전 Nintendo of America 사장인 Reggie Fils-Aimé는 2019년 이후 은퇴했지만, 그는 확실히 게임에서 벗어나지 않았습니다. Inverse 서버와의 인터뷰에서 그는 게임의 미래에 대한 이상적인 비전에 대해 설명했습니다. 그는 여기에 플레이어와 개발자가 기회를 주어야 하는 메타버스가 포함되어 있다고 생각하지만 적응형 컨트롤러에 대한 이전 계획도 언급했습니다. 접근성을 향한 닌텐도의 첫걸음.
Nintendo의 적응형 컨트롤러는 자체적으로 잘 입증되었고 스위치와도 호환된다는 점에서 Xbox용 컨트롤러와 여러 면에서 유사해야 했습니다. 따라서 그는 Xbox용 적응형 컨트롤러의 도움으로 게임을 시작한 많은 플레이어가 Nintendo Switch에 부분적으로 액세스할 수 있도록 할 수 있었습니다. 예를 들어 2년 전 Animal Crossing: New Horizons 출시를 계기로 트위터에서 EyeGazeGirl이라는 별명을 가진 장애인 플레이어의 이야기가 퍼졌습니다. 제어 장치. 필 스펜서 자신이 그 당시의 이야기를 영감이라고 불렀지만 컨트롤러는 물론 훨씬 더 자주 이런 방식으로 사용됩니다.
영감을주는. https://t.co/kRc36Wf2Wq
— 필 스펜서(@XboxP3) 2020년 4월 3일
결국, Reggie Fils-Aimé 자신이 영감을 얻었습니다. “최신 Xbox, PlayStation 또는 Nintendo에서 플레이할 수 있는 적응형 컨트롤러를 상상해 보십시오. 그것이 바로 우리가 3년 전에 작업했던 것입니다.” 불행히도 그는 그가 떠난 후에도 프로젝트가 계속되었는지 확신할 수 없지만 진심으로 그렇게 되기를 희망한다고 덧붙였습니다. “하지만 이 드라이버와 모든 다른 시스템과의 인터페이스 기능이 가능한 한 빨리 시장에 출시되어 소비자와 공유되기를 바랍니다.”
저는 PC뿐 아니라 모든 틈새 게임 플랫폼에서 작동할 수 있고 신체적 능력과 할 수 있는 것에 따라 플레이어에게 실제로 맞춤화될 수 있는 솔루션이 최고라고 믿습니다.
Xbox 적응형 컨트롤러는 여전히 사용할 수 있지만 개발자가 게임에 액세스할 수 있도록 하는 광범위한 문서와 함께 2018년에 다시 출시되었지만 물론 모든 것을 계속 진행할 수 있습니다. 그는 “가장 좋은 솔루션은 PC뿐 아니라 모든 틈새 게임 플랫폼에서 작동할 수 있고 플레이어의 신체적 능력과 할 수 있는 것에 따라 실제로 맞춤화될 수 있는 산업용 솔루션이라고 생각합니다.”라고 결론지었습니다. Nintendo에서 이와 같은 것을 직접 볼 수 없다면 다행스럽게도 이 분야에는 접근성을 다루는 많은 제조업체가 있습니다. 예를 들어 Hori는 2020년 11월에 Switch용 자체 컨트롤러와 함께 출시되었습니다. 더 쉽게 접근할 수 있습니다.