BioWare 스튜디오의 개발자들은 현재 드래곤 에이지: 드레드울프(Dragon Age: Dreadwolf)를 완성하는 데 모든 관심을 쏟고 있다는 사실을 공개적으로 말하고 있지만, 다음 매스 이펙트(Mass Effect)는 이미 얼마 전에 공식적으로 발표되었으며 프로젝트는 사전 제작 단계에 있습니다. 또한, 게임이 중요한 이정표를 통과하고, 컨셉이 형성되고, 스토리의 골격이 형성되고, 플레이어가 움직일 공간이 불가분하게 연결된다는 것은 거의 확실합니다. 내부자이자 저널리스트인 Jez Corden은 이제 자신의 Xbox Two 팟캐스트에서 게임 세계의 처리에 대해 이야기했습니다. 소스 정보에 따르면 BioWare는 2017년의 마지막 안드로메다가 Mass Effect의 틀 내에서 등장했던 오픈 월드에 대한 아이디어를 포기하고 다음을 허용하는 보다 전통적인 개념으로 돌아갈 것으로 믿어집니다. 우주 전체의 논리를 어지럽히지 않고 우주 여행과 먼 곳의 발견.
코든은 “매스 이펙트가 오픈 월드를 떠나 원래의 치료법으로 돌아간다고 들었다”면서도 100% 확인할 수는 없다고 덧붙였다. “하지만 매스 이펙트가 유명해진 시절로 돌아가면 플레이어들은 이를 축하할 것입니다.”라고 코든은 말했고, 매스 이펙트 플레이어와 팬들의 다음과 같은 반응에 따르면 그는 상황을 정확하게 추측합니다. 위 팟캐스트의 주제가 스타필드에 관한 내용이었던 점을 고려하면, 출시 전 예상되는 길이나 면적에 감동을 주려고 하지 않는 좀 더 컴팩트한 게임을 원하는 플레이어가 상당수인 것 같습니다. 전체 게임의 디자인과 최종 다양성.
물론 이것은 단지 추측일 뿐이며 Corden 자신은 이를 매우 강력하다고 부르지도 않지만 BioWare 개발자가 원한다고 해도 놀라지 않을 것입니다. 안전히 놀 거라 앞서 언급한 안드로메다 이후에는 플레이어에게 매스 이펙트에서 기대하는 바를 알려주십시오. 실험도 없고, 획기적인 뉴스도 없고, 단지 새로운 스토리, 정밀한 기술적 측면, 오리지널 3부작처럼 잊을 수 없는 순간만 있을 뿐입니다. 그러나 게임에 대한 새로운 소식을 듣기 전에 우리는 아마도 매우 오랜 시간을 기다려야 할 것입니다. 매스 이펙트(Mass Effect) 이전에 출시될 새로운 드래곤 에이지(Dragon Age)는 아직 출시 날짜가 확정되지 않았으며 최근 비하인드 스토리가 유출되면서 잠재적인 문제가 있음을 암시하고 있습니다. 이 게임은 당초 올해 9월 출시 예정이었으나 내부적으로 내년 3월로 연기됐고, 이후 내년 여름으로 또 한 차례 더 밀렸다. 그러나 이 경우에도 우리는 아직 구체적인 어떤 것에 의존할 수 없으며 우리가 해야 할 일은 기다리는 것뿐입니다.