Techland 개발자에게는 축하할 이유가 있습니다. 다잉 라이트 2부 이벤트는 올해 2월 판매를 시작한 지 24일 만에 500만장을 돌파했다. 또한 보도 자료에 따르면 최근 몇 주 동안 그 수가 급격히 증가했으며 Techland는 판매 대수를 업데이트하기 위한 또 다른 주요 이정표를 기다리고 있을 가능성이 있습니다. 그러나 2016년의 Dying Light가 올해 4월까지 2천만 개 이상 판매된 이후 두 번째 부분이 원래 게임을 따라잡을 것인지 여부는 여전히 의문입니다.
Techland의 CEO인 Paweł Marchewka는 “다잉 라이트 시리즈의 성공은 우리가 플레이어를 위해 만든 잊을 수 없는 경험의 좋은 예입니다.”라고 말했습니다. 보도 자료는 또한 언론인뿐만 아니라 선수 자신의 긍정적인 평가도 지적합니다. Steam의 두 시리즈 모두 이 점에서 최선을 다하고 있습니다. 첫 번째 게임은 매우 긍정적인 총 230,000개의 리뷰에서 평가하고 두 번째 오히려 긍정적 70,000 미만에서. 활성 플레이어 수에 관심이 있다면 지난 30일 동안 두 번째 부분은 Steam에서 하루 평균 5800명을 플레이했지만 불행히도 콘솔의 통계는 알려져 있지 않습니다.
다잉 라이트 2 스테이 휴먼, 발매 한 달 만에 500만 장 판매! 🧟
생존자 여러분 없이는 불가능합니다…
Techland 팀을 대신하여 감사합니다 🫶#다잉라이트2 #스테이휴먼 pic.twitter.com/CUFuFudJSz— 다잉 라이트(@DyingLightGame) 2022년 4월 22일
그러나 플레이어는 약속된 새 콘텐츠 업데이트가 도착하는 즉시 게임 세계로 돌아갈 것으로 예상됩니다. 3월 말에 개발자들은 New Game Plus 패션에 가장 먼저 집중할 것이라고 밝혔습니다. 따라서 이미 스토리를 완전히 마친 사람들은 다른 선택을 시도하고 모험을 다른 방향으로 이끌 수 있지만 시작한다. 완전히 처음부터. 또한 4월 말 이전에 사진 모드나 기타 난이도가 도래해야 게임을 다시 켜고 추가 콘텐츠를 준비할 수 있는 더 큰 동기를 부여할 수 있습니다. 이것은 개발자가 원래 의도한 것 이상이어야 합니다. 이는 의심할 여지 없이 게임의 성공에 대한 응답이자 첫 번째 부분과 마찬가지로 커뮤니티에 깊은 인상을 주기 위한 노력입니다. 기본적으로 2부가 출시될 때까지 활성 타이틀로 살아남았고 오늘날에도 많은 플레이어가 플레이하고 있습니다. 사실 Steam의 플레이어는 2,000명 미만이며, 이는 Techland에게 큰 영광이자 지금 비슷한 방식으로 작업의 이점을 얻을 수 있는 기회입니다.
결국 플레이어의 요청으로 게임에서 사라지는 실수를 수정하는 방식으로, 새로운 콘텐츠로 모두에게 감사하다는 말을 전하고 싶다는 식으로 이를 증명한다. Game Informer와의 인터뷰에서 수석 디자이너 Tymon Smektała는 첫 해에 온라인 폴더와 싱글 플레이어 섹션과 스토리 자체가 확장될 것이라고 말했습니다. 또한 첫 번째 부분이 대규모 확장을 거쳤으며 두 번째 부분에도 적용되어야 하며, 모두 약 5년에 걸쳐 확장되었다고 합니다.