폴란드 스튜디오 Techland의 개발자는 어제 저녁 Dying 2 Know 쇼의 마지막 방송을 계획했으며, 이를 통해 플레이어에게 예상되는 Dying Light 2: Stay Human의 다가오는 뉴스와 측면을 소개했습니다. 서두에 진행자들이 말했듯이 이번이 마지막 회지만, 한편으로는 발표 3년 반 만에 드디어 게임이 출시될 준비가 되었고, 2월 4일에 일어날 일을 가로막는 것은 아무 것도 없다는 것을 의미합니다. . 그럼에도 불구하고 이전 세대의 콘솔에서 게임이 어떻게 보일지에 대한 시연을 포함하여 게임 제작자가 만들고 싶었던 몇 가지 휴식이 여전히 있습니다. 이를 위해 시청자들에게 비교를 제공했고, 플랫폼을 가리지 않고 다잉라이트 2가 매우 매력적인 인상을 준다는 점은 인정할 수밖에 없다.
한편, 테크랜드는 과거에 모호한 징후가 있었지만 아직까지 이미지 해상도와 주파수에 대한 구체적인 정보를 공개하지 않았다. 비디오를 보면(콘솔 버전의 장면이 있는 부분이 타임스탬프 6:05에서 시작됨) 언뜻 보기에 Dying 2 Know 프로그램의 전체 4K 해상도를 채우지 않는 장면에 대한 뷰포트 축소를 놓치지 않을 것입니다. 두 번째는 PS4/Xbox One에서 실행되는 게임의 유창함과 PS5/Xbox Series X 사이의 명백한 차이입니다. 이는 60fps에서 Dying Light 2가 새 콘솔에서만 실행할 수 있음을 시사합니다. 그러나 이미 언급했듯이 Techland는 아직 해상도 및 프레임 레이트에 대한 의무 테이블을 게시하지 않았으며 이와 관련하여 참조할 수 있는 것은 게임이 출시된 2018년 6월의 정보뿐입니다.
협력하는 플레이어가 의사 결정 상황에 직면할 때마다 모든 사람이 자신의 견해를 표현할 수 있고 호스트는 파트너의 목소리를 따를지 아니면 자신의 길을 갈지 결정합니다.
당시 수석 디자이너인 Tymon Smektała는 WCCFTech 매거진과의 인터뷰에서 자신의 팀이 4K 해상도를 제공하는 것보다 60fps에 도달하는 것이 우선이지만 3년 이상 된 이 추정치는 더 이상 적용되지 않을 수 있다고 말했습니다. Smektała가 지난 11월 MP1ST 뉴스룸에 제공한 보다 최근의 인터뷰에서 이전 콘솔의 게임이 물론이야 PS4의 현재 세대 및 Dying Light 2와 같은 성능을 각각 끌어낼 수 없습니다. Xbox One은 그의 말로 동일한 프레임 속도를 제공하지 않습니다. PS5와 Xbox 시리즈의 경우 레이트레이싱 없이 60fps로 설정되어 있으며 VRR 지원으로 각 디스플레이에서 더 높은 값을 얻을 수 있다는 전제 하에.
그러나 콘솔에서의 Dying Light 2의 이미지는 Dying 2 Know의 마지막 에피소드에서 논의된 유일한 것이 아닙니다. 개발자들은 또한 전체 게임을 처음부터 끝까지 진행할 수 있는 협력에 대해 간략하게 설명했습니다. 여기에서도 개발자는 Dying Light 2가 중요한 스토리 선택의 이점을 얻을 것이라고 생각하고 협력을 위한 투표 메커니즘을 통합하기로 결정했습니다. 플레이어가 의사 결정 상황에 직면할 때마다 모든 사람이 자신의 의견을 표현할 수 있고 호스트는 파트너의 목소리를 따를지 아니면 자신의 길을 갈지 결정합니다. 이어진 시연은 크게 공개되지 않았지만, 출시까지 3주 남짓 남았다는 점을 감안하면 기다림이 불편할 정도는 아니다. 그리고 게임을 다시 보고 싶다면 비디오를 14:26으로 되감아 컷신과 게임 플레이를 혼합하는 또 다른 양식화된 데모가 시작됩니다.
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