자연 재해는 태곳적부터 건설 전략이었습니다. Laysara: Summit Kingdom의 주민들을 위협하지만 확실히 덜 흔한 것 중 하나입니다. 가파른 경사면의 높은 산 위에 작은 왕국을 건설하고 있으며 그것만으로는 충분하지 않은 것처럼 다른 위험 중에서도 주민들이 때때로 눈사태에 압도당할 것이라고 상상해 보십시오. 이것은 간단히 말해 콰이어트 오케이 게임즈 스튜디오의 뉴스 전제입니다.
번영하는 정착촌을 건설하고 나중에는 가파른 봉우리에 도시 전체를 건설할 꿀이 없을 것입니다. 이곳은 열악한 환경이 만연하고 야생 환경에 맞게 전략을 조정해야 합니다. 생산 사슬을 신중하게 계획하고 세 가지 수준으로 구분된 카스트 사회의 요구를 충족해야 합니다. 하지만 아무리 잘한다고 해도 날씨와 사람들에 대한 변덕스러움이 항상 최고라는 사실을 잊지 마십시오.
논리적으로, 누군가가 이곳에 살고 싶어하는 이유를 스스로에게 물어볼 수 있습니다. 개발자들에 따르면 저지대에서 쫓겨난 사람들을 위해 새 집을 지어야 합니다. 그리고 우리는 누구에게 질문을 합니까? 네팔이나 티베트에 사는 사람들에게 높은 고도의 희박한 공기에서 무엇이 그들을 끌어들이는지 물어보십시오. 캠페인 및 샌드박스 모드에서는 여러 도시를 차례로 건설해야 합니다. 그들 각각은 독특한 조건을 가진 독특한 산에서 자랄 것입니다. 우리의 도시는 공생으로 공존해야 하며 우리의 필요에 사용할 수 있는 비즈니스 네트워크를 만들어야 합니다.
개별 산은 모양, 식생, 자원 가용성, 조건, 날씨 및 문제가 달라야 합니다. 어딘가에는 농사를 짓기에 충분한 공간이 있고, 다른 곳에서는 빙하의 위험한 환경에서 귀중한 천연 자원을 추출하는 데 집중해야 합니다. 그리고 아무것도 얻지 못하면 다른 지역에서 운송하려고 할 수 있습니다. 동시에 이러한 눈사태는 도처에 있고 끊임없는 위험으로 여겨집니다. 막을 수는 없지만 저자에 따르면 대비할 수는 있습니다. 우리는 자연 장벽을 준비하고 가장 취약한 경로에서 눈을 돌릴 인공 장애물을 만들 수 있습니다. 눈사태는 유기적으로 처리하는 것보다 더 잘 처리할 수 있다고 생각하는 경우 표적이 될 수도 있습니다. 그러나 눈사태의 힘은 또한 당신에게 유리하게 사용될 수 있습니다.
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출처: 꽤 OK 게임
개발자에 따르면 동일한 위험이 몇 미터 아래 또는 위에 도사리고 있는 가파른 산에서 포괄적인 운송 시스템 없이는 할 수 없습니다. 여기에는 도로와 다리뿐만 아니라 다양한 메커니즘과 네트워크가 포함되며 도시가 성장하고 산악 왕국의 인구가 증가함에 따라 지속적으로 최적화되어야 합니다. 플레이어가 이 모든 것을 관리한다면 그는 이미 마지막이자 가장 어려운 작업에 직면할 수 있습니다. 산꼭대기에는 사원이 세워져 있어 용기의 상징이 되며 물류를 완벽하게 관리할 수 있습니다.
그러나 이 척박한 환경에서 전투와 다른 도전을 기다리는 것은 헛된 일입니다. 저자는 Laysara: Summit Kingdom이 적대적인 세계에서 경제, 자원 및 생존에 전적으로 초점을 맞춘 순전히 건설 전략이라고 지적합니다. 이 게임은 전쟁의 어떤 측면도 포함하지 않습니다. 산 위에 도시를 건설할 것이라는 점을 감안할 때 게임이 매우 수직적이며 계획된 게임이 SimCity 또는 Cities의 경우와 완전히 다르게 취급되어야 한다는 점을 두 번 강조하는 것은 의미가 없을 것입니다. .
꽤 OK Games는 소수의 사람들로 구성된 폴란드의 작은 스튜디오입니다. 팀은 작년 초에 함께 모여 Laysara: Summit Kingdom 데뷔를 했습니다.