8월에는 두 가지 전기의 정보를 바탕으로 Borderlands 4에 대한 이야기가 있었지만 결국에는 약간 다르게 나타났습니다. 첫 번째 힌트는 정확하지 않았고 실제로 네 번째 Borderlands와 관련이 없었지만 Genvid의 Borderlands EchoVision Live 대화형 시리즈인 두 번째 힌트는 개발에 참여해야 했지만 정보가 확산된 후 자신의 트랙을 삭제한 프로듀서로부터 나왔습니다. 그러나 랜디 피치포드는 이미 2021년에 뭔가 큰 것 물론 이러한 모호함 때문에 게임을 계속하기 위한 가능한 작업을 즉시 배제할 수는 없습니다. 그러나 Borderlands 4는 또 다른 전기에 등장했으며 이번에는 사이드 게임 Tiny Tina’s Wonderlands가 계속되면서도 등장했습니다.
이제 우리는 어떻게 이 두 게임에 접근하게 되었나요? 두 게임 모두 특정 개발자 Randel R.의 LinkedIn 프로필에 언급되어 있으며, 그의 전기에서 과거 Sony, Eidos 및 Sony와 같은 회사를 찾을 수도 있습니다. 그는 현재 Adtran에서 일하고 있지만 우리에게는 Gearbox 스튜디오와 협력하는 Lost Boys Interactive 스튜디오에서 3개월간 일했던 이전 기록이 더 흥미롭습니다. 직무 설명에서 그는 Borderlands 4, Tiny Tina’s Wonderland, Brothers in Arms, WWE2K23, Amazon’s New World, Elder Scroll Online, Tiny Tina’s Wonderland가 포함된 Unreal Engine 4 게임의 기획 및 개발에 참여했다고 언급합니다. 2와 좀비 심. 게임 이름에 누락된 문자 S를 제쳐두고 Tiny Tina’s의 경우 첫 번째 부분과의 혼동을 배제할 수 있습니다. 두 가지 모두 언급되었기 때문에 Borderlands 4는 말하는 것 이상입니다. 다만, 그 외 자세한 내용은 공개되지 않았으며, 추가적으로 랜델 R.은 2022년 5월부터 7월까지 스튜디오에서 작업을 했으며, 원격으로도 작업을 했기 때문에 이 언급은 주의 깊게 받아들일 필요가 있습니다.
하지만 보더랜드 4의 개발은 그리 놀라운 일은 아닐 것이고, 게다가 3부는 이미 2019년에 출시되었기 때문에 속편을 만들기에 좋은 시기라고 할 수 있습니다. 2022년에 Tiny Tina’s Wonderlands의 속편이 나올 가능성이 있다는 사실은 이미 누군가를 놀라게 할 수도 있지만, 이 스핀오프도 판매 면에서 매우 좋은 성적을 거두었고 예상치 못한 성공은 Gearbox의 Randy Pitchford뿐만 아니라 칭찬을 받았다는 점을 기억할 필요가 있습니다. Gearbox를 소유한 Take-Two도 회사의 CEO인 Strauss Zelnick이 이 출시가 수년 만에 최고의 새로운 프랜차이즈 출시라고 칭찬하면서 기뻐했습니다. Borderlands 시리즈에 대한 투자와 성공적인 확장은 확실히 불가능하지 않습니다.