Embracer 그룹의 구조 조정과 추가 절감 방안 모색은 아직 끝나지 않았습니다. 이는 어제 발표(Wccftech를 통해)에서 회사 사장 Lars Wingefor가 언급한 것입니다. 이미 연구 종료와 해고가 있었습니다. Wingefors는 물론 그것이 어렵다고 인정했지만, 그들은 그것을 끝까지 해내겠다고 결심했습니다. 비록 그것이 Embracer 외부에 있더라도 그들은 사람들이 새로운 기회를 찾을 수 있도록 돕고 싶어합니다. 그 방법은 파트너가 일부 프로젝트를 판매하거나 공동 자금을 조달하는 것일 수 있습니다. 그러나 Wingefors는 불쾌한 주제를 피하려고 노력하지 않았으며 여전히 팀 수가 줄어들고 어떤 경우에는 폐쇄될 것이라고 인정했습니다.
그러나 Embracer는 이러한 방식으로 목표를 달성할 수 있다고 확신합니다. 스튜디오 매각 가능성과 관련하여(이런 맥락에서 최근 Gearbox에 대한 추측이 있었습니다) Embracer의 대표는 많은 회사가 잠재적으로 회사 자산에 관심을 갖고 있다고 말했습니다. 그는 또한 더 큰 스튜디오를 판매하는 것이 더 쉬울 것이라고 제안했습니다.
미친 숫자
그러나 예를 들어 회사가 Steam이나 Epic Games Store에 지불하는 게임 판매 지분에 대한 이야기도 나왔습니다. 이런 의미에서 에픽은 이를 줄이기 위해 노력하고 있으며, 독점의 대가로 제한된 시간 동안 마진을 포기할 수도 있습니다. Wingefors에 따르면 이것이 경쟁과 Steam에 압력을 가하는 것은 좋은 일이지만 동시에 사용자가 배포 채널을 직접 선택하는 것을 선호할 수도 있다는 것을 이해한다고 말했습니다.
Wingefors는 그들이 더 적은 비용을 지불하고 싶다는 사실을 숨기지 않습니다. 이러한 수수료만으로 Embracer는 게임 개발에 투자하는 것보다 매년 더 많은 돈을 지출한다고 합니다. “그 숫자를 생각하면 정말 말도 안 되는 일입니다.”라고 그는 말했습니다. 마진을 염두에 두고 Wingefors는 Steam에 대한 경쟁을 구축하려는 Epic의 노력도 지원합니다. 자사 게임의 PC 버전의 경우, Embracer는 과거에 Epic의 독점권에 여러 번 베팅했습니다.