dead Space의 가장 독특한 특징 중 하나로 작용합니다. 음원이 바로 눈앞에 있다면 방을 나서 뒤에서 문을 닫았을 때와 다르게 자연스럽게 들리게 됩니다.
조금 더 관심이 있다면 생물학적 주인공의 소리, 특히 변종 수 면에서 크게 개선될 것입니다. Motive의 개발자들은 ALIVE라는 이름의 자체 시스템을 만들고 그 아래에 현재 이벤트와 관련된 빠른 호흡, 맥박 또는 다양한 목 표현의 높은 수준의 변조를 숨깁니다. 여기서도 개별 레이어가 중요한 역할을 하며, 이 시스템은 실시간으로 아이작의 피로나 스트레스 정도를 평가하여 적절한 사운드를 연주자의 귀에 전달합니다. 이 부분에 대해서도 YouTube의 Dead Space 채널에 비디오가 있는데, 이는 데모 역할을 했으며, 그 어느 때보다 한 번의 보기가 천 마디 말의 가치와 가능한 지각이 될 것입니다. 물론 도입부에 언급된 루프도 있었던 마지막 부분을 잊어서는 안 됩니다. 개발자는 리메이크의 발전에 기여한 심포니 오케스트라의 작업 중 일부를 발표했으며 새로운 음악 녹음이 대기 중으로 공개됩니다.
이것은 우리를 맨 끝과 마지막 두 곳으로 안내합니다. 선물 개발자로부터 직접. 첫 번째는 2분짜리 티저로, 게임의 미완성 프리 알파 버전에 대한 통찰력을 제공하며, 위의 모든 도움을 받아 적절한 분위기를 조성해야 합니다. 당신은 정말 필요합니다 데드 스페이스 플레이하기 동시에, 당신은 Ishimura의 위협적인 부분 중 하나를 보고 근처의 이종 형태에 의해 약간 겁을 먹을 수 있습니다. 게다가, 그것은 정말 오리지널 게임을 연상케 하고, 보드가 가장 하드코어한 팬들의 이익을 증진시키려는 것이 분명합니다. 그리고 Jack Pattilla의 압박은 결국 개발자들이 게임을 끝내겠다는 약속으로 이어졌습니다. Philip Ducharme는 모든 것이 계획대로 진행된다면 몇 주 안에 처음부터 끝까지 게임을 진행하고 나머지 테스트를 테스트하는 데 보낼 수 있을 것이라고 말했습니다. 이러한 이유로 Dead Space 리메이크는 빠르면 2023년 초에 출시될 수 있었지만 플레이어는 게임 개발이 실제로 얼마나 유기적인지를 감안할 때 이를 당연시해서는 안됩니다.