The Day Before는 최근 몇 달 동안 다양한 일을 겪었습니다. 발표 당시 이 게임은 흥미롭고 흥미로웠지만 개발자의 접근 방식과 이상한 의사소통으로 인해 플레이어는 점차 게임을 좋아하지 않게 되었습니다. 상표와 이름에 대한 분쟁을 포함하여 몇 번의 지연 끝에 우리는 비록 얼리 액세스 형태이기는 하지만 마침내 게임을 얻었지만 결과는 플레이어의 기대를 훨씬 뛰어 넘었습니다. 그리고 무엇보다도 개발자의 약속보다 훨씬 뛰어납니다. The Day Before가 얼리 액세스에 진입하여 최종 버전이 아니더라도 개발자가 정확히 현실적이지 않았다는 것은 분명합니다. 아니면 선수들에게 솔직하게 말하세요.
The Day Before는 12월 7일 Steam에 출시되었으며, 마지막 순간까지 플랫폼에서 가장 기대되는 게임임에도 불구하고 확실히 점수를 얻지 못했습니다. 지금이 순간 자랑스러운 매우 부정적인 리뷰로, 17,000개가 넘는 리뷰 중 긍정적인 리뷰는 19%에 불과합니다. 플레이어들은 게임이 원래 그랬어야 했던 것과 전혀 다르다고 불평하지만, 결국 그것은 사기가 아니고 실제로 존재하지만 일부는 믿지 않았습니다. 이 게임은 The Division, The Last of Us 또는 DayZ에서 약간의 영향을 받았지만 불행히도 이상적이고 잘 만들어진 조합은 아닙니다. 개발자들은 과거에 유혹을 받았던 많은 옵션을 갖춘 포스타포 MMO를 약속했지만 결과는 단지 무의미한 추출 슈팅 게임일 뿐이며 리뷰어에 따르면 또한 매우 열악합니다. 리뷰에서는 콘텐츠, 특히 작고 잘못 설계된 지도, 게임 플레이, 애니메이션, 이동 및 사격, 연결 문제 및 기타 여러 버그에 대해 불평합니다.
개발자들은 지난 몇 년 동안 실제로 무엇을 해왔나요?
개발자들은 이미 이를 수정하기 시작했지만 아직까지는 출시된 패치조차도 플레이어를 만족시키지 못할 것으로 보입니다. 많은 사람들에 따르면 게임 자체의 핵심이 나쁘다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이는 몇 가지 수정과 수정만으로는 충분하지 않다는 것을 의미합니다. 예를 들어 마지막 핫픽스는 획득한 자원과 탄약을 최적화하거나 수정하는 데 중점을 두었지만 게임이 최소한 원래 약속에 조금 더 가까워지려면 게임 플레이 자체에 상당한 개입이 필요합니다. 부정적인 리뷰 급습 게임의 공식 Discord에 불만을 품은 플레이어의 수가 한 가지 흥미로운 결과로 새롭게 보완되었습니다. Reddit의 몇몇 플레이어와 사용자는 개발자가 거의 전체 게임이 제작된 Unreal Engine에 구매한 300달러 자산을 사용했다고 지적했습니다. 사용자 bxbl은 “개발자들은 헛간과 메인 허브, 플레이어 아이템만 만들었다”고 지적하며 게임 개발 기간이 5년 정도 걸릴 예정이었다고 농담했다. 또 다른 사람은 인벤토리도 아마도 같은 곳에서 나온 것일 수 있다고 지적했습니다. 다른 플레이어도 작업에 참여했으며 일부는 사용된 자산의 정말 인상적인 목록을 작성했는데 이는 확실히 개발자에게 잘 반영되지 않습니다.
“5년간의 개발”
byu/bxbl inTheDayBefore
공식 Discord는 현재 비활성화되어 있으며 여전히 곳곳에서 부정적인 리뷰와 피드백이 쏟아지고 있습니다. 그리고 당연합니다. 일부 플레이어가 다시 한번 사기, 약속 위반, 게임을 사기라고 부르는 것은 매우 짧은 시간에 무릎을 꿇은 것처럼 보입니다. 우리는 이미 기적적인 구원을 목격했지만 여기서는 아마도 쉽지 않을 것입니다. 앞으로 Fntastic 스튜디오의 개발자들이 이 문제를 어떻게 처리할지는 아직 알 수 없지만, 현재 The Day Before는 Gollum, Kong 또는 새로운 The Walking Dead와 함께 올해 최악의 게임 중 하나로 평가됩니다. 우리 아카이브에서 게임의 복잡한 과거를 떠올릴 수 있습니다.