Dead Space의 리메이크는 이미 1월 말에 출시되었지만, 지난 며칠 동안 출시 직후나 실제 게임 플레이 중에 놓쳤을 수도 있는 무언가가 플레이어들의 관심을 끌었습니다. 팬들은 Motive 스튜디오의 개발자들이 가져온 또 다른 흥미로운 참신함을 보여주는 동영상을 공유하고 있습니다. 주인공의 건강 수준에 따라 Isaac Clarke는 같은 대화에서 다른 방식으로 말할 수 있습니다. 대화 내용, 메시지의 의미, 심지어 문장 구조도 바뀌지 않습니다. 주인공이 자신의 대사를 말하는 방식입니다. 그가 강하거나 지치고 숨이 가쁜 경우.
엄청난 #게임오디오 자세히 #죽은 공간! 체력이 낮고 빨간색이면 초록색일 때보다 아이작의 대화가 더 힘들 것입니다. 즉, 아이작의 모든 대화에는 건강 상태에 따라 전환되는 두 가지 버전이 있습니다!?🤯 #gameaudiogold pic.twitter.com/5ih1nolIeM
— 브라이언 히가(@bryanhiga) 2023년 2월 21일
여러 버전이 있으며 저자는 소위 ALIVE 시스템에 전념하는 이전 일기 중 하나에서 이에 대해 이야기했습니다. 그러나 새 버전이 가져온 개선 사항으로 인해 많은 플레이어에게 이 정보가 사라졌을 가능성이 있습니다. 동시에 게임을 여러 번 플레이하고 성우의 차이를 등록하지 않는 한 사전 예고 없이는 알아채지도 못할 수도 있는 좋은 디테일입니다. 단순히 현재 상태를 고려하면 더빙이 완전히 자연스럽게 느껴지기 때문입니다.
현재 상태와 상황에 따라 더빙의 세 가지 버전이 있습니다 – 정상, 탈진 중, 중상 때. 아이작이 숨을 심하게 쉬거나 말을 더듬고 있을 수 있습니다. 그러한 세부 사항에 대해 생각하는 게임과 제작자는 거의 없습니다. 그러나 최근에 적어도 하나의 유사한 예가 있습니다. Insomniac Games의 Spider-Man은 비슷한 기능을 가지고 있지만 건강에 의존하지 않고 영웅의 위치에 의존합니다. 그가 침착하면 라디오에 조용히 문장을 암송합니다. 현재 거미줄 위를 휘두르고 있다면 숨이 가쁘고 표정이 더욱 극적이다.
오늘날 엄청나게 세련된 비디오 게임: Spider-Man은 자신의 노력 여부에 따라 두 가지 다른 보컬 테이크 사이를 매끄럽게 전환합니다. pic.twitter.com/3KRXOZnihU
— 커크 해밀턴(@kirkhamilton) 2018년 9월 8일