3월 말, Ironmace 스튜디오와 약탈 판타지 이벤트 Dark and Darker를 둘러싼 사건에 더 가까이 다가가게 되었습니다. 이 게임은 얼리 액세스로 Steam으로 출시되었고, 꽤 열성적인 커뮤니티가 있었고 몇 달 동안 문제의 징후가 없었습니다. 그러나 약속된 타이틀 출시 직전에 게임이 Steam에서 사라졌고, 팬들은 이것이 한국 회사인 Nexon의 요청으로 일어난 일이라는 것을 돌이켜보면 알게 되었습니다. 입수 가능한 정보에 따르면, Dark and Darker의 디자이너인 최주현은 이전에 Nexon에서 매우 유사하지만 발표되지 않은 타이틀로 작업했으며, 자신의 게임을 준비할 때 너무 영감을 받았어야 했습니다. 넥슨은 Ironmack의 팀이 복사 이미 취소된 P3 프로젝트의 상당 부분에 대해 그는 또한 소규모 팀이 얼리 액세스를 위한 작업 버전을 제시할 수 있는 속도를 지적했으며 일부 동일한 파일 이름도 지적했습니다. 스튜디오는 효율적으로 작업하고 있다고 주장하며 반발했고, 최주현이 P3와 유사한 타이틀 작업에 서명한 계약을 체결했다는 메모도 있었고, 양측은 몇 달 동안 분쟁에 휘말렸습니다. 우리는 그 결과를 알지 못하지만, Dark and Darker가 마침내 4개월 이상 후에 약속된 얼리 액세스에 도달하기 때문에 Ironmace의 개발자들에게 잘 풀렸다고 추측할 수 있습니다.
어둡고 어두운 IS 출시.
이것은 밈이 아닙니다.
한 시간 정도 시간을 주시면 자세한 내용을 알려드리겠습니다. 나는 개발자들과 이야기하고 있으며 소스의 세부 정보를 가지고 있는지 확인하고 싶습니다.
지금은 사람들이 보내는 사이트가 다운되었다는 것만 알면 됩니다.
— 원펙(@OnepegMG) 2023년 8월 7일
개발사 측은 어제 오후 게임 공식 홈페이지를 통해 “드디어 다크앤다커 얼리 엑세스가 시작됐다”고 밝혔다. 그들은 정말 복잡한 여정이었지만 중요한 이정표에 도달했으며 전체 문제를 크게 발전시킬 것이라고 지적했습니다. 개발사 측은 “어려운 시기에 저희를 믿고 응원해주신 팬 여러분들께 감사드린다”고 덧붙였다. 어제 메시지의 하이라이트 중 하나는 Dark and Darker가 자체 플랫폼에서 타이틀을 사용할 수 있도록 하는 게시자 Chaf Games를 보유하고 있다는 것입니다. 맥락상 Steam이나 Epic Games Store와 다르지 않은 배포 네트워크이지만 현재 약 50개를 제공하는 독립 타이틀에 중점을 둡니다. 크기에 관계없이 Ironmace가 마침내 플레이어에게 게임을 제공하는 방법이며 이제 합법적입니다. 동시에 개발자는 자신과 프로젝트를 독점적으로 제공하는 자체 네트워크인 Blacksmith에서 이미 작업을 시작했다고 밝히므로 Dark and Darker가 향후 이 플랫폼으로 이동할 가능성이 높습니다. 마지막으로 조직적으로 한국에서 게임을 출시하는 것은 불가능하지만 현재로서는 단지 개발자가 여전히 위원회의 등급을 기다리고 있기 때문에 PEGI, ESRB 또는 CERO에서 이미 부여된 등급을 고려할 때 큰 문제가 되지 않아야 합니다.
또한 개발자는 사용자 데이터 저장 또는 타사 시스템에 의한 사용과 관련하여 당사자의 미해결 문제로 인해 얼리 액세스 초기에 VoIP를 사용할 수 없는 게임 자체에 대해 이야기합니다. 예를 들어 제목은 VoIP에 사용됩니다. 그러나 다시 말하지만 게임에서 음성 통신을 사용할 수 있게 되는 것은 시간 문제이므로 플레이어도 이 점에 대해 슬퍼할 필요가 없습니다. 그러나 최신 메시지의 가장 중요한 부분은 이미 게임에 표시되고 개발자가 공개적으로 인정한 것처럼 추가 개발 자금을 조달하기 위한 수단인 게임 내 상점에 관한 것입니다. 그러나 그들의 말에 따르면 그들은 가격과 메커니즘을 설정할 때 참석하려고 노력했습니다. 실감나는, 따라서 플레이어가 제 시간에 행동하지 않으면 놓친 것처럼 느끼게 하는 전리품 상자나 제한된 시간 제안이 게임에 있어서는 안 됩니다. 또한 플레이어의 반응에 따라 게임 내 상점의 외관이 변경 및 조정되어 가능한 한 문제가 적지 만 동시에 구매를 좋아하는 사람들에게 서비스를 제공 할 가능성이 높습니다. 화장품 아이템으로 캐릭터를 장식하십시오. 물론 수정 사항은 추가 콘텐츠의 점진적 추가 및 게임 요소 조정을 포함하여 게임 자체와 관련됩니다.