4 월 말 낙진 Tim Cain 시리즈의 저자는 인터 플레이를 떠나기 전에이 브랜드와 관련된 문서 아카이브를 파괴해야한다고 언급했습니다. 그의 말에 따르면, 그는 상호 작용을 보장하더라도 각 게임에 대한 데이터가 살아남지 않을까 걱정했기 때문에 그렇게하고 싶지 않았습니다. 결국, 가인의 예측은 사실이었고 많은 문서와 데이터가 사라졌습니다. Fallout 시리즈의 첫 두 부분의 소스 코드와 오늘날의 관점에서 강한 역사적 가치를 가진 많은 다른 것들을 포함합니다. 그러나 결국,이 슬픈 이야기는 부분적으로 좋은 끝을 가졌다는 것이 밝혀졌습니다. 왜냐하면 Cain은 아카이브를 유지하는 유일한 사람이 아니었기 때문입니다.
그의 비디오 게임 비디오에서 Tim Cain의 진술 후, Interplay와 프로그래머 Rebecca Heineman의 공동 창립자는 상황이 그다지 나쁘지 않을 것이라고 말했다. Videogamer Magazine과의 인터뷰에서 그녀는 1993 년에 1983 년부터 특별한 선집이 출판 된 1993 년에 아카이브를 만들기 시작했다고 말했다. 하인 맨은“소스 코드를 신청했을 때 방금 불신을 되돌아 보았다”고 말했다.
결국, 그녀는 회사의 운영 책임자에게 가서 소스 코드가 몇 가지 오래된 게임이었던 몇 가지 플로피 디스크와 함께 종이 상자를 주어야했던 회사의 운영 책임자에게 가서 그것을 해결했습니다. 하인 맨은“결국 전자 예술 친구에게 연락하여 황무지가 나올 때 보낸 소스 코드의 사본을 얻었다”고 말했다. 그녀는 선집 개발에서 주변의 모든 것을 모으기 시작했고 CD에 데이터를 저장했습니다. 결과적으로 1995 년에 스튜디오가 예외없이 그때까지 스튜디오가 작동 한 모든 게임의 사본. “여기에는 Fallout 1과 Fallout 2가 포함됩니다.”결국 팬들은이 전설적인 시리즈가 어떻게 시작되었고 아마도 소스 코드에서 “좋아요”를 자세히 살펴볼 수 있기를 희망한다고 말했다.
그러나 Fallout 브랜드는 Bethesda에 속하기 때문에 어떤 조치도 취할 수 없으며 소스의 출판에 동의 할 회사가되어야합니다. 그러나 Heineman 자신은 비디오 게임 역사가 팬들의 눈에 얼마나 중요한지를 깨닫지 만 누군가를 다룰 필요가 없다고 생각합니다. 따라서 얼음이 원하는 방향으로 움직일지를 기다리는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다.