중국은 게임에도 적용되는 약간 다른 세계입니다. 게임은 제한되고 게임은 승인과 검열을 거치며 시장에 게시하는 것은 간단하지 않습니다. 중국의 Blizzard 타이틀은 NetEase에서 개발, 퍼블리싱 및 운영했지만 이 파트너십은 끝났고 퍼블리셔는 개별 게임의 중국 버전 뒤에 있는 팀을 해체해야 했습니다. 사우스차이나모닝포스트(SCMP)는 해고된 직원이나 회사 내 다른 곳으로 전출된 직원들과 가까운 상황을 잘 아는 세 사람의 말을 들었다.
100명 미만의 팀은 Blizzard와 NetEase가 14년 파트너십 종료를 발표한 이후 이미 이탈을 목격했습니다https://t.co/E5xP7GBuyu
— GamesIndustry(@GIBiz) 2023년 1월 16일
이전에 의견 불일치에 대한 소문이 있은 후 양사는 14년의 긴 세월이 지난 2022년 11월 Blizzard와 NetEase 간의 협력 종료를 발표했습니다. 그럼에도 불구하고 첫 번째 직원 이동이 이루어지기로되어 있었고 중국 시장에서 Blizzard의 업무를 담당했던 Shanghai EaseNet Network Technology 지점의 다른 사람들은 스스로 떠났습니다. 협업은 공식적으로 1월 23일에 종료되며, 블리자드는 이미 연말에 가능한 다른 퍼블리셔와 논의 중이라고 밝혔지만 일주일 안에 해결할 시간이 없을 것 같습니다. 오늘 동시에 Blizzard는 NetEase가 새로운 파트너를 계속 찾기 위해 6개월 연장을 거부했다고 말했습니다.
따라서 1월 23일에 Blizzard의 7개 게임 서버가 종료되어 더 이상 구매할 수 없습니다. 월드 오브 워크래프트, 오버워치 2, 하스스톤, 디아블로 3, 워크래프트 3: 리포지드, 스타크래프트 2, 히어로즈 오브 더 스톰입니다. 단, 디아블로 이모탈은 별도 계약으로 양사의 협력으로 개발됐다. 공교롭게도 NetEase 직원이 시진핑 주석을 금지된 곰돌이 푸와 비교하여 중국에서 출시가 지연된 책임이 있습니다.…
14년 파트너십이 종료되면서 중국에서 블리자드 게임을 처리하는 NetEase 팀 해체 https://t.co/f6S7v4jRLI
— SCMP 기술(@SCMPTech) 2023년 1월 13일
마지막 순간에 협력 재개가 있을 수 있다는 추측이 있었지만 사우스 차이나 모닝 포스트의 보도에 따르면 상하이 EaseNet 네트워크 기술 스튜디오의 해체로 인해 그렇지 않을 것입니다. 이것은 팀 자체가 상대적으로 작았고 최대 100명을 고용하고 대부분의 경우 다소 적었지만 가장 크고 가장 수익성이 높은 미국-중국 비즈니스 파트너십 중 하나의 끝을 의미합니다. 10명 정도가 물류를 처리하기 위해 몇 달 더 머물러야 하는데, 그게 6개월 이상 걸리지는 않을 겁니다. 소식통에 따르면 Diablo Immortal이 작업 중인 항저우 지점을 포함한 다른 NetEase 지점은 정리 해고의 영향을 받지 않습니다.