Housemarque 스튜디오에서 핀란드 개발자가 돌아온 것은 작년의 가장 큰 놀라움 중 하나였습니다. Super Stardust, Resogun 또는 Nex Machina와 같은 타이틀의 작성자는 로그라이트 슈터로 좋은 점수를 얻었고 욕심 많은 플레이어는 확실히 추가에 대한 관심을 숨기지 않았습니다. 따라서 이러한 큰 성공을 거둔 후 Housemarque의 사람들은 즉시 게임에 복귀할 의욕을 가질 수 있었지만 현실은 조금 다릅니다. 스튜디오 디렉터 Ilari Kuittinen이 밝혔듯이 그의 팀은 현재 잘 알려진 브랜드에 의존하지 않으므로 Returnal 2로 보이지 않는 완전히 새로운 게임을 개발 중입니다. 적어도 Housemarque에서 직접적으로는 아닙니다.
이 정보는 DICE 시상식 이후 스튜디오 관계자들과의 인터뷰에서 들은 바 있다. Returnal은 음악 및 오디오 디자인 상을 수상했기 때문에 기자 그룹은 확실히 Kuittinen 및 기타 사람들과 논의할 내용이 있었습니다. 그리고 게임의 복잡성에 대한 Housemarque의 질문이나 게임 산업의 트렌드와 변화에 대한 의견 요청이 제기되었지만 스튜디오에는 무언가가있었습니다. Returnal 게임 디렉터인 Harry Krueger는 “지난 12~13년 동안 Resogun, Nex Machina, Super Stardust HD 등 아케이드 게임에서 이름을 알렸습니다.”라고 말했습니다. 그는 이러한 각각의 게임이 Housemarque에게 약간의 발전 또는 한 걸음을 의미했지만 특정 타이틀의 요소와 기능이 서로 겹쳐지면서 포트폴리오는 식별 가능한 모양을 유지했으며 앞으로도 계속 그렇게 해야 한다고 덧붙였습니다.
Ilari Kuittinen은 “우리는 아케이드 게임을 만드는 큰 공룡에 집착할 수 있습니다.”라고 덧붙이며 일부 타이틀의 라이브 서비스 특성이나 끊임없는 검색과 같은 새로운 것에 너무 많은 경향이 없음을 나타냅니다. 무엇, 아직 Housemarque의 게임을 플레이하지 않은 사람들의 취향에 맞을 수 있습니다. “우리는 그것에 대해 생각하고 있습니다. 우리는 심지어 멀티플레이어 게임에 대한 작업을 시작했습니다. 몇 년 전만 해도 모든 사람이 일종의 멀티플레이어 경험이 필요하다고 생각했기 때문입니다. 그러나 우리는 별로 좋지 않았습니다. “Kuittinen은 인정하고 만일을 대비하여 그는 현재 진행 중인 일을 계속하고 있습니다. “우리는 새로운 게임, 새로운 IP로 시작하고 있으며 이에 대한 개념을 구상하고 있습니다. 우리는 그것이 어떻게 되는지 보게 될 것입니다.”라고 스튜디오 감독은 말했습니다. 그리고 아마도 그는 Selene의 이야기를 실패한 사람들의 돛에서 바람을 가져갔을 것입니다.
반면에 귀환의 지속과 관련된 이 계획의 계시는 보기보다 치명적이지는 않을 것입니다. 또한 Sony가 소유한 개발자는 확실히 이 브랜드가 가져오는 엄청난 잠재력을 느끼고 있으며 앞으로 다시 돌아올 것이 거의 확실합니다. 게다가 소니의 공헌 덕분에 Housemarque에서는 현재의 두 배인 80명의 직원으로도 상상조차 할 수 없는 두 팀이 별개의 팀으로 운영될 수 있게 되었습니다. 물론 핀란드 개발자들이 정확히 무엇을 원하는지, 그리고 소니에 대해 얼마나 많은 자율성을 유지하는지에 대한 문제는 여전히 남아 있습니다. 그러나 이 경우 우리는 확실히 막대기를 부러뜨리지 않을 것입니다.