캘리포니아 스튜디오 Ready at Dawn의 종료는 2015년 PlayStation 4용 The Order: 1886 이벤트의 기억을 자연스럽게 되살렸습니다. 일부에서는 Gears of War의 잠재적 라이벌로 이해되기도 했던 의도된 대형 블록버스터는 결국 평균보다 약간 높은 평점을 받았습니다. 리뷰의 표시. 그리고 무엇보다도 게임이 상대적으로 짧았습니다. 불행히도, 매우 흥미로운 세계의 이야기는 실제로 시작되기도 전에 끝났습니다. 나는 그 앞의 장면이 내러티브를 더욱 강화하기 위한 것이라고 솔직하게 생각했기 때문에 마지막 크레딧을 믿을 수 없다는 표정으로 쳐다본 것을 아직도 기억합니다.
소니 없이는 작동하지 않습니다.
일부 측면의 비판에도 불구하고 속편 가능성에 대한 추측이 즉각 나타났습니다. 다른 것이 없다면 게임은 멋져 보였고 두 사람은 실수를 고칠 수 있었습니다. 예를 들어, 2015년에 스튜디오 경영진은 속편 제작에 관심을 표명했습니다. 그러나 또한 출판사로서 소니의 승인을 받아야 한다고 경고했습니다. 하지만 2020년에 Ready at Dawn 팀은 Meta 회사에 인수되었습니다. 따라서 우리가 더블을 얻으려면 다른 작가가 해야 한다는 것이 점점 더 분명해졌습니다.
그러나 이제 우리는 비공식 소스를 통해 의도된 속편에 대해 조금 알게 되었습니다. 신뢰도가 높은 내부 Shinobi602는 자신의 트위터에서 Ready at Dawn이 끝난 후 Meta가 후속편을 구매하기 전에 스튜디오에서 속편에 대한 놀라운 계획을 가지고 있었다고 말했습니다. 그들은 이미 가장 중요한 것, 즉 엔진을 가지고 있었는데, 이는 최고의 개발에 많은 시간과 자원을 소비했습니다. 듀오에서 개발자는 게임 플레이에 집중해야했으며 그 중 일부는 비판에 직면했습니다. Shinobi602는 Assassin's Creed 시리즈의 처음 두 편 사이에서 이와 같은 진행을 볼 수 있다고 제안합니다. 그가 다른 게시물에 추가한 것처럼 프로젝트는 승인을 받지 못했습니다.
Santa Monica Studio 팀이 The Order: 1886에도 도움을 주었다는 사실을 상기해 볼 가치가 있습니다.